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[PS4] Cory Barlog:吉田修平第一次试玩新战神后,气得一句话都没跟他说

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 楼主| 发表于 2018-8-20 12:01  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://gearnuke.com/shuhei-yosh ... war-early-protoype/



《新战神》监制Cory Barlog在科隆的游戏开发者大会上的专题演讲中,透露了不少开发过程中的有趣花絮,总结如下:

游戏最早期的雏形非常粗糙,吉田修平玩过之后气得一句话都没跟Cory Barlog说。这个雏形版不仅帧数低,画质差,还没有后来的飞斧。直到改良后的第二版雏形才让吉田修平开始喜欢这个项目。

Cory Barlog觉得美工提交的第一版尘世巨蟒太小了,坚持要再大些。技术组的人为此很焦虑。阿特柔斯是Cory Barlog的独创点子,希望他能在游戏中一路跟随奎托斯。为此,整个制作组强烈反对。阿特柔斯的AI对编程也是个巨大的挑战。圣莫妮卡工作室的首席AI程序员甚至硬拉着Cory Barlog去拜访顽皮狗,向他展示当年为了给《最后生还者》中的艾莉编写AI,顽皮狗曾面临了多么大的困难。但Cory Barlog固执己见。

游戏早期的开发版本中有人类敌人,他们还有专门的画外音。但后来全部被虚构的神话生物所替代。游戏编剧们感到很失望,他们的心血就这么被废弃了。

在最早的雏形版本里,阿特柔斯只是单纯地跟随着奎托斯,没有专属的寻径探索AI。Cory Barlog想让荧幕上的阿特柔斯看上去有自己的思维能力,可开发过程中的bug和AI问题让阿特柔斯时不时地老往镜头外面跑。

Cory Barlog采用追背视角的决定遭到了很多反对的声音,因为担忧镜头拉近后战神不能再保持传统的影视化效果。开发组有人甚至公开说Cory Barlog会毁掉战神这个品牌。

2016年E3前,为了不事先走漏消息,圣莫妮卡工作室内部只有被选出来的极少数人知道新战神会参加今年的E3。

为了不在全球媒体前搞砸锅,Cory Barlog把要展出的试玩内容先亲自试玩了1个月,以保证到时候现场直播时不会出岔子。

Cory Barlog说,要把一款优秀的游戏成功地开发出来,制作人的地位至关重要。在新战神开发中,他一直在给制作组加担子,弄得他们统统惨兮兮的,但他们最终还是成功了

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发表于 2018-9-1 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2018-8-20 14:52
顽皮狗是Sony所有开发组的标杆和指路明灯啊

双方互助关系,自己多差差花絮,顽皮狗的很多东西也是在圣莫尼卡完成的,他们俩本来就在一起

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发表于 2018-9-1 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
所以总有人觉得战神的成功是偶然,忽略战神2制作人的回归,连鬼泣魔女之父神谷都认可了战神的成功,结果引一大堆玻璃心战神黑去攻击战神,嫉妒羡慕恨?

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发表于 2018-8-28 09:51  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得战神改的非常好啊,以往那样的虽然也很好,但是4作主机+2作psp,基本差别不大,总会有审美疲劳的。
这作就是剧情内容短了些和武器装备方面的还少了点,相信下一作会非常好,就像当年的战神2一样。

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发表于 2018-8-28 08:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
不感谢顽皮狗吗

对应战神说的,顽皮狗不做战神

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发表于 2018-8-28 00:06  ·  广东 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2018-8-20 22:07
制作人就是管钱的 没啥作用 最重要当然是导演
魂系列血源导演宫崎英高,合金装备导演小岛

制片人就是整个项目权力最大的人,监制的报告制片人看着不乐意随时能让导演按照他意思重新拍。制片人的作用大小要看制片人的性格,遇上斯皮尔伯格,卡梅隆这种控制欲强的,分分钟把导演变成傀儡。

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发表于 2018-8-27 22:11  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2018-8-20 13:49
感谢圣莫妮卡,感谢索尼,感谢姨夫

不感谢顽皮狗吗
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发表于 2018-8-27 21:23  ·  广东 | 显示全部楼层
roadrick 发表于 2018-8-24 13:58
只能说不符合口味吧,朋友买都没买,我个人提都没提。

看看谁来了~春夏秋冬梅兰竹菊~还是水涂装发既沉帖更适合你~***
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发表于 2018-8-27 21:20  ·  广东 | 显示全部楼层
toonminator 发表于 2018-8-27 21:04
看了他这个采访的较完整版本,觉得幕后那些程序员被他虐得真惨~他提出个主意,得是程序员绞尽脑汁用专业技 ...

一将功成万骨枯

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发表于 2018-8-27 21:04  ·  北京 | 显示全部楼层
看了他这个采访的较完整版本,觉得幕后那些程序员被他虐得真惨~他提出个主意,得是程序员绞尽脑汁用专业技能为他实现。程序员都是无名英雄,到头来只有他这个制作人能有知名度。当然了,说到底,一个这么大规模的游戏能做得这么好,也确实还是制作人的功劳最大。

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发表于 2018-8-27 19:22  ·  广东 | 显示全部楼层
战神转型的确非常成功,期待战神5带来的惊喜
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