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[心得] 【真三国无双7猛将传】全无双武将性能考察与战法(全篇更新完毕 谢谢观看)

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 楼主| 发表于 2014-1-23 18:14  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 thorishere 于 2014-3-31 16:48 编辑

【魏】
于禁 郭嘉 夏侯惇 曹丕 王异 张辽 乐进 曹操 贾诩 蔡文姬 李典 甄姬 夏侯渊 张郃 庞德 徐晃 典韦 曹仁 许褚
【吴】
朱然 陆逊 凌统 大乔 孙尚香 甘宁 鲁肃 周瑜 练师 孙策 吕蒙 周泰 小乔 韩当 孙权 孙坚 太史慈 丁奉 黄盖
【蜀】
法正 赵云 徐庶 关银屏 马岱 姜维 马超 关兴 星彩 张苞 鲍三娘 诸葛亮 关平 刘禅 刘备 关羽 月英 庞统 魏延 关索 黄忠 张飞
【晋】
王元姬 司马懿 钟会 夏侯霸 文鸯 贾充 司马昭 张春华 司马师 诸葛诞 邓艾 郭淮
【他】
陈宫 吕玲绮 吕布 貂蝉 祝融 袁绍 左慈 董卓 张角 孟获
【DLC】
焰刃剑 螺旋弩 飞蹴甲 峨眉刺 刃弩 双扇

前言
357无印版角色考察第2轮在蛇2U出来后就没有更新了,因为意义已经不大。现在我们直接进入猛将传
目前的状态是角色全部练满,视频录了一批,第1个真正补丁也已到位,正好可以开始写攻略

以究极为准,猛将传的主要变动有:
锻造系统:现在可以完全自由的打造武器
旋风削弱:许多属性招式不再具有绝对杀伤力或破防力。斩击地位提升
SR变得难出:部分角色战术受到影响(正面或负面的)
每人新增EX技:部分角色获得新打法
V技可轻功取消:大量轻功模组受益
盾兵:会格挡,在一定范围内屏蔽玩家的攻击
弓兵:攻击积极。近身时会变成剑兵
旗兵:会给敌将加攻防buff
敌将AI:高频率使用易武/无双反击。玩家连招更加困难,且被迫常用易武和无双来对抗


大多数人拿这个帖子是查阅用(包括我自己),他们更需要结论而不是分析
所以这次的写法也相应有一些变化,淡化对原始状态的考察,而更加注重实际搭配下的效果
例如控场性能会考虑神速,伤害输出会考虑连击,无双威力会考虑乱击,等等

但也请注意,这里的所有评价语(一般、较强、优秀等)仍是在同一条件下相对所有人而论的
我不保证我说的绝对准确(此非个人之力所能为),但可以保证出发点客观
读者若发现问题,直接回帖告知我即可,我有错即改,没错会给出说明

有些朋友可能怀疑我只是在搬运日文wiki(http://wikinavi.net/smusou7/
我的确经常看wiki,上面的东西很有用,作为参考也很方便
然而wiki是一个集体作品,条目良莠不齐、缺漏众多、标准不一。楼主虽不才,却还不至于照搬
这里很多心得是wiki上没有的。懂日文的朋友可逐条对比一下无妨



说明
1、只讨论EX模组(双持EX武器)
2、主要招式的原理、性能和用法
3、实用战术、简单技巧和相应的武器配置
4、角色性能综合评价
5、究极难度实战视频(添加中)
6、图例:



用语说明
N技:普攻(方技)
C技:蓄力攻击
V技:易武攻击
SR:旋风连击
VC:易武反击
冲刺:冲刺攻击
JN/JC:跳跃普攻/蓄力攻击
骑N/骑C:马上普攻/蓄力攻击
buff:强化状态

力武:旋风系统武器
旋风:武器属性“旋风”
双诱:诱爆诱雷(中文版:引爆引雷)
段数/hit数:攻击的命中数
属性攻击:可带冰火风雷斩毒闪等属性效果的攻击
多段属性:可出三段以上属性的攻击(一般指风/斩/雷的多段属性)

属性流:以属性伤害为主的打法
连击流:以高段数连击(SR和乱舞除外)为主的打法
暴风流:以SR为主的打法
无双流:以无双乱舞为主的打法
觉醒流:以真觉醒乱舞为主的打法
数据流:属性流以外的打法的统称(这帖尽量使用上面更精确的说法)


