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[Mul] 前神海总监谈《只狼》简单难度:不应以“精英”之名固壁自封

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 楼主| 发表于 2019-4-15 13:37  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.playstationlifestyle ... ie-twice-diffi***y/

译自游戏时光,原标题:Amy Hennig Weighs On Sekiro Shadows Die Twice Diffi***y Debate

前《神秘海域》系列制作人 Amy Hennig 近日在 Reboot Develop 2019 上进行了发言,在谈到最近引起玩家广泛讨论的《只狼 影逝二度》难度问题以及互动娱乐领域的未来时,她表示游戏产业和社群应该带着更开放的态度来欢迎更多的人加入这个领域,而不是以“精英”之名来固壁自封。

和《战神》总监 Cory Barlog 的观点一样,Hennig 认为“难度(选项)”和“上手程度”应该分开来看,后者考虑到了一些玩家本身的游戏水平就不是很高,决定了他们是否能够将游戏继续玩下去。而如果“难度(选项)”也被游戏公司全面关注的话,那么就会为产业打开新的市场,吸引更多的玩家。

“我们必须带着更开放的态度来欢迎更多的人加入,一些我们能够触及的人并没有接触过这种互动内容,但我不认为他们就不是玩家了,知道他们想要的是我们的责任。而在游戏领域中如果有‘排外态度’(Exclusive Attitude),这不是一种健康的表现。”Hennig 说道,“我们是否可以放宽自己的标准,让游戏成为同类型产业中最先对玩家展示包容态度的领域?”

Hennig 还表示游戏不是必须要包含一些让玩家受挫或是感到困难的内容,它可以只是单纯为玩家带来可以享受乐趣的体验。她认为“竞技”、“难度”和“专精玩家”都需要存在于游戏之中,但是她也表示,游戏行业需要踏入互动娱乐领域中尚未完全开拓的市场。

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发表于 2019-5-5 10:34  ·  天津 | 显示全部楼层
想要体验游戏,难度也是游戏的一部分。不能接受那这游戏还是不太适合你。

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发表于 2019-5-5 09:51  ·  广东 | 显示全部楼层
每个游戏也有特色,正所谓众口难调,只能少数服从多数。好在手残的我,可以选择不买。
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发表于 2019-5-5 02:06  ·  湖南 | 显示全部楼层
说的好,尤其对那些自以为是的所谓硬核玩家来说[s:doge]

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发表于 2019-5-4 23:39  ·  四川 | 显示全部楼层
doom12 发表于 2019-5-1 13:56
说难听点,所谓的难度,就是设计游戏的挖个坑让你去趟,所谓难度高的,就是坑大点而已,对他们来说举手之劳 ...

你把难度说得太简单了。其他游戏是在堆怪堆机关陷阱堆数值,但老贼讲过FS的设计要点是玩家中陷阱了之后又要不觉得是游戏在阴自己,要让玩家产生自己没有注意,下次注意一点就能通过的感受。这个设计难度太大了,不但不是举手之劳,水平不够一定弄巧成拙。
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发表于 2019-5-4 16:37  ·  贵州 | 显示全部楼层
他们厂的游戏现在 卖点就是FC那一套模版。

如果跟现在的游戏一样 ***化 简单化 那么游戏时间就会降低很多。 核心玩家也会流失 快感也会消失 导致销量降低

  试想下沙盘游戏 丢给你 这种设置 你玩个毛毛  方向你怕是都记不下来
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发表于 2019-5-4 16:35  ·  贵州 | 显示全部楼层
他们厂的游戏 难度低点, 几小时就通关了 敢卖你400多?

    他现在就靠FC上的设定***, 其他厂商都在简化是为了销量

如果他们简化游戏 就会丢失核心玩家 销量就会下降很多, 因为本身就并没多说内容 跟复杂的机制在里面
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发表于 2019-5-4 16:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
doom12 发表于 2019-5-1 13:56
说难听点,所谓的难度,就是设计游戏的挖个坑让你去趟,所谓难度高的,就是坑大点而已,对他们来说举手之劳 ...

看电影没难度,保证通关。游戏和电影的区别就是难度。如果不想要难度,看电影更好。

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发表于 2019-5-3 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层
有些游戏有简单难度也能让你打2、30小时,而宫崎的游戏,如果容错率提高一点,你三小时就通关了.....因为那就是一个 次世代的FC游戏

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发表于 2019-5-2 10:43  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
应该设定三个难度,初级难度适合手残打不过但是很想体验剧情世界观艺术风格的玩家。 中级难度就是现在难度完全一模一样,高级难度不能升级而且一碰死哈哈,岂不美哉

终结者

老油条

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发表于 2019-5-2 10:23  ·  香港 | 显示全部楼层
doom12 发表于 2019-5-1 13:56
说难听点,所谓的难度,就是设计游戏的挖个坑让你去趟,所谓难度高的,就是坑大点而已,对他们来说举手之劳 ...

没难度会把游戏变得廉价
有难度并且是单一难度制,会减少自己游戏的受众
制作人和投资人都不是***
主贴的两个人,神海前总监以及战神现在的制作人,都不会同意把难度设计成魂系列的单一高难度制
商业行为最后看的是销量,如果某项设计有助于完成游戏的预期销量,那么资本就会倾向于这么做
如果有朝一日大家都做成魂系列的单一难度制,那么说明是市场(具体来说就是一个个玩家)希望制作者这么做
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