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[讨论] 《战国无双4》初玩评测(写了不少,标题要长)

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 楼主| 发表于 2014-3-21 10:41  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 画面:
    色调对比系列作品更加鲜艳了,可能玩了几关都是比较暗的关卡,人物色彩鲜亮,色彩饱和,打击特效也十分炫目,整体感觉华丽不少。至于大家关心的帧数,个人感觉高于30帧但并非60帧,虽然和战3z的60帧对比确实不够平滑,但最可贵的是帧数十分稳定,几乎没有什么卡顿或不流畅的感觉,感觉是这主机周期(ps3时期)无双作品中把帧数控制的最好的一作了。(真高达无双那种简单场景、建模、光影的作品就不对比了);

2. 音乐:
    战国系列的音乐从来都是大爱,和风气息浓重,当然还没有玩的太深不清楚有多少新曲目,不过单单是装备和人员选择时背景的女声长腔(专业人士请告诉此类演唱风格的准确名称)就已经让本人感觉身处战国乱世了。 :)

3. 战斗/手感:
    先单说一点就是人物移动速度,这么多无双玩过来这次是最满意的一次,初始人物移动速度很慢,感觉很真实,和杂兵的移动速度配合起来,感觉自己控制的武将是真的在这个战场中。(吐槽下356啃了鞋子后带着拖影满场飞奔的那种设定,众小兵:那个跑疯子又抽风了。。。)同时也让马上移动和系列首次的随身上马感觉更加有存在感了。配合神速攻击这个新的战斗体系,恍惚中有种玩《忍》的突进爽快感,快慢结合,很好很好。
    手感上因为杂兵数量的大幅提升,割草感确实是有提升,配合音效和打击反馈,打击的质感也进化的不错,整体比357M要好很多,可以说是爽快+手感同时有提升,习惯了之后再去玩Z53会有一种小兵怎么这么“难切”的感觉吧。
    神速系统个人觉得很不错,段数很多且清兵效果很好,光荣也算诚意了一次,对比修改原有动作模组,添加新的动作系统会让老玩家有更多新鲜感吧。另外震动反馈等等做的都不错,尤其是神速动作中对方武将弹回的时候,手柄那下震动和音效结合起来,十分提神~,大家可以留意下,哈哈~(玩到半夜不困,这个提神不少)
    原有的C系统虽然删去了C1让有的人不满意,但是新的技能熟练度提升系统也不错,针对武将类型不同可以针对性的优先提升某种攻击能力。(貌似人物最高是50级)

4.系统:
    战斗双武将选择,对于同时发生的多个任务,可以选择让副手向对应任务移动,这边正常解决另一个,然后切到副武将继续就行了,非常方便,有点调度战场的意思,话说过来,啥时候可以调度小兵进行攻略战。。。
    切换做的非常不错,不论在任何动作中都可以即时切换到另一人,没有任何不流畅的感觉,AI控制的一人损血过半就会叫苦战,不知道高难度下会不会手忙脚乱。
    道具系统,有点学习战B系列了,种类繁多,个人觉得同一种道具的LV也可以加入熟练度的设定,越用越厉害。现在的情况是,同类道具你刷到LV3就再也不会去碰LV1了。。。。另外收集无双武将专有道具也有点意思,基本上替代了Z53的击破武将系统,每次战前先看好击破条件,然后选择对应的武器和道具进入战斗。(看某贴貌似不断击破该武将会累积提升出现专属道具的几率,具体不是太清楚)
    武器系统,武器现在仍是靠战场获取,用宝石提升或解锁属性,取消了之前的武器重量设定,个人感觉还成,不过还是怀念353的武器升级系统。不要的武器可以拆解换钱和宝石,武器炼金还没有用过,感觉会挺方便了。
    战前事件:对于日文盲人的玩家来说,这个也就是近距离看看人设,听听声优而已,玩几关就感觉啰嗦了,好坏自己感觉吧,不过换了服装的话在这儿也有所体现,光荣算是没有偷这个小懒吧。
    关卡:论坛茶茶大人已经发了全关卡视频了,大致上就是每个关卡固定选固定的几个人,不同的人可以触发未知的战场任务,感觉可玩性还不错,毕竟50多个武将各做个人传太重复乏味了。
    地图:地图确实大了不少,但是由于这次加入的战区系统(敌方区域)配合任务系统,基本上要走的路线都是一路杂兵绝不冷场,没有了前几代那种为了任务要长途奔袭的战斗空白期(即使有赶路也可以切换人物,让AI赶路过去),更何况还有神速系统负责清兵推进,一关打下来感觉攻击按键几乎没有停,一不留神就千人斩了。地图虽然大,但是那种错落有致,上下立体的地势感觉还是弱了点,希望后续无双发展可以把战场环境和互动这些作为重点进行提升吧。


