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【技术研讨】龙珠Z3 武道会 高阶对战技术研究与人物连续技演示

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 楼主| 发表于 2007-10-17 11:16  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物连续技
http://www.tudou.com/programs/view/OD1bQ8Ciugs/

《龙珠Z 武道会》系列素来就有很好的口碑!皆因这个系列不但游戏画面漂亮,原著故事吸引,人物角色丰富,招式华丽。而且最重要的是它的格斗对战系统很新颖独特,既容易简单又富有深度。人人都可以很快地上手乐在其中,但若要玩得精可就不是那么容易了。特别是这次的三代《龙珠Z3 武道会》。更成熟的格斗系统将会给玩家带来更多的对战乐趣!

以下是《龙珠Z3 武道会》的高阶对战技术研究。

1、畜力抵消 (简称:CC)

游戏中的重攻击(□(P)△(K))在按下按钮后持续按住不放的情况下会带有畜力效果。而在畜力期间的短暂时间里若按X(G),就能完全抵消攻击动作中的硬直时间,这样就可以继续追加其他的攻击。
除了重攻击之外,游戏中所有角色的某些普通连续技的某段同样带有畜力效果(譬如悟空的△△△△的第四下)。大家可以多加利用这样的连续技创造出一套属于自己的华丽格斗技!

2、畜力抵消移动 (简称:CCS)

与畜力抵消(CC)同理,在畜力期间同时按下方向键↑/↓X(G),就能抵消硬直作出侧闪动作走到对手的背后。
CCS技术对于连技来说是非常重要的。因为很多连续技在对手正面是无法连上的,必须在背后才能成立。

3、瞬间移动击飞攻击取消

“瞬间移动”是Z3的新增系统,发动条件是在满三气的情况下,当对手在将要攻击到你的一瞬间同时按下方向键前→/←(对手方向)X(G),就能立即瞬移到对手背后并自动作出击飞攻击把对手打得老远。
不过其实在瞬间移动到对手背面后,是可以取消击飞攻击,继续追加其他攻击的。方法是在按下组合键(方向键前→/←(对手方向)X(G))发动瞬间移动后不放开X(G)键持续按住,就能取消击飞攻击。

4、变身破防连击

在对手身边变身的时候,具有打击与破防的效果。虽然没攻击力,但能给对手造成颇长的硬直时间,对于追加连技来说可以说是非常实用。不过在变身让对手破防后,通常情况下只要再追加打击,对手似乎都一律被打成浮空状态。对于追求更多连技来说非常不划算。
不过其实只要在变身让对手破防后看准时机再追加攻击,就不会将对手打成浮空状态。但这个时机需要非常准确地掌握,大概在对手将要恢复自由活动的前一刻左右(0.5秒?)。稍快追加攻击就只会打成浮空,稍慢就会被对手防御。
需要注意的是,变身同样是一种攻击手段。如果已经使用了一次变身连击,再变第二次后必然被打成浮空状态。

5、“连技+究极技”可能


这次Z3发动“究极技”的条件变为在暴气的状态下“○X△□”四键齐按,并且只能在自身能自由活动的情况才能任意发动。不像Z2那样可以在普通连续技后就能立即追加发动。所以想在一套华丽的连续技下再以华丽的“究极技”结束战斗对于Z3来说似乎行不通。
不过经过实践后发现,在发动某些特殊技后,是可以立即连上“究极技”。但是时机一定要掌握得绝对准确,大概在自身能自由活动后就要立即发动。稍慢一点都会打空无法形成连技。
特殊技包括:
1.后勾拳方向键后←/→+重攻击“□(P)△(K)”)
2.变身□(P)△(K)X(G)
3.普通连续技畜力取消

