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[PS4] 《战神4》官方用自己的方式战斗宣传视频、4月20日发售

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 楼主| 发表于 2018-4-9 22:30  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式


http://v.youku.com/v_show/id_XMzUyNjQ5Mzk2OA==.html

北美实体零售版与数字下载版价格为59.99美元、预购特典为锻炉圆盾、光之精灵魂盾、暗影蛰伏盾3款传奇盾牌皮肤DLC下载码、数字下载豪华版价格为69.99美元、豪华特典为黑马漫画出品的数字美术设定集、黑马漫画出品的第0集数字漫画、PS4动态主题、死亡誓言盔甲套装、流亡人守护者盾牌DLC下载码、奎托斯与阿特柔斯主题实体别针、收藏版价格为129.99美元、同捆内容包括Gentle Giant制作的9英寸奎托斯与阿特柔斯主题模型、游戏铁盒、2英寸胡赌兄弟主题雕像、独家印刷品、布制地图、死亡誓言盔甲套装、流亡人守护者盾牌、黑马漫画出品的第0集数字漫画、黑马漫画出品的数字美术设定集、PS4动态主题DLC下载码、石匠版价格为149.99美元、在收藏版的基础上追加石匠指环、会说话的密米尔之头主题钥匙链、2英寸马与巨魔主题雕像、神召捍卫者盾牌DLC下载码

欧洲限定版价格为69.99欧元、英国Game店铺独家贩售、同捆内容包括游戏铁盒、黑马漫画出品的实体美术设定集、死亡誓言盔甲套装、流亡人守护者盾牌、PS4动态主题DLC下载码、限定版包装盒、欧服数字下载豪华版无奎托斯与阿特柔斯主题实体别针特典

香港实体零售版与数字下载版价格为398元港币、数字下载版预购特典为XP增幅、锻炉圆盾、光之精灵魂盾、暗影蛰伏盾、PlayStation Plus会员独家的漫游人恩典盾牌、PlayStation Plus会员独家的神召捍卫者盾牌DLC下载码、数字下载豪华版价格为468元港币、豪华特典为死亡誓言盔甲套装、流亡人守护者盾牌、黑马漫画出品的第0集数字漫画、黑马漫画出品的数字美术设定集、PS4动态主题DLC下载码、收藏版价格为898元港币、同捆内容包括9寸奎托斯与阿特柔斯模型、2寸胡赌兄弟雕像、布制地图、特别项链、索口袋、死亡誓言盔甲套装、流亡人守护者盾牌、黑马漫画出品的第0集数字漫画、黑马漫画出品的数字美术设定集、PS4动态主题DLC下载码
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发表于 2018-4-24 17:06  ·  广东 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2018-4-10 09:19
别人无法企及的画面和对的起第一方的画面 等级差的远啊 ff15的室内才真的是风格因素吧

总之这代战神的画 ...

不要给ff15洗了,室内刺客信条大**比它强很多。这代战神已经尽力的做到了榨***能,连ps4都被超频了。在保证场景的自由度跟战斗特效以及破坏的前提下,能维持在这个画面水准已经很难得了。要怪也只能怪主机机能不足

审判者

这头像糊的

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发表于 2018-4-10 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
我是不急了  出差估计20号回不去了

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发表于 2018-4-10 14:54  ·  山东 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2018-4-10 14:50
不用谈机能利用率,不用谈cpu利用率等技术层面的问题,就谈直接观感,战神3就比神海3和TLOU要略差一些, ...

如果直观感受 beyond 却是强 但你也要看怎么实现的 要不wii上的428用全程视频拨片拍摄不吊打所有了么?

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发表于 2018-4-10 14:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2018-4-10 14:27
神海3和tlou哪有战神3的同屏可互动object 数量啊 远景都是贴图

beyond直接一个播片游戏

不用谈机能利用率,不用谈cpu利用率等技术层面的问题,就谈直接观感,战神3就比神海3和TLOU要略差一些,配角的建模就是个很明显的弱点,还有赫拉花园那一段简直拉低平均分
你说我为什么强调只谈直接观感?你说新战神画面不比神海4地平线等强,难道不就是在说直接观感?标准一致才好说话嘛,还是说你获得新战神的机能利用率数据了?

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发表于 2018-4-10 14:37  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉战斗的丰富度少了些。也没有了浮空追打。

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发表于 2018-4-10 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2018-4-10 09:19
别人无法企及的画面和对的起第一方的画面 等级差的远啊 ff15的室内才真的是风格因素吧

总之这代战神的画 ...

应该说x86架构真没啥机能榨了。。。。

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发表于 2018-4-10 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层
这代战神基本断了念想了,从撕头师转职修脚师了

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发表于 2018-4-10 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层

《战神4》官方用自己的方式战斗宣传视频、4月20日发售

本帖最后由 sobe 于 2018-4-10 09:33 编辑
神秘海域 发表于 2018-4-10 07:57
QTE不是战神第一个用的,为什么后面出的动作游戏都说是借鉴战神?

这个还真没听谁说过qte借鉴战神 在说人们说借鉴的时候都是拿好的设计说事 qte这种反人类设计拿出来吹也没谁了吧 基本上qte都被当成游戏的败笔 鲜有哪个游戏的qte会被说成优点吧 就算异度之刃2这种系统玩法被吹上天的 也被诟病连击系统是个qte游戏(ign 玩家评测 nintendolife编辑评测 orex游戏评测)还有当年生化危机5最大的缺点也是qte(gs编辑评测 ign编辑评测 playstation eu)

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发表于 2018-4-10 09:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏的互相借鉴很正常啊,只要游戏好玩,打击感好,剧情牛逼,画面绚丽,帧数稳定就行!!!
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发表于 2018-4-10 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
神秘海域 发表于 2018-4-10 07:57
QTE不是战神第一个用的,为什么后面出的动作游戏都说是借鉴战神?

都说,这个“都”你又代表了谁?都?几个人组成的都?至少我从没说过,我认识的很多人我也没听见说过这话,战神吧我也没看见有人这么说,还是头一次听你这么说,所以别动不动就“都”说,全世界人那么多怎么个都法,你统计过?
所以谁说的你不***找谁去,“都说”一词根本不成立,极个别的说那是他个人问题,你可以跟他撕逼
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