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不吐不快!时间一定会证明TLOU Ⅱ是一款杰作!

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 楼主| 发表于 2020-7-4 22:44  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
我只是发现,我只要不讨厌埃比这个角色,这款游戏的体验就极其良好!当然我玩游戏玩得很慢,现在也才进行到埃比上船打丧尸这里。

目前的感受总结就是,艾莉篇带给我感动,同时也心疼艾莉的命运;埃比篇关卡打得爽快,新的伙伴npc的出现让我深感末日世界真挚情感难能可贵。

我是一个极其庸俗的人,多的也不会说,游戏里对立的主角让我有所触动,游戏本身制作又非常良心!细节很足!流程非常厚道!结合以上,我就觉得游戏非常出色了呀!

至于整体剧本,你要看跟谁比啊,比方说有几个上古游戏,真的剧本出色堪称一流达到艺术水准或者剧本本身就不是拘泥于讲故事的那种了,那种游戏大众根本不会去玩,乃至开发商都半死不活甚至倒闭了。

在当今,电影化叙事表现,且踏踏实实认真讲了个严肃故事的游戏根本也没几个,何况本作其他方面都良心厚道,甚至部分达到了超绝!这么对此下来,本作不是杰作是什么?除A9外,全部用“shi”来形容,这是把贵物糟践到了什么程度啊!所以我相信,只要加以时间,一定会有更多更多更多的人把本作称为出色的杰作!真的,如果它是“shi”,抱歉,那这个星球上多的就是连“shi”也拉不出来的游戏厂商!
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发表于 2020-7-7 12:16  ·  未知 | 显示全部楼层
他是不是一款杰作并不重要,喜欢的不关他是什么素质都会喜欢,不喜欢的就算年度奖项拿到手软该不喜欢一样不喜欢,现在的问题是现在的风评已经影响到了他的销量和价格方面断崖式跳水。
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发表于 2020-7-7 12:11  ·  未知 | 显示全部楼层
如果真有哪个电影按照LOU2的剧情来拍的话估计会骂的连屎都不如了,关于跟那么多复仇的经典电影比起来2的剧情就是屎
如果真有哪个电影按照1+2一起拍的话估计导演拍到一半就精神错乱了


关于电影的话,最好还是真正的看一看资深的影评人的评判吧。一代如果作为电影或者剧集,那只能是非常平庸的故事。part 2要是作为影视题材,单纯拿来跟一代比,那反而是一个剧情题材都丰富新颖的故事。

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发表于 2020-7-7 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
埃比篇很精彩,真正的一群好伙伴

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发表于 2020-7-7 11:33  ·  台湾 | 显示全部楼层
如果真有哪个电影按照LOU2的剧情来拍的话估计会骂的连屎都不如了,关于跟那么多复仇的经典电影比起来2的剧情就是屎
如果真有哪个电影按照1+2一起拍的话估计导演拍到一半就精神错乱了

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发表于 2020-7-6 11:57  ·  福建 | 显示全部楼层
是良心大作啊,剧情只是有争议性不代表没水平

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发表于 2020-7-5 23:22  ·  未知 | 显示全部楼层
游戏流程就是非常爽,同意删掉剧情评论就会反转的说法。
编剧死quanjia

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发表于 2020-7-5 22:19  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
这部作品加深了我对游戏的热爱,是我继续玩下去的动力。不被大众接受对我来说完全没有问题

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aamatrixboy 发表于 2020-7-5 22:04
这游戏按照逻辑确实需要完第二遍体验更好,为啥?因为第一遍玩家在没有剧透的情况下是以艾丽这个角色被带 ...

