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[业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

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 楼主| 发表于 2006-7-10 14:19  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:GamesIndustry       翻译:CG翻译部—huangwenlv
转载请注明:www.cngba.com[/COLOR]




[B]日本游戏软件市场第一季度增长30%[/COLOR][/B][/SIZE]


[B]据近期调查结果显示,任天堂DS帮助日本游戏工业界取得引人注目的增长,单软件销售方面本年度第一季度就增长30% 。

市场调研公司Enterbrain在问访了日本国内35,000间电玩零售店之后,得到的结果是:2006年第一季度软硬件销售额为2770亿日元(折合欧元19亿);而去年同期则为2070亿日元(折合欧元14亿)。

而增长的根本原因可以归功于NDS。NDS销售量不仅超过了其竞争者PSP,并且,其游戏每周都盘踞着当周的本周游戏排行。

截至今日,包括NDSL在内,NDS的销售量已经超过了2500万台。而其未来本土销售量预计将会再增加130万台。

只要稍微留意一下每周的Top10游戏销售排行榜,就不难发现,几乎每周的Top 10游戏中,至少有一半是NDS的独占游戏;而且,任何一次非上述情况出现的时间都不会持续很久——这应该就是NDS“触摸”的魅力吧。

如今,任天堂乘着这股势头,发售了新版的超级玛丽兄弟。该游戏在其在日本首发六周便达到了10万的销售额。

如今,游戏工业正期待更大的发展:由即将到来的PlayStation3 以及Wii的发售所掀起的又一波发展潮——而在此之前,任天堂的确是利用它的NDS赚足了一会。[/SIZE][/B].

求败者

新闻区完了,2代的人努力全毁了

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发表于 2006-7-11 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
我移动过来的,降温,降温。。。。。。。。。。

审判者

新3D头像⊙.⊙

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发表于 2006-7-11 10:46  ·  广东 | 显示全部楼层
我是来强贴留名的,大家继续不用管我~~~~~~~

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发表于 2006-7-11 10:33  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用lianqf于2006-07-11 10:29发表的:
我没什么好说的,只想问一句标题里的那个“再”字何解?
前于NDS使得游戏业发展的是谁???

前一个是PS,再前一个是FC。

战士

到处碰壁……

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发表于 2006-7-11 10:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
我没什么好说的,只想问一句标题里的那个“再”字何解?
前于NDS使得游戏业发展的是谁???

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发表于 2006-7-11 09:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用wjbobby于2006-07-11 09:33发表的:


ARPG是加入了ACT元素的RPG了,怎么变成不是RPG了?

为什么不是加入RPG元素的ACT?
该用户已被禁言

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发表于 2006-7-11 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2006-07-10 21:05发表的:



最近有几位哥们是挺牛B的,气势是大了去了,正如老姐所言,数落别人、包括数落版版们就跟***数落孙子似的~ 我就奇了怪了,谁教会这些人这么自恋的。

双J....呵呵....娱乐界是JAY 和JOLIN...A9是...也有双J...哈哈...前者唱功了得后者喷攻了得...

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 楼主| 发表于 2006-7-11 09:33  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-07-11 09:26发表的:



ARPG不是RPG,塞尔达现在也不是RPG了吧.- -

ARPG是加入了ACT元素的RPG了,怎么变成不是RPG了?

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发表于 2006-7-11 09:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2006-07-11 08:21发表的:

暗黑应该是ARPG
当然单开一个暗黑类型讨论也得争论好些楼
记得98年的MOP开了一个暗黑类型讨论,盖成了MOP至98年以来最高的楼,最后哪方也没有获得胜利


ARPG不是RPG,塞尔达现在也不是RPG了吧.- -

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发表于 2006-7-11 09:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用dod于2006-07-11 02:09发表的:


可某些人看着游戏销量每每低下的某平台,他就是不承认....................你又怎么样?像最近不是说得天花乱坠的某"神作",最后还不是落得个30万收场...................又能怎么样.............老任敢于创新..........同时玩家们也给了老任最好的回报了,比起那些疯狂FK的RPG游戏来说,真是好太多了............


哪个神作?另外偶也守旧旧形态游戏的,比如MARIO就该是横轴的.

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发表于 2006-7-11 08:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-07-10 22:37发表的:

从实际游戏类型上算,归ACT或AVG还差不多.

欧式比较好还原了角色扮演的本意,玩代入或是探索的话偶一般玩PCRPG的.TVRPG偶更喜欢去体验日式的那种细腻而不是什么自由度.

DQ在日式里算是探索性代入感出色吧,但却反而对偶处于了两不讨好的地步.


.......
暗黑应该是ARPG
当然单开一个暗黑类型讨论也得争论好些楼
记得98年的MOP开了一个暗黑类型讨论,盖成了MOP至98年以来最高的楼,最后哪方也没有获得胜利
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