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[个人评论]解读DQ9登陆DSL平台事件 欢迎以个人看法讨论此次事件 请尽量发表个人意见

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 楼主| 发表于 2006-12-12 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
首发战神的Blog。http://blog.sina.com.cn/u/1261371002

依照目前的情况,Wii/PS3在日本胜负难料,适合DQ9的平台只有PS2和DSL。由于PS2日渐衰退,而DSL处于快速发展期,所以现在宣布DQ9,DSL是最理想,也是唯一的选择。

问题是,为什么SE没有观望Wii/PS3,而是一定要现在就宣布DQ9呢?

答案是蓝龙。DQ系列在日本已经饱和,所以SE一直期望DQ系列能开拓欧美市场。DQ8的欧美销量约100万,已经初步成功。但是蓝龙的出现打乱了SE的计划。在欧美蓝龙有两个优势,首先是X360普及量最高,其次是X360平台机能最强。

PS3普及量无法保证,而Wii除了普及量外,机能远差于PS3/X360。由于蓝龙1已经发售,蓝龙2已经开始制作,如果SE不及时推出DQ9,那么欧美市场很有可能被蓝龙1+2吞食。所以SE被迫选用DSL平台,虽然机能差,但是至少DSL普及量优于X360。

目前SE处境非常尴尬,在微软和版口之前,SE在日式RPG拥有绝对的垄断优势。目前微软投资的日式RPG(蓝龙,奥德赛,无尽未知)将在欧美市场和SE展开激烈的争夺。面对X360欧美的销量优势和机能优势,SE不会坚持太久。战神预计SE将在不远的将来和微软合作,实现双赢的局面。否则SE将有灭顶之灾。

视回帖质量会作出相应加分.

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发表于 2006-12-14 10:32  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵,分析得不错,占楼支持

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发表于 2006-12-14 05:01  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
下面是引用影子武者于2006-12-13 10:47发表的:
如果蓝龙真的如LZ所说是为了抢占欧美市场,可以54日本市场,那又为什么做的那么日本风格?欧美人虽然注重画面,接受不了日式风格也是早已为人知晓的,比DQ8还Q的DG能在欧美市场有多大作为还很难说。很明显蓝龙只是X0想进入日本市场的一块试金石。DQ9出在DS上非常正常不过了,在新世代主机未能接班,PS2明显衰退青黄不接的情况下,选择现在最火的DS是最正确的道路。跟每作都几乎等同新游戏的FF不同,DQ系列在风格系统上几乎都是一脉相承的,
到8位置为止已经形成了一套非常成熟的正统RPG的游戏模式,
FF系列在日本玩家里的地位已经都跟DQ拉开档次,更不要说DG了。

     强了...

DQ这样的游戏竟然被下这样的评语...

终结者

metal max 归来!

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发表于 2006-12-13 13:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
有一定的道理,但我认为现阶段的蓝龙对dq还不能构成大的威胁,首先蓝龙是个原创品牌,而dq对日本人的影响
就不用说了,其次毕竟蓝龙是登陆xo品台,对于在日本的普及难免照成一定影响,倒是同意se对ps3和wii两个品台都在观望这个观点,加上nds的火爆,所以会出在nds上,这是不是日本电玩市场大变革的前兆呢

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2006-12-13 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用muranus于2006-12-13 12:54发表的:


那你怎么解释DQ8在欧美卖出100万份?
很大程度上是沾了FF12的光……

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 楼主| 发表于 2006-12-13 12:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用影子武者于2006-12-13 10:47发表的:
如果蓝龙真的如LZ所说是为了抢占欧美市场,可以54日本市场,那又为什么做的那么日本风格?欧美人虽然注重画面,接受不了日式风格也是早已为人知晓的,比DQ8还Q的DG能在欧美市场有多大作为还很难说。很明显蓝龙只是X0想进入日本市场的一块试金石。DQ9出在DS上非常正常不过了,在新世代主机未能接班,PS2明显衰退青黄不接的情况下,选择现在最火的DS是最正确的道路。跟每作都几乎等同新游戏的FF不同,DQ系列在风格系统上几乎都是一脉相承的,到8位置为止已经形成了一套非常成熟的正统RPG的游戏模式,FF系列在日本玩家里的地位已经都跟DQ拉开档次,更不要说DG了。

那你怎么解释DQ8在欧美卖出100万份?
该用户已被禁言

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发表于 2006-12-13 12:40  ·  广东 | 显示全部楼层
FF8战斗系统
LV1去打最后BOSS---约20分钟
LV100去打最后BOSS---起马也要1小时
谁愿意去练级呀

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发表于 2006-12-13 10:47  ·  日本 | 显示全部楼层
如果蓝龙真的如LZ所说是为了抢占欧美市场,可以54日本市场,那又为什么做的那么日本风格?欧美人虽然注重画面,接受不了日式风格也是早已为人知晓的,比DQ8还Q的DG能在欧美市场有多大作为还很难说。很明显蓝龙只是X0想进入日本市场的一块试金石。DQ9出在DS上非常正常不过了,在新世代主机未能接班,PS2明显衰退青黄不接的情况下,选择现在最火的DS是最正确的道路。跟每作都几乎等同新游戏的FF不同,DQ系列在风格系统上几乎都是一脉相承的,到8位置为止已经形成了一套非常成熟的正统RPG的游戏模式,FF系列在日本玩家里的地位已经都跟DQ拉开档次,更不要说DG了。

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发表于 2006-12-13 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2006-12-13 09:41发表的:

12的战斗系统我没意见,有意见的是万恶的“刷”……

这个我同意!!!
自述!!

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发表于 2006-12-13 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2006-12-13 09:41发表的:
to 她的猫:
这个游戏的战斗基本局限于卡片战斗和Boss战,小喽喽多打几个就100级了......一个RPG,居然升级=降级
换句话说,就是不让你战斗,个人认为,太渣了
to sanlong:几年前的所谓经验跟现在的最新数据可以等同???

TO DOGSOLDIER:
看清楚了再说.
那照你的意思只分析最新的数据就行了吗?
预测就是建立在科学的分析大量的历史数据上的!

骑士

蛋疼超人

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发表于 2006-12-13 09:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2006-12-13 09:41发表的:

12的战斗系统我没意见,有意见的是万恶的“刷”……

那是装备系统做的深度不够,刷来刷去都为一个东西当然厌烦。
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