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[PS4] PES2016:足球游戏的跨时代飞跃,杜绝重大灾难隐患,迄今最好的足球游戏。

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 楼主| 发表于 2015-6-25 08:38  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式

(原文作者 STEVEN BURNS)http://www.videogamer.com/ps4/pes_2016/preview-3908.html
PES2016是我心目中E3游戏展上的最佳游戏。你读到上面的标题就应该知道这一点了。但是现在你肯定会质疑我的选择:“怎么可能嘛?!” 你会咆哮到。“你药吸high了么?”,你可能会这样问。而对上述这两个问题的答案,分别是“轻而易举(的选择)”和“没有,让您失望了”。在一大波看似前途光明,但只能看不能玩的参展游戏,以及那些剑走偏锋,缺钱少米的创新游戏,还有那些有成就伟大的潜力,但谁TAMA又真的知道(能不能成就伟大)的游戏之中,PES2016轻而易举地脱颖而出了。而且,眼下它的可玩性就不错,同时相较我们之前所见过的足球游戏而言,PES2016可谓是一次跨时代的飞跃了。

吹牛B吧,可不是么,以前每有新作出来的时候,我们肯定也听过这类跪舔的大话。这难道不是有点像那些剃须刀的广告么?一面吹嘘着眼下新品是最好的,一面又说之前的产品多垃圾,而不到一年之前,他们同样口口声声说这些"过时的垃圾"是最好的。是有点像吹-B撒。但是,如果能玩上PES2016超过5分钟,玩家显然就能发现KONAMI,事不过三(2014-2015-2016),这次运用FOX引擎终于将他们手中的游戏做出了根本性的改变。

PES2016完成了各项任务中最困难的一项:球员在拼抢球权时的“互动”不仅成为了游戏体验的重点,而且也比我们之前熟悉的“互动”形式要真实可信得多。最好的PES,一向都是关于如何利用动势(momentum)和选位(positioning)去胜出你的对手,而非玩花活儿或是键位组合或者其它华而不实的操作。而2016则将这一理念带向了其逻辑上的完结点。


身体物理性(physicality)在PES2015里面有些问题,而身体物理性在很多足球游戏中一向都是问题之所在(还记得FIFA2012里面卡洛尔和法比安斯基的激吻么?)。球员的碰撞或跌掉是这项运动的主题,尤其是低级别联赛或是利物浦的球员(。。。)但很多时候(在游戏中)我们都惯于看到固定的碰撞结果而非动态的碰撞。因此游戏中的球员碰到一起时,有人会被弹开,或者被犯规,或者你控制的球员跌倒以后你会痛骂他不能第一时间爬起来去进行第二次拼抢。在最糟糕的情景中,他们会纠缠在一起,看上去就像电影《蝇王II》结尾的场面。


在PES2016里面,KONAMI不光缓解了这些问题,KONAMI还将球员互动最棘手的部分和玩家的操控融为一体。以前,除了把握好“正确”时机之外,抢断便无其它技术含量可言了--其它的任务都由CPU帮你完成了。而这种局面在2016中却变成了许多细微却又重要的争夺。现在,在对方逼迫之下接球的场面不再是快速把球转移传出或是轻易溜过防守的对手,你也不用担心一次抢断操作能不能成功地获得球权或是失去球权。取而代之的情况是,你操作的球员能更有效地护球,利用身体倚靠或是利用脚步摆脱(有时也是跳进)麻烦。这给了控球的一方更多的选择,而且关键之处在于这类操控不是用右摇杆完成:这类操控要迅捷得多。肌肉记忆,双方球员的动势,以及他们各自的技术结合球员/玩家的行为/操控才会决定最终的结果。身后的站立抢断(2X)不见得都会犯规,而正面的铲抢不见得总能胜出。这给人的感觉更像是一次挑战,而以前那种两个不同的实体(球员)碰撞之后产生一个固定的结果,这样的感觉要少了许多。


在DEMO可用的球队之中,尤文图斯或许最好地展现PES2016的上述优点,多亏有了皮尔洛。尤文的组织核心显然不是最快的,他貌似比太阳还要老(。。。),因此他依赖的是快速的出脚和机敏的移动。许多足球游戏都很好地体现了他的传球,但是PES2016则很好地体现了他在逼迫之下,控球调整找到传球空间的能力。在某一局比赛中,一个防守球员上前对他正面逼抢。一个站立抢断之后,他把球都断下了,但是却没有能拿到球权,而(我)按下传球以后,就能看到皮尔洛把球又转到了自己“空出”的左脚,随后在把球转移给了队友。