主要属性效果
冰结:一定几率短时间冻结敌人
旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血。只出伤害而不破防
斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵
雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被诱雷效果覆盖
诱爆(引爆):附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,诱爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率
诱雷(引雷):附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加
神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间
连锁:连击维持时间延长2秒
连击:随连击数增加而显著提升伤害(有上限。测试结果在57楼)
猛攻:攻击力+20%,防御力-10%
乱击:乱舞威力x1.5
激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果
凯歌:击破敌人时回复少量体力
咆哮:击破敌人时回复少量无双
胜哄(战吼):击破敌人时回复少量觉醒

暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果在22楼)。适合击破数可轻易上500的关卡
烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色
迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直(1.02版以前常时有效,相当于攻击耐性。1.02已修正)
彗星:延长部分C技的吹飞距离
百花:VC buff时间从7秒延长至14秒


常见搭配
属性流:旋风+斩击+诱爆(+诱雷)。双诱可提升属性触发率
连击流:连击+诱爆+诱雷(+连锁)
暴风流:连击+烈火。烈火便于浮空追打
无双流:连击+乱击(+咆哮/激昂)
觉醒流:连击+咆哮(+胜哄/乱击/激昂)。咆哮可延长觉醒乱舞持续时间
基本属性流模板:旋风 斩击 神速 诱爆 诱雷 连击
基本数据流模板:乱击 咆哮 胜哄 诱爆 神速 连击



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 楼主| 发表于 2014-4-2 22:14  ·  四川 | 显示全部楼层
谢LS各位和几个月来所有的读者 :)

从石柱开始不更新了,因为实在没时间再弄攻略

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无名之人

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发表于 2014-4-2 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层

【真三国无双7猛将传】全无双武将性能考察与战法(全篇更新完毕 谢谢观看)

感谢楼主的心得,不过这周又有新武器了,看来此贴还没完。

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撒花!!!纪念一下,索大辛苦了!!!
plus: 期待暗荣357帝国里能给大家些惊喜吧,这代的猛将传的感觉真是......

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发表于 2014-4-1 07:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
这么一个大工程终于圆满结束,索尔童鞋太伟大了!

骑士

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发表于 2014-4-1 05:20  ·  美国 | 显示全部楼层
完结撒花!!!

骑士

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 楼主| 发表于 2014-3-31 16:51  ·  四川 | 显示全部楼层
全篇更新完毕,357M攻略到此结束

下周开始的石柱以及后面的DLC武器,就不在更新之列了。各位可按照这贴87个案例的思路去自己分析
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 楼主| 发表于 2014-3-31 16:40  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2014-3-31 16:45 编辑

双扇(轻功)

定位:机动近战型
总评:以独特的空战模式和多段攻击著称的武器
猛将传主要变动:属性流部分削弱,SR较以前稍为难出

【模组特点】
可以进行多达3段(JN和JC合计)的空中攻击
不同于其它轻功模组,双扇轻功第二段跳是快速落地技,而空中机动则是以JN来进行

【主要招式】
V技:(地面)全周大范围浮空;(空中)斜下龙卷浮空
N技:近身大幅拍打为主。N6一段属性
C1:前方范围破防硬直。出手较慢
C2:挑空腾空
C3:前进近身气绝,一段属性。前半部可追加连打
C4:前方回力投掷吹飞,一段属性。可转向,从而增加掠过范围
C5:偏前方中范围龙卷,一段属性浮空,自身腾空
C6:前方范围投掷一段属性+全周龙卷吹飞一段属性崩防(旋风无效)
JN:空中突进击
JC:滞空,近距漩涡集中攻击,一段属性。追加△将气团击向地面并引发龙卷,带一段属性。两次攻击算作一次JC。可空中转向后使出
骑C:两侧斜下投掷,各两段属性
SR:对空JC、C6较易出。旋转型,威力普通

【四围评价】
蓄:JC蓄气较快
击:高连击+0.5,易用属性技+0.5
控:地面长C技范围尚可,JC的滞空则不***全
驯:JN、JC三连击的出招顺序和收招处理,需要合理把握。注意走位

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于属性C技控场
狮子奋迅:效果中。可增强N技范围和安全性

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C5>JC>…为主,C4、C6为辅
连击暴风流:烈火猛攻双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。C5>JC>…为主,可出SR
实战视频(357原版):小乔(双扇)修罗秘武获得战 大乔(双扇)修罗阳平关之战

