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最新测试玛琪露的最强魔法的简单释放方法,之后无限刷药草,最下面是无限秘奥义连发

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 楼主| 发表于 2016-9-8 19:53  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 漆黑のangel 于 2016-9-24 13:24 编辑

上面最新测试的是2周目初期剧情限定怪,之后是玛琪露的最强的四属性魔法的简单释放方法,这个魔法的强大,玩过游戏的都懂的。接着是无限刷药草的测试,关于秘奥义无限连发在最下面,需要的往下面分割线看。

二周目以后限定怪 メタボア:
二周目以后可在镇静森林遭遇强敌 メタボア
1.需在grade shop继承魔风晶,以继承“危险遭遇魔风晶”及“混沌魔风晶”
2.战斗难度设为混沌,在镇静森林与野猪战斗并取胜10次(不得逃走)
3.若满足以上条件,则在第10次战斗结束后,メタボア将会乱入
PS。感谢sg_epk提供的方法。

实际测试下来剧情必须是游戏开始贝姐去森林打野猪到回家快出森林和野猪群战之间,如果过了野猪群战剧情地图上就不刷出新野猪了,第二天去森林找弟弟,地图上到是有野猪了,可我连打30战都没见该怪乱入。而且该怪似乎只能打一次,我打死一次以后,再刷30战都没见乱入,对于要怪物图签完美的,那记得2周目剧情初期打下该怪。

其实,这作2周目限定难道就只有这个怪么?仔细想来这作游戏剧情限定只能去一次的地方也不止这一处啊,类似这种初期和后期同一地图怪不同的地图也不止这一处。(之前就想不通为什么有些图初期的怪和后期的怪会不同?)而看方法就知道,这种限定乱入怪和普通乱入怪的乱入也有区别,这种限定乱入怪是限定剧情阶段且难度限定,战斗到次数就必出,和普通乱入怪看G值是不一样的。
所以也就可能,在2周目以后,剧情初中期时,你去某地打怪,有普通乱入怪,也有剧情限定乱入怪,你打到第5战,普通乱入怪就乱入了,你以为乱入怪就是这个,实际再打个5战还有个剧情限定乱入怪这样的?
反正都设定了2周目剧情限定乱入怪,整个游戏就只有这么一个剧情限定乱入怪?我是有点怀疑的,等我刷好以后,下周目过剧情时一处一处测试下看看。
现在从第四区的超级种区可以看出一些端倪,第四区其他区都是流程中打得到的怪,唯独超级种区有是流程中样子类似的怪都没见过的怪,如果把第四区大野猪说成能力值高配版的话,那现在的2周目发现的限定剧情大野猪就是低配版了。原来还是有对应的,并不是一个怪的设计只用一次。那么,其他怪不好说,橡皮人这种怪,以前的传说只要有这种怪,都不会图签只有一个吧?当然了,如果这游戏就是设定多周目限定怪就那么一个,那就算了。


                                                          玛琪露的最强的四属性魔法的简单释放方法

首先这个魔法是要靠吸收敌人咏唱魔法的灵力才能被动释放的,原来以为没法储存灵力,只能等灵力到让它自动释放,实际
通过跳跃连携(按住防御按摇杆上下左右)可以阻止自动释放,当然也可能有其他阻止的方法,知道能阻止就行了。
其次,玛琪露人物那的那个绿色的吸收灵力的槽上限很高,测试下来估计999都不止,应该是9999吧?反正很高,估计最高难度的最终BOSS战都够了。
再次,唯一要做的就是游戏开始找个魔法咏唱敌人多的去储存下灵力,比如第四区的不死区域。
最后,几点要注意的情况,玛琪露的绿色的吸收灵力的槽读档会回到初始状态,还有就是敌人要有魔法怪,没魔法怪这个魔法放不出来,还有就是注意SG别弄的低于3,导致按不了R2,放不出这个魔法。我就是经常吸灵力吸忘了,导致SG低过3了 ,实际这个魔法放了以后基本SG就回到上限了。
现在这作最难的隐藏迷宫的法系怪也算是简单了。
PS。感谢传说系列吧sg_epk提供的攻略本图片解释,及其对玛琪露スペルアブソーバー解密。