当然游戏中肯定会有干净利落(直接获得球权)的抢断,同样控球的一方也能(通过合理操作)让防守一方彻底扑空或是轻松抹过防守。但现在对于一些不够利落的抢断,则多出了一些后续乃至再后续的争夺结果,(球权归属)取决于抢断一方动作的角度以及控球一方的技术。此类场面没有拖沓的感觉,也不会极端地拖慢游戏的节奏。取而代之的是,球权抢夺的场面更为刺激多变,不再是以往简单的“断到了”或“没断到”的1/2结果,玩家有了更多的战术选择,而且游戏既重视局部的争夺,同时也以及球队整体的风格予以了关注。这也改变了PES的可玩方式:电子足球游戏通常都是向前的动态,美式足球风格里的“进攻”和“防守”这两个词汇可以较好地概括足球游戏中的这种动态趋势。现在,PES2016中这两者的界限不再那么泾渭分明了。

而最直接的结果便是PES2016的球员让人感觉前所未有地特点分明,较以往更注重选位和决策。伊涅斯塔们的反应更为迅捷,带球更灵活,摆脱能力更强,而那些明星后卫们也能更为明显地影响游戏的进程。于是这又在对球队的整体产生了影响:我所玩的两场法国VS巴西的比赛,结果都是以法国大胜告终,因为即便巴西貌似具备了传统PES的各种优势:速度快,技术好,还有超级巨星球员--但在身体对抗方面,他们在于法国的中场和后卫对抗之中完全处于下风,法国队赢下了所有的高空对抗,这也是2016碰撞系统所赋予他们的优势(译注,貌似有些绝对的结果,但是2015里面略伦特大多数时候门球都抢不赢皇马和拜仁的后卫<即便他们确实也很强。。。>确实也不太合理)


2016的抢断给人耳目一新之感,可谓具有革新意义,而游戏中其它的元素也有较好地进步体现。射门在上一作就不错,现在在防守端,2016的门将也非常出色,扑救动作包括一些精彩的后续扑救动作都可圈可点。足球物理性也有所调整--带球和转接时的动态更丰富,而且也不至于像汽油弹一样到处乱飞(过于“自由”?)而且在2016中也没有明显的传球延迟情况,而这也是2015只能算是差强人意的缺点之一。


当然,也有一些问题需要他们去解决:R2射门较弱(译注,ADAM之前已经解释了),而防守球员在正面面对进攻球员时的一些动作有像螃蟹。但其它的要素都基本到位了:至少球场内的要素算是到位了,甚至2016明天发售也不会显得突兀。从来没有那作PES能在这么早的阶段就达到这样的完成度。在我去年的2015评测中,我曾说它距离史上最佳足球游戏尚有数步之遥。而如果能杜绝重大的灾难隐患,PES2016今年应该能获得这一称号。
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发表于 2015-7-4 13:36  ·  河南 | 显示全部楼层
又吹牛皮了~~~让我这死忠都不得不投奔FIFA

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发表于 2015-7-2 16:07  ·  陕西 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-2 16:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
使劲吹,授权我就不说啥了,就冲着club模式,fifa就完爆实况了,实况真的用心了嘛
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发表于 2015-7-2 01:21  ·  四川 | 显示全部楼层
我每年来看下FIFA和实况

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发表于 2015-7-1 19:12  ·  四川 | 显示全部楼层
实况6可以玩一下哈

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发表于 2015-7-1 10:40  ·  北京 | 显示全部楼层
实况2014教育我们:
1、以后买实况必须先玩试玩
2、千万不要妄想正式版要比试玩好多少,那就是你以后玩到的效果

实况2015教育我们:
1、千万不要买首发,最好等看玩家反应,如果不好,就等一个重大补丁更新再买
2、千万不要幻想他们会搞好授权问题

2010年之后的所有版本教育我们:不要相信什么“重大改进”什么“时代飞跃”什么“全新技术”什么“真实体验”
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发表于 2015-7-1 08:46  ·  广东 | 显示全部楼层
继续吹,继续忽悠,看好被fifa继续吊打。
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发表于 2015-7-1 08:45  ·  上海 | 显示全部楼层
不管制作的如何都会支持~出必入...

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比起和FIFA别苗头,实况更实际的还是走RPG经营路线比较好,再加点足球队经理人的恋爱养成要素,加上不需要授权的J联赛和日本高中联赛说不定还是条活路

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发表于 2015-7-1 03:53  ·  加拿大 | 显示全部楼层
erikoimai922 发表于 2015-6-30 12:35
比突突突的FIFA更像足球游戏

然并卵。看看有多少玩家拿授权作为衡量标准就知道了 - 这确实是体育游戏的悲哀
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