整体感觉这次战国无双的进化还是不错的,爽快感提升非常大,新的武将魅力不错,旧武将也给人一种修炼归来的感觉,当然以上都是初玩之后的感觉,净说优点了,对于后续的秘武收集、高难度挑战等还得再说了。如果深玩下去说不定吐槽点比前面写这一堆还要多的多。。。。

总之归纳后就是:爽快、稳定、新鲜感。欢迎大家拍砖、一起讨论。

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发表于 2014-12-16 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
needle 发表于 2014-3-21 11:07
我要玩玩看看关卡任务系统。和情节。
看看大阪城有没有真田决死突击那种紧迫感,关原西军那种搭台看戏的情 ...

你在说战国一么?确实啊
真田突击老乌龟的时候整个战场肃清了,音乐也变了,热血沸腾啊
川中岛浓雾中的妻女山,扑空之后心急火燎的下山回去救援本阵
森兰丸在本能寺的死守南门,真有种为了主公拼了的
这些都是1代时候非常印象深刻的场景

征服者

倒A神作!高达最强!2小姐满塞!

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发表于 2014-3-24 23:20  ·  北京 | 显示全部楼层
daw 发表于 2014-3-22 20:29
是无双和割草这种制作思想限制了这系列与机能无关。。

还是有关系的,为了尽可能的增加同屏人数,
从三国6开始,我方小兵几乎没有了,
不管是任何势力,一开战你永远是处于劣势。

这也限制了战场感的发挥。

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发表于 2014-3-24 22:30  ·  四川 | 显示全部楼层
邋遢鬼 发表于 2014-3-22 20:40
快餐游戏就是这样,一开始都是哇哇哇哇哇,太好玩了太爽了这样的评测,玩久了大家自知 ...

放心,玩357的时候我是一开始就吐槽了。爽真的没有感觉到多少........

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 楼主| 发表于 2014-3-24 21:30  ·  北京 | 显示全部楼层
830818hr 发表于 2014-3-24 21:14
总体说来,光荣这次真正的光荣了一把!小细节上的确多有不足:1.出任务时的强制暂停。这点就仁者见仁,智者 ...

1.任务提示可以在设置里关闭;

5.掉宝率。。。打死一次加1%,按要求打死一次加7%,请知晓~~~

求败者

身经百战的爵士

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发表于 2014-3-24 15:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
为毛我的幸村下载码输入后显示错误、无效?

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发表于 2014-3-23 10:56  ·  云南 | 显示全部楼层
有个小细节比较郁闷,为什么不能在选关和战前整备查看任务呢?包括没触发过的(显示?就好)。

圣骑士

= = = = = = =

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发表于 2014-3-23 01:40  ·  上海 | 显示全部楼层
美工死绝 坑爹OP 几个老人衣服偷懒不换 if少了点  目前就觉着这些缺点
玩的太爽 根本停不下来

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紅の傭兵

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发表于 2014-3-22 20:40  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
moni187 发表于 2014-3-22 14:54
经过了新鲜感后,各种吐槽开始出现了.......

快餐游戏就是这样,一开始都是哇哇哇哇哇,太好玩了太爽了这样的评测,玩久了大家自知

征服者

紅の傭兵

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发表于 2014-3-22 20:39  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
moni187 发表于 2014-3-22 14:54
经过了新鲜感后,各种吐槽开始出现了.......

快餐游戏都这样,一开始都是哇哇哇哇哇,太好玩了太爽了这样的评测,玩久了大家自知
daw

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发表于 2014-3-22 20:29  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
wow3 发表于 2014-3-22 18:46 感觉还是被ps3拖了后腿。机能真的限制了无双类游戏的发展

是无双和割草这种制作思想限制了这系列与机能无关。。
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