                                                                               无限刷药草

药草生长的位置共有118处,游戏开始时所有位置均有生长。
生长的药草总数若低于50,则药草会在已摘采的某处复活。
各处获得的药草是固定的。
打开某宝箱后,访问4片地区,该宝箱将会有50%机会复活。除了首次打开,获得的物品并不固定。
PS。感谢sg_epk提供的攻略本中关于药草和宝箱刷新机制的设定。

再次测试刷药草的方法,基本得出了药草重新再次刷新出来的原理。
首先,我这已经是通关以后,地图全开以后的情况,这适用于现在已经到游戏后期的地图全开的情况,至于剧情前期的情况可能不一样,后面另说。
其次,开始刷前一定要全部地图(包括城镇,迷宫和野外,本身就没药草的图就不用去了)跑一遍了解所有地图中哪些地图会重新刷出药草,我重新跑一遍的情况是大概有60个左右的药草点会重新刷出药草,至于剩下的那些刷不出药草的图就不用反复去试了,至少我试了上百次,我第一次跑图时,刷新不出的后面就是不出。
再次,跑图时从第一个药草数起,拿到第40个左右为止,则第一个药草必定又会刷新出来,那么只要愿意也就能这样无限刷下去。唯一要注意,就是从第一个拿到40个的顺序,上一轮你是第几个拿的,最好下一轮也第几个拿,要是上一轮你第3个拿的,这轮你第2个去拿就会出现该药草没刷新出,你去其他地方拿个药草再来拿就刷新出来了。另外还有就是有些图有3,4个药草,你刚好在顺序上第40个药草的情况进入该图拿药草,则顺序上刚够40个的药草会刷新出来,顺序上第39个及以下的药草,在顺序上不够40则不会刷新出来。一种方法是离开该图,在马上进来,因为刚才已经把当时排在刚够40的药草拿了,再次进入该图,顺序上刚才排39的现在就排到40了,就刷新出来了,后面的以此类推。另一种方法是在进入这种一张图有3,4个药草的图前,先去其他图多拿几个药草,保证这张图进来时就全部刷新出来。
最后,这作药草分红白刷时也要注意,如果刷时专门只刷红的或白的,可能会出现你把整个游戏所有地图出同一个加能力的药草在40个以内都刷了的情况,之后会出现就算你刷到第40个该药草也不出现,其实不用担心,之后你刷药草到50个左右,该药草就又会刷新出来了,只是这样因为你刷到了第50个,顺序上可能就重新变换了一下。刷下去还是没有问题的。如果刷到60个,该药草还是没出来,那么基本可以断定这个药草点是不会刷新出来了,但是其他药草点必定会有一个又能刷出来的,也就是说总的能刷的药草点不会减少。可以放心刷。所以最好一轮40个是红和白的平均刷,这样顺序确定好就一直这样刷就是了。
关于游戏中前期刷药草会出现可能反复只要刷几个则第一个药草就又刷新出来的情况,可能是游戏前期地图只开了几个,药草刷新的药草点有限,导致出现了这种情况。我已经没有游戏中前期的存档了,要是遇到这种情况,要刷药草的,最好赶紧刷,相对后期这种跑图刷,还是这种换图就刷来得快。
总的来说刷药草原理上应该是没错的,只是没法确定一定是要刷到40个左右是一轮,可能有的是30个一轮吧,或者其他数字的一轮。至于存档,关机,重启啥的,前期不好说。后期我试下来是没有影响的,你的跑图刷顺序一但确定下来,除非你自己打乱顺序,不然就一直可以这样刷下去。