你说的很有道理,特别是注重观察细节后,会体验到的更多,比如一周目时艾比团队第一次登场时,角色都不认识,所以艾比和欧文的对话中提到的队员名字都没感念,现在二周目在看到这些台词我还会会心一笑,另外一周目没注意到的,艾比一开始对欧文说自己有伴了,不知道是伏笔还是开玩笑的

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发表于 2020-7-5 22:04  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 squallgy 于 2020-7-5 22:02 编辑

今天开始二周目体验,体验感更强于一周目,因为剧情已经了解的情况下,我二周目可以更加深入的去观察游戏里的各种细节,场景细节,角色之间的对话细节,然而这顶级的画面表现力和电影化表现手法依然在震撼我,美末2绝对是现在电影化游戏的最高表现了。特别是这种极为写实风格的游戏,能够在如此真实的游戏里探索真实太棒了

剧情方面,我觉得整体框架逻辑没有问题,但是艾莉和艾比之间的情感交流碰撞太轻了(包括他们从其他各个方面里得到的彼此的情报)仅有的几次见面,并没有非常出色的台词剧本,特别是艾比在剧院放过艾莉的桥段的确有点生硬。当然现在二周目才刚刚到西雅图,说不定二周目过后我会有更加深刻的解读,游戏的主题之一:宽恕,套用另外个丧尸模式题材,行尸走肉美剧里瑞克说过的那句话,希望我的仁慈能战胜我的愤怒,非常适合宽恕这个主题,感觉编剧肯定是行尸走肉的粉丝。

另外说个遗憾,就是这样的电影化超大作却没有国语配音,在国语配音越来越多的年代,索尼当家之作,却没有国语配音,还是让我有点遗憾的,如果有高质量国配,那对于国内玩家的沉浸式体验那绝对是更加大的提升


这游戏按照逻辑确实需要完第二遍体验更好,为啥?因为第一遍玩家在没有剧透的情况下是以艾丽这个角色被带入游戏的,玩家与角色之间建立的感情联系是最直接也最第一人称的,所以你会觉得在共情最强烈的时候玩这个游戏有前后割裂感(或者说精神分裂感),因为你要同时理解正反方的观点和过去,就像辩论手自己同时是正反方一样跟自己辩论;但玩第二遍因为剧情早已清楚,你就会自动带入上帝视角,那么玩家就变成了跟所有游戏角色分开的不再带入的那种体验感,就像超我一样在观看故事和这个世界,自然更多精力放在了第一遍没有看到的细节上,也把两位对立的角色都当作了“隔壁家的小孩”,当然就体会到了neil导演视角想说的故事,对这个故事就更加认同合理性了。

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发表于 2020-7-5 21:58  ·  未知 | 显示全部楼层
乔尔挂了我也不能接受,但是剧情艾比篇确实让我反转了。玩家是看故事的,不喜欢别看就是了。


一个主题是仇恨复仇的游戏,注定大部分时间需要共情,艾丽的共情我是建立在1代以及一代dlc、以及二代开头一小段故事上外加二代不少的艾丽和乔的美好回忆上的(这些让我感动,也让我更记住了对abby的仇恨)一个长期过程,abby一代和dlc压根就是个空气存在,到了二代用一个类似模仿艾丽和乔的经历的老手段我讲真很难带入到路人abby,何况她是我仇人(这不是导演一开始就给我结得仇让我恨?),那然后abby在我来看就是别人家的孩子她多惨我管得着吗,哪怕操作她十几个小时在我来看就是上帝视角而不是玩家视角。共情不是建立完就可以随便毁灭然后再建立的,就跟你是中国人然后有一天日本入侵烧杀抢掠了,理由是以前某朝代中国也侵略了日本,然后你作为中国人刚开始那个恨正常啊要抗日吧,结果突然让你强行转世变日本人体会了一下被中国侵略的历史,回头你感动了,再给你切换回中国人,最终中日友好放下仇恨。我觉得这不是升华,这是墙头草般的世界观和价值观,因为真实世界的仇恨可以跨越几代人,但游戏短短一阵子(关键是还是角色各自自己悟出来的放下,两位女主角没见面多久吧聊个天的和解时间都不太有)就化解了你觉得合理么分裂么。
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