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赛博朋克2077的演示真的很酷 看到了制作人的野心

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 楼主| 发表于 2018-8-30 09:48  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人说这个演示看着画面一般,没什么惊喜等等

我却觉得相当惊喜,E3那时候小黑屋演示后媒体的各种吹捧基本上都符合观看这个视频的感受

首先,从画面上来说,这是有史以来最牛逼的开放世界塑造。

制作人的概念,不求大,但求精,给你最真实的感受,这段视频里面已经可见一斑

你们想想在大型城市,比如香港这种地方,走在大型建筑林立的街区,加上繁忙的人群,是不是有种***感,其他游戏从来没有做到过,因为机能和节省工时的考虑,一般的游戏的世界塑造都会相对的缩小和稀释,你无法在游戏里感受到现实中建筑群的纵深感和立体感,但赛博朋克2077做到了,正如制作人所说的,让你如置身在几十年后的城市中,这游戏不求地图规模,全部都发生在一个城市中,也正是为了达到这种真实的城市质感,一个“3D”的世界。

第一人称的选择也是针对上一个目标的实现,我是最讨厌第一人称的,但看了这段演示,非常期待第一人称的表现,结合空前真实的城市塑造,能让RPG游戏体验达到一个全新的高度。R星走的人工智能路线,CDP走的环境沉浸路线,都将是游戏技术跨时代的发展。

从技术上来说,2077的第一人称运用令人吃惊的达到了业界一流的水平,超出的期待值,典型的比如换眼一段。

其次,各种细节,非常牛逼,比巫师3的进步是巨大的

其实说到游戏细节,你根本不用去细致的观察,只用凭自己的感受就好,赛博朋克能把环境做到如此接近真实的质感,人物的动作反应对话如此自然,本来就是无数个细节的组合才能达到的,越多细节就越接近真实。比如大家期待的另一个顶级作品大表哥2,其他方面不说,人物动作表情就比较僵硬。

再说个技术细节,主角抱起那具尸体的时候,肉体与各种物体接甚至重力影响产生的复杂变化,都有令人信服的表现,反正我是没在其他游戏里看到过这么细致的运用。

超级期待2077庞大的立体城市群,期待早日发售。

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发表于 2018-8-31 17:20  ·  上海 | 显示全部楼层
朋友们……你们只看了一个演示就啥都知道啥都懂了??你们都是神啊……
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发表于 2018-8-31 17:17  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
阵亡者不杀 发表于 2018-8-30 18:50
我倒是觉得反过来,因为游戏的摄像头相当于独眼龙,你没法很直接地判断一个东西和你的距离。加上屏幕中看 ...

对啊,你这解释正是我意。

屠龙者

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发表于 2018-8-31 17:00  ·  广东 | 显示全部楼层
RDR2人物表情僵硬??
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发表于 2018-8-31 16:56  ·  贵州 | 显示全部楼层
尬吹,还要踩一下大***

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发表于 2018-8-30 18:50  ·  广东 | 显示全部楼层
万爪流居合 发表于 2018-8-30 14:09
第一人称和第三人称有个巨大区别,第三人称不容易控制人物移动的精度,在拥挤的城市,一定要用第一人称,不 ...

我倒是觉得反过来,因为游戏的摄像头相当于独眼龙,你没法很直接地判断一个东西和你的距离。加上屏幕中看不见主角的鼻子,迎面朝你走来一个人,这个人要在屏幕中占据多大的位置,才算是撞到了你身上呢?如果这游戏有3D或者VR版本,也许我会更容易感知“距离感”,但是现在没有,我很难知道我和面前一个人的距离到底是多远,是再往前走一点就亲上了呢,还是尚且有一两米。

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发表于 2018-8-30 18:04  ·  广东 | 显示全部楼层
万爪流居合 发表于 2018-8-30 14:09
第一人称和第三人称有个巨大区别,第三人称不容易控制人物移动的精度,在拥挤的城市,一定要用第一人称,不 ...

这论点真有趣。

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发表于 2018-8-30 17:53  ·  广东 | 显示全部楼层
估计这游戏要出VR版大赚一波

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发表于 2018-8-30 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
人物动作和表情明显大表哥2比2077好多了

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发表于 2018-8-30 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
不要踩大表哥好嘛

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发表于 2018-8-30 14:09  ·  广东 | 显示全部楼层
第一人称和第三人称有个巨大区别,第三人称不容易控制人物移动的精度,在拥挤的城市,一定要用第一人称,不然走起路来跌跌撞撞的
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