这里说说刷药草的测试情况,结论是药草确实可以刷。
首先,药草的数量可能要拿到一定数量,一周目你如果到了一张图就拿药草,拿到通关应该数量就够了。
其次,比如药草A,在整个游戏有三张地图有,那么你把1地点的药草拿了,在2或者3地点必定会刷出新的来。
再次,随着药草数量的上升似乎刷出新药草的地点也会上升,原来只能2或者3其中一个地点刷出药草A,数量上升后,2和3都会刷出A药草。
最后,随着数量上升,刷出药草会从只能刷该药草变成能刷出和这个药草在同一张地图的其他药草。唯一要注意就是其他药草在之前拿的时候最好和该药草一起拿,如果出现在A图拿了药草1,又去了B图拿了药草1后,又回A图拿药草2,3。则以后会出现,A图重新刷出药草1后,A图2,3药草不会跟着刷出的情况,影响刷药草效率。所以,建议到一张图后尽量一次把药草拿完。
我现在的情况是随便找一张有药草的图,一张一张走,全部图(包括城镇,迷宫和野外,本身就没药草的图就不用去了)走下来基本都有药草,走一圈下来后,总结那几张图有药草,要是想刷就一直这样走就是了。实际你要是只要某单个药草,那只要去某几张图就是了,当然为了效率,既然去了尽量全部拿完就是了。



                                                                    秘奥义无限连发

最新测试后再次发现可以简化无限连合体秘奥义的要求条件
首先本作因为待机最多2人,所以也就最多两个合体秘奥义相互无限连下去,当然和秘奥义有关的所有水晶要拿到。
其次,就像之前说的,第一发秘奥义一定要是合体秘奥义,如果第一发是单人秘奥义则之后所有秘奥义全是单人的,至少我弄到现在如果第一发是单体秘奥义,则之后怎么都出不了合体秘奥义。(合体秘奥义和1秘奥义一样好发的,除了多按个上或下,其他没区别,且只要第一发合体秘奥义要按上或下,之后连发的合体秘奥义都只按左或右了)。
再次,就像之前说的无限连合体秘奥义的关键是 连击数 连击数 连击数(重要的事情说三遍),如果在战斗一开始就发秘奥义的情况下,只要能在之后的第7或第8发秘奥义把连击数弄到170左右,那么从这之后的秘奥义就可以两个合体秘奥义无限互相连发下去了。
最后,装备和人物的硬性要求就是你要发动合体秘奥义的这两个人装个秘奥义BG减1的装备和至少把BG弄到7,其余四人包括参加合体秘奥义的另外两人要不要装备BG减1的装备和把BG应该弄到几这要看你自己安排的秘奥义连发顺序,且其余四人不是全部装备BG减1的装备和把BG弄到9就是最好的。因为所有秘奥义的连击数都是固定的,而有些人的秘奥义那连击数简直 ,大家刷到现在全部秘奥义都见过了,你们懂得。所以为了让发出连击数多的秘奥义,就需要根据每个人物的情况把BG上限和装不装备BG减1的装备控制好,一切为了最后的无限合体秘奥义。



本作秘奥义可以连发,之前理论上以为单人秘奥义最多18连,合体秘奥义最多10连,可是测试发现秘奥义在发动的时候是会回BG的,人物技能并没有发动秘奥义时回BG的技能,水晶有个连击数回BG的能力,依靠这个水晶可以做到秘奥义无限连。
这作秘奥义单人和合体秘奥义情况不一样,如果第一个秘奥义时单人秘奥义则之后连发秘奥义都是单人,虽然满足合体秘奥义条件但就是出不来,如果起始秘奥义是合体秘奥义则之后秘奥义只要满足合体秘奥义的发动条件都是出合体秘奥义。
秘奥义减1BG的装备技能如果起始秘奥义是减BG1的话之后连击中的秘奥义都减BG1,比如1秘只要能连下去永远都是2BG。
单体秘奥义测试下来现在最多27连,BG就空了。
合体秘奥义测试下来发现随着合体秘奥义的连击次数所需BG会持续下降,最低应该是减到2BG,这到底是秘奥义减1BG的装备技能的作用,还是原来就是这样设计的就不清楚了。那么也就是说只要保证秘奥义连接中恢复2BG就能无限合体秘奥义下去了。
单体秘奥义发动秘奥义之后连接数恢复BG回的很少,像是平均回到所有参加秘奥义连发的人那里。
合体发动秘奥义之后连接数恢复BG似乎是回到发动合体秘奥义的人那里。
200连击数大概相当于合体秘奥义每人每次发完秘奥义恢复将近1BG这样的。
理论上就是说在200连击数的情况下且合体秘奥义把所需BG降到2以后,之后就可以做到两个合体秘奥义无限连发下去了。
1发完合体秘奥义1和2都恢复将近1BG,2发完合体秘奥义,1和2又都恢复将近1BG,1又够BG发动合体秘奥义,就这样一直无限连下去,随着连击数上升BG恢复会越来越多。
之前为了测试秘奥义连发去找了稀有度为1的装备去刷了人手一件秘奥义减1BG的装备,同时把BG弄到9了,手残做不到自己一个人连到200连击数。
现在在所有人BG9,每人装备一个连击秘奥义减1BG的装备技能,从开头开始就秘奥义连到200连击数左右就无限合体秘奥义了。
这是不是BUG就不知道,测试了快一天了,搞不好出BUG了。