【备注】
无论何种排列组合,JN和JC合计都只能出3次。安全起见,一般建议以JN机动收尾
如果敌将一开始离得较远,可用JN>JC>JN这种逼近-攻击-移动打法


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 楼主| 发表于 2014-3-31 16:38  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2014-3-31 16:43 编辑

刃弩(转身)

定位:范围射击型
总评:有强力的中距范围多段属性攻击,但buff系统操作难度较高
猛将传主要变动:属性流略削弱,SR较以前难出

【模组特点】
C1可附加射击强化buff
在buff状态下,C2到C6动作中配合光圈出现时机(光圈缩小到武器自身光芒附近时)按△(目押),可施展强化版攻击
强化buff无时限,但被打硬直、上马、易武、SR、乱舞、强化攻击未成立时即消失
若强化攻击总是成功发动(C3、C6以最后一次攻击为准),则buff可始终保持

【主要招式】
V技:全周范围浮空
冲刺:近距一段属性吹飞
N技:近身斩击为主。N6一段属性
C1:破防大硬直。附加强化buff
C2:挑空射击。强化攻击将目标砸向地面并反弹
C3:对身前左右地面射击,各一段属性气绝。强化攻击为左右各3发冲击波(2次独立目押),前两波与C3的属性判定同步。左右各可达三段属性
C4:前方中范围吹飞,一段属性。强化攻击对正面目标追加一次爆发攻击(一段属性)。共两段属性。收招时侧面较危险
C5:全周浮空+前方近距浮空一段属性。强化攻击为前方扩散式3道连射喷泉,多段属性浮空。强化版为模组首选主攻技
C6:投技。对主目标3连射,末段范围吹飞一段属性。强化攻击为3次全周冲击波(3次独立目押)。第3次发为扩散式多段冲击波,可达三段属性
骑C:右下射击。穿刺+地面冲击波共两段属性
SR:对空强化C5较易出。斩击型,威力稍强

【四围评价】
蓄:一般。C5稍快
击:多段属性主力技+1
控:主力技攻击范围良好,但作为转身模组来讲,收招破绽较多。C1的频繁使用也有一定危险性
驯:目押操作较难上手,并且要求合理走位

【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。利于属性技控场和出SR,但对强化C5旋风打防的战术来讲价值不大
狮子奋迅:对N技范围和安全性有所提升

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C1 buff,强化C5主攻
连击流:烈火猛攻双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+狮奋。普通C5、C6主攻,可出SR
实战视频(357原版):月英 DLC刃弩 修罗秘武获得战

【备注】
刃弩的目押操作比断月刃更难,因为指令输入窗口非常窄,且不能靠连打来实现
实际操作与攻速关系不大,而主要依靠节奏感。一些诀窍如下:
1、按前文所述的光圈大小来按键
2、C5起手打空时:指不离键,腾空后,向前射击的瞬间按△
3、C5捕捉目标时:目标被打中,浮空于近身的瞬间,迅速轻按△
4、C6:指不离键,目标被打后仰时迅速轻按△,然后按节奏追加两次

如果不依靠强化buff,则主力技可以是C5(满级神速),辅以C4。这样一来的整体性能也相对平庸

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发表于 2014-3-31 04:02  ·  四川 | 显示全部楼层
正因为出招慢,才会去想如何保护这招,首先这只是357不是什么杂兵攻击欲望和频率非常强烈的游戏,想作诱招也是看作一种主动出招陷被动时的后续和保护,是希望敢放心大胆出招而不是每次故意让C1遭橫枪,更不是每次放心站着不动挨打,这有本质区别(没无双的时候先对着杂兵混个EX2呗)
凡事也有例外,我骑马和轻功冲到面前下地无双被挡也不是一次两次了,就是用无双拼掉敌将无双,对面先放完都能立马挡住,AI也当然知道,易武无双这些在一个问PS3和PS4版AI是否一样的帖子里还答过呢,把C1-轻功-小跳斩固定就是因为小跳斩是浮空,不走地面连,还有接连招被反击这不是C1的错,怎么后续是自己的事了,并不是让每次想无限连拼不被反击的RP

当然如果用不惯那确实无视也没关系,比如我就不喜欢V技因为人群里容易V错人,只是想说C1不算废招,至少我自己在究极里已经到处用了
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