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[硬件周边] 生化危机3发布最新消息

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 楼主| 发表于 2019-3-26 15:46  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
ResetERA论坛网友Dusk Golem透露了此信息。
首先生8会在3代后发布,会到下代主机。
未来的两年内每年都有生化新作发售。
官方已经开始制作生3,其发售日期会比人们想象早。
生3的开发团队非2代团队,而是另一个。

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发表于 2019-4-8 21:49  ·  北京 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-3-30 11:17
原因应该是多方面的,我也是基于现象作出一种猜测来解释这种现象的原因。
通过一些可持续运营手段来获取 ...

卡普空说了,他们的所有游戏都要用re来做,还说了每年会出3款大作。所以说今年应该还有一作要发售。

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发表于 2019-4-8 18:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
每次CAPCOM的新闻贴,就有某个活在论坛的任任出来指点江山,真是太好笑了[s:joy]


因为re引擎的游戏在某平台没法运行

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发表于 2019-4-8 18:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
不到两个月连续推出同样引擎的两个游戏,虽然成本不算非常高但也不低,不算昏招?

你看看索尼任天堂微软乃至其他第三方有几个会在不到两个月时间内连续推出两款准3A游戏?

鬼泣5真的没有必要赶这二十多天,没有意义,而且这个月还有只狼这都是冲突,晚一点到夏天发布或是找一个错开其他3A游戏的时间发售比较好


同样引擎的两款游戏明明是大幅降低开发成本,到你这就是成本提高了

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发表于 2019-4-8 18:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
不到两个月连续推出同样引擎的两个游戏,虽然成本不算非常高但也不低,不算昏招?

你看看索尼任天堂微软乃至其他第三方有几个会在不到两个月时间内连续推出两款准3A游戏?

鬼泣5真的没有必要赶这二十多天,没有意义,而且这个月还有只狼这都是冲突,晚一点到夏天发布或是找一个错开其他3A游戏的时间发售比较好


同样引擎的两款游戏明明是大幅降低开发成本,到你这就是成本提高了

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发表于 2019-4-8 18:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-26 15:51 编辑

卡普空也就这样了,玩来玩去就是生化怪猎鬼泣,其中鬼泣还是这两年刚回神过来的

一个re引擎估计让卡普空压力不小,赶在财年之前连续推出两款同引擎的游戏,说实在在商业上是非常昏的招


不就是在某主机上玩不到么

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发表于 2019-4-6 17:28  ·  四川 | 显示全部楼层
生化3真的很期待,不过应该更有压力了!

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发表于 2019-3-30 11:17  ·  北京 | 显示全部楼层
伊瓦利斯的天空 发表于 2019-3-30 11:04
你这种说法也有一定道理
-
不过也有一个原因,就是MHW、DMCV、BIO7、REBIO2,都是在Capcom新的运营策略出 ...

原因应该是多方面的,我也是基于现象作出一种猜测来解释这种现象的原因。
通过一些可持续运营手段来获取收益已经是业界的一股潮流。
另外也有可能re引擎的其他游戏已经在开发中,19年财年内还能推出一两款新游戏。
此外,如果有可能的话,是否存在卡普空之后在ns发展上会有所倾斜,带来另一条盈利产品线能在19财年内实现较大盈利

都是有可能的

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发表于 2019-3-30 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层
小甲鱼 发表于 2019-3-27 12:46
曾经konami才是日本游戏界的老大!(索尼不算,索尼是全球级)看看现在konami的处境.... ...

Konami什么时候做过日本第三方老大
-
街机时代,远不如Namco,只有个别项目有优势(例如音游)

体育时代,远不如那时正值巅峰的SEGA
(PES卖得最好的那几年太短暂,也是只有部分项目有优势)

主机时代(PS2以来)
Konami有几个百万级别的IP,一只手都能数过来,怎么跟其他的大厂比较?

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发表于 2019-3-30 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-3-26 18:05
这倒是很有可能,一般对于股东和高层会有一个分红的预期,公司会在财年内尽量以此为目标
但是去年怪猎世 ...

你这种说法也有一定道理
-
不过也有一个原因,就是MHW、DMCV、BIO7、REBIO2,都是在Capcom新的运营策略出来之前就立项以及开工了的作品

按它们财报的说法Capcom以后主要靠DLC和微交易吃饭,前面这四个可能不一定合适,往后的作品的经营方式或许会不同
-
这可能就是先把它们出掉,然后再用新的经营路线搞下一批

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发表于 2019-3-30 10:52  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-30 11:01 编辑
TobyYF 发表于 2019-3-30 08:48
你根本不懂什么叫引擎,能不能别再脑补了?还仅仅为了两三款游戏?我前面说了升级是版本迭代看不懂什么意 ...


你看懂我说的没有?我说re引擎有局限性,相比虚幻引擎,虚幻引擎是开放化的商业的引擎,而re引擎是卡普空自用的,它不会给其他厂商使用,自用的情况下引擎的盈利就是自制游戏。
我说的局限性是re引擎相比虚幻引擎,还体现在在应用范围上,我不懂引擎的细节,但就玩家和卡普空用次引擎开发的游戏来看风格是非常相似的,首先是体量规模中上,没有开放世界,其次是画面风格色调等等偏阴暗。所以这个引擎就是为了生化危机这类风格和体量特点定位的引擎。不是所有卡普空游戏都适合用re引擎。生化危机,鬼泣,鬼武者,这类游戏都比较适合,但是洛克人,其他游戏方式和风格的游戏未必就适应。
一个厂商开发出一个引擎不可能只为了本世代的几个游戏 目前re引擎开发的游戏只有三个,生化7,生化2re,鬼泣5,总销量预计是可以预计的,开发一个re引擎需要多少资金和时间成本,多制作re引擎游戏带来更高的利润也并不难理解,re引擎即便迭升级也是有成本的,说多了没用,就看看生化危机3 re是本世代re引擎充值还算是,次世代re引擎迭代升级或其他引擎制作的吧,用事实说明问题。从各方面来说re引擎充值3都是情理之中的事,不知道有什么好质疑的
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