刚才又用强化过的最高混沌难度的最终BOSS测试了下,果然可以无限秘奥义连下去。

刷秘奥义次数现在看来确实这个方法最快,一次合体秘奥义算参加合体秘奥义的一人一次。估计1000次秘奥义也不难刷了。

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 楼主| 发表于 2016-10-27 12:18  ·  云南 | 显示全部楼层
Zangetsx 发表于 2016-10-26 23:42
楼主能说下你具体发动顺序吗,我按照你说的方法发不出无限秘奥义

https://bbs.luryl.com/thread-5120270-1-1.html
这贴楼主在6楼说了他的顺序,按他的顺序应该无限合体秘奥义都成功了,说明他的顺序应该没错。
你唯一要注意的是就像他说的,他是全部人物都是BG9,且每个人都装备了无敌时间秘奥义BG减1的装备。

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发表于 2016-10-26 23:42  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
楼主能说下你具体发动顺序吗,我按照你说的方法发不出无限秘奥义

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 楼主| 发表于 2016-10-14 15:16  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 漆黑のangel 于 2016-10-14 15:24 编辑

测试了下挂机完美回避次数。
最快的方法就是找魔法怪挂机,要是魔法怪会放范围魔法的话,1小时6人平均每人可以挂机回避次数至少1500次数以上,满级称号4000次,也就2个多小时左右。

上图我是找了雪原的魔法怪挂机,图上共6个魔法怪,我方4人都交给电脑控制,电脑基本能做到每次都是完美回避,看图上HP那里可以看出每次完美回避都会回1000多的HP,HP根本不会缺,挂机1战1个多小时也没有死过一次。图上怪的血量因为挂机无伤反射伤害的原因,HP到减到一半左右了,算好我身上装备差,无伤反射几率低,怪没死。

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发表于 2016-10-12 14:57  ·  四川 | 显示全部楼层
漆黑のangel 发表于 2016-10-12 14:47
这位坛友说的夸张了,论坛里还有各位传说版主和星总呢,还有研究怎么更好刷药草的,刷素材的,刷等级,刷 ...

谦虚了这位基友    看来你也是很喜欢日式RPG的   

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 楼主| 发表于 2016-10-12 14:47  ·  云南 | 显示全部楼层
keitafzy 发表于 2016-10-12 12:53
感觉论坛里面    对这个游戏的研究没人出你其右了

这位坛友说的夸张了,论坛里还有各位传说版主和星总呢,还有研究怎么更好刷药草的,刷素材的,刷等级,刷G的,刷各种称号次数的方法,还有为了刷值切的魔钢晶去刷周目数的,还有研究怎么打的看着华丽的连段。我也还在向其他坛友学习中,还有些问题得等他们研究完才能知道答案。

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 楼主| 发表于 2016-10-12 13:00  ·  云南 | 显示全部楼层
etania 发表于 2016-10-12 03:26
你不可能让每场战斗的过程都完全一致,因此对比两次战斗的GRADE是没有意义的。
GRADE的计算公式非常复杂, ...