6、招式速记与快捷出招

Z3中的所有角色都有众多的“普通连续技”与“必杀连续技”(在练习模式中可以查看。按R1可能相互切换“普通连续技”与“必杀连续技术”列表)。如果要对每个角色的各种连续技都要背得滚瓜烂熟,似乎有点愚蠢与浪费时间。
不过其实所有角色的连续技都是万变不离其宗。所有起始招,或俗称的第一式只有六种方式。
分别是:
大家只要记着上面的六种起始招的出招方式,然后连打;或者按住方向键前或后连打;或在连打中途按住方向键前或后;或在按住方向键前或后连打的前提下中途放开方向键等等之类的不同组合按法,完全就可以轻轻松松地使出不同的连续技。
值得说一下的是,很多连续技的多段都是方向键与拳/腿交叉配合的。譬如悟饭的:【→KKK→K(CC)】。通常大家都会按照列表的指示去做。但这样连击很不灵活方便。其实遇到这样的情况,通常只要按住方向键不放去连打,同样也可以使出来。无须那么严格按照指示去做的,呵呵!

提示:把L2键设为G,连击起来更方便顺手。


后记:

虽然现在是龙珠SPARKING系列横行,但是那样模式化的战斗系统始终不如武道会系列那样的富有深度。我仍然认为,武道会系列才是众多龙珠格斗游戏中的颠峰。.

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发表于 2007-12-7 19:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
我发现Z3里有"见极"不能技的人,才是最强的...

征服者

我们是冠军!!!

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发表于 2007-12-7 00:55  ·  北京 | 显示全部楼层
恩,悟道会Z3确实是龙珠最经典,当时玩Z2的时候凑合着打完美了,但还觉得有很多很多不足,结果Z3全面进化,一下就满足了我,Z3的系统如,闪身和追打等等,玩起来节奏紧张刺激,真是很好的代入了原动慢的感觉,而且个人觉得Z3最赞的摸过于分辨角色强弱的长气槽和短气槽了,这一点使得变身显的一点也不浮云~~~虽然后来有了3D的电光1,2,3,但爽快之于却觉得内涵比Z3还差的老远.............作为龙FAN,Z3真是非常美好的回忆!!!

圣骑士

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发表于 2007-10-20 15:28  ·  香港 | 显示全部楼层
求求LS啊.....造福人群....不少版友也是入不到日版的,時間不素大問題
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 楼主| 发表于 2007-10-20 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
日版的Z3好象已经没种了,貌似绝迹似的。如果大家是需要,我就考虑上存。不过要大概要很久的时间........ 我上行只有64KB/s。

圣骑士

Hold on to that hatred

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发表于 2007-10-20 11:55  ·  香港 | 显示全部楼层
求大家不要再無視我了,跪拜你們...
放個z3的種子吧....我求你們........


另:z1的遊戲性實在不高嗎?

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发表于 2007-10-19 19:57  ·  台湾 | 显示全部楼层
個人也感覺Z3是龙珠的最高作
Z3的究極技畫面實在是太棒了,而且細部設定很細膩
Z3的究極技那種毀天滅地的感覺才是龙珠的精髓啊
日本的Z3研究網站
http://www5f.biglobe.ne.jp/~dbm/dbz3/dbz3.htm

SPARKING系列勝在速度感,但是打到一定的程度就沒有更深的技術可言了,而且SPARKING系列究極技的畫面實在是沒有魄力

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发表于 2007-10-19 13:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
十分感谢LS啊~~~~
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发表于 2007-10-19 13:07  ·  北京 | 显示全部楼层
http://peppa-aji.sakura.ne.jp/ps2/doragonboruz3-top.html
这个网址..
左边的都是角色研究

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发表于 2007-10-19 13:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
小弟还想要其他人出招表,像贝吉塔,吾饭(青年),特南克斯(未来)~~

谢谢LZ啊~~
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发表于 2007-10-18 22:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用サザヒ于2007-10-18 15:28发表的:
有问题想请教LZ!

就是那个CCS怎么用的?你说有很多攻击要在对手背后才能连,怎么连啊?

我用CCS打,很容易把对手打浮空,好象用同一招连打2次对手就会自动浮空,比如:前PK(CC),再用前PK,对手就飞了.是不是要用变身来连啊?

连击要点就是不能两次用同一个起始技,比如两次都用P起始,这样就会给敌人瞬移的机会了
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