感谢发的攻略本图片,知道了计算公式那就可以通过计算算出来了。
比如攻略本图片上第一单项的:我方不死人结束战斗的G值,原来正常情况下的上限是0.25G么?在使用了***G值最大2倍,G值商店G值2倍的情况下变成了: 0.25Gx2倍x2倍=1G。怪不得看了论坛里那么多刷G的,这个单项就没见过超过1G的图,我自己的不管怎么打最多这个单项就是1G了。(之前上的图 这个单项全是1G的)
攻略本计算公式确实没错,之前我的几张图按照公式计算出来,舍去小数后3位及以后的数字,确实是和详细图上所写数值一模一样。
唯一公式上有瑕疵的地方就是:公式里需要加敌人等级的这个数值是不固定的的,图上是加15级,实际测试下来似乎是根据游戏难度敌人加的等级不一样,最高难度应该是加25级,次高难度应该是20级?攻略本图上15级应该是困难难度加的等级?公式本身没问题。
比如我之前3张图上操作人物无伤胜利这个单项所得G值都是1.44G(这数字听着怎么那么囧)
根据公式:200(敌人等级)+25级=225级,225的平方根是15。
根据公式:0.12x15÷5=0.36G
0.36Gx2(***G值最大2倍)x2(G值商店G值2倍)=1.44G
所以,根据难度不同G值公式敌人需要追加的等级确实应该是不一样的。

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发表于 2016-10-12 12:53  ·  四川 | 显示全部楼层
漆黑のangel 发表于 2016-10-11 16:32
我这张图是说遇到了:我控制的人物在正常的中下部,可怪和其他人物确在图片上面,你可以理解为我手控的人 ...

感觉论坛里面    对这个游戏的研究没人出你其右了

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发表于 2016-10-12 03:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
你不可能让每场战斗的过程都完全一致,因此对比两次战斗的GRADE是没有意义的。
GRADE的计算公式非常复杂,看图

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 楼主| 发表于 2016-10-11 22:24  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 漆黑のangel 于 2016-10-12 01:27 编辑

刷装备时顺便测试了下1次战斗G值上限
1次战斗G值最多只能拿到999.99,就算你实际得到的G值超过999.99也只能拿到999.99。
下图战斗结束简易画面显示拿到999.99G,看详细画面实际拿到了1100多G,但是去累计G值那里查看G值也只比这次战斗前多了999.99G。

如果还在一周目刷G的稍微注意,用秘奥义打死怪,在评价相同的情况下G值要比不用秘奥义打死怪的G值要少一小点。
下面两张图,一张是用秘奥义结束战斗的G值详细画面,一张是没用秘奥义结束战斗的G值详细画面。其他差距在零点几G值的评价就不说了。
从秘奥义结束战斗的G值详细画面可以看出,G值结算多了一个秘奥义打到敌人的加G的评价,感觉应该是G值多的。
从没用秘奥义结束战斗的G值详细画面一对比,才发现影响G值变动最大的不使用道具加G的评价,竟然比秘奥义结束战斗的G值详细画面多了100多点。导致使用秘奥义加G的评价数值追不上不使用道具加G的评价损失的数值。
看来只能理解为官方的意思就是秘奥义也是一种道具了?

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 楼主| 发表于 2016-10-11 16:32  ·  云南 | 显示全部楼层
keitafzy 发表于 2016-10-10 17:00
你是怎么做到初期心魂就是8的?

我这张图是说遇到了:我控制的人物在正常的中下部,可怪和其他人物确在图片上面,你可以理解为我手控的人物从战斗平台“掉了”下来,实际看见的情况也是打着打着就从战斗大平台“掉了”下来。这应该是BUG?
我这人物的血量看着都知道不是游戏初期的啊?
这张图是第四区的图,第四区怪物是连着打的,杀个怪恢复1心魂,开头的怪杀个几个就到心魂上限了?
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