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感悟:简单才是美

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征服者

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 楼主| 发表于 2006-2-15 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从进入sfc时代,游戏制作人就似乎变得越来越崇尚复杂的游戏系统。复杂的升级系统、烦琐的迷宫系统、抓狂的迷题系统....为了玩好此类游戏,每次入手一个新游戏的时候,你不得不像学习******哲学一样,仔细地研究游戏系统的每一个细节。另外不管你懂不懂外语,厚厚的攻略本是你把游戏继续下去的必须装备。(这也养肥了一大批书商。过去都是十块钱一本的小攻略本,现在发行攻略的任务已基本被杂志商接手。)

我是一个喜欢简单游戏的act玩家,容忍不了含有任何rpg、avg要素的act。正是这个原因,我没买ps ss,因为这两个游戏机上所有的游戏,我只喜欢合金弹头、铁拳系列、kof系列、外加一个ps版的成龙冒险。而上述几个游戏要么可以玩街机,要么可以玩模拟器。就在这空白的十年里,我始终抱着我的fc和md舍不得放弃。

进入ps2时代,我也一直没有遇到自己喜欢的游戏。直到鬼泣、鬼武者、罗马之影、铁拳TT、刀魂2、荣誉之战等大批动作格斗游戏的出现,我才下定决心入手ps2。可是没想到,入手之后才发现,如今的act也逐渐被rpg、avg所侵蚀。每当提及act的时候,大家讨论的最多的往往是游戏的动作手感,但是大家可能都忽略了一个最重要的因素。那就是游戏的系统,或者说是游戏的制作理念。

CAPCOM,曾经我心中的act巨人.....你现在的act和以前的act同样有难度。但是,你过去act,名将 快打旋风 复仇者等的难度是建立在敌兵高ai,出招破绽极小的基础上的,玩你以前的act,我们需要做的是要集中精力抓住任何一个稍纵即逝的机会,对敌人发出致命的连续打击。不管是小兵还是大型boss,只要被玩家击中第一下,都会出现很严重的硬直,继而被连招侍候。而你现在的act,我们要做的却是要在无尽的迷宫式场景中找***的敌兵拼命升级,然后再找皮糙肉厚力大无穷却没有头脑的boss比谁的hp高,谁的power强。当你的刀砍在这些不会出现任何硬直的boss身上时,当你砍一刀躲一下的时,当你几乎不必寻找机会就可以乱砍一气的时候,爽快感何来之有?总之,现在的act大多是只要级数高,闭着眼也能通关。(老卡在ps2上的游戏,目前我觉得只有罗马之影的战斗部分才是最有老卡传统特色的。)

经历了鬼武者1.2.3、鬼泣3、红侠乔依的迷题蹂躏,我终于投降了。为此,从这以后,我被迫“转行”研究美式fps及第三人称射击类游戏。

最近偶尔入手世嘉的SHINOBI(机器入手时间比较晚,很多老游戏都没买到),抱着试一试的心态玩了一下。最终发现,酒还是老的醇,游戏还是老的好,系统还是简单的爽。忍,没有任何迷宫,没有一个迷宫,没有任何升级要素,继承md时代超级忍高速爽快的风格。为了补一下课,马上上论坛找资料(现代游戏玩多后留下的后遗症),发现关于这个游戏的讨论全是如何***boss,而没有一个讨论如何解迷的帖子。看到这些时,我的心里刹是一阵欣慰。是啊,act就应该这个样子,如何高效地消灭敌人,如何华丽地***boss才是我等纯act玩家所追求的。不断地在动作中挑战自我,不断地获得满足。正是在这种简单的系统中,我们才能更加专心地研究自己喜欢的东西。 玩了一晚上的忍,我不由地在心中再次欢呼:总算没有白买ps2。(虽然这句话在玩过GOD OF WAR和荣誉之战时已经喊过了....)

ps:我之所以欣赏战神,最主要的还是他的宏伟的音乐和气魄的场景,何止一个“伟大”了得?另外这游戏的迷题解起来也浪费不了几分钟。 
荣誉之战,标准的街机式游戏,当然是我的最爱。
无双系列,虽然没有迷题和迷宫,但个人认为打起来没有多少技巧可言(也就very hard难度值得研究一下),但爽快感十足,因此也是我玩的最多的act之一。
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发表于 2006-2-27 00:18  ·  广东 | 显示全部楼层
个人倒是觉得游戏也应该有多样性的系统,不要只是单纯的砍砍杀杀,配合有一些剧情或一些解迷不是更好吗?只有这样,才会更有成就感一些,简单的游戏虽然也不错,但是就是拿不起劲来打。另外个人觉得,动作RPG才是王道,既有Rpg的感觉,而且也可以享受动作的快感,另外解出迷题以后的喜悦感也是难以言愉的。

终结者

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发表于 2006-2-27 00:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用重考生于2006-02-26 23:33发表的:



有谁比我菜~~我是菜鸟我怕谁~!

装菜的TF [s:108]
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发表于 2006-2-26 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用无名咒术师于2006-02-26 22:58发表的:


音乐游戏的ET么……

半年菜鸟
.......


有谁比我菜~~我是菜鸟我怕谁~!

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发表于 2006-2-26 23:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用灌水无双于2006-02-26 23:21发表的:


说明你avg玩得太多了,脑子早已机械化了,当然玩这类游戏速度快了。还好意思说自己智商过200......这年头....在网上说大话的人太多了。见怪不怪了。 [s:108]
亏你还二十五六的人啊  整句话的意思都没看出来  
我玩AVG玩多了 脑子变机械化了 那你玩AVG这么少的 是不是脑袋早就锈逗了?  不过看来不管我智商多少都会比你高一点点

征服者

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 楼主| 发表于 2006-2-26 23:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用0o乐天o0于2006-02-26 23:13发表的:

对啊  我玩完鬼泣3  感觉一点解密都没有似的  非常顺利的通关了

说明你avg玩得太多了,脑子早已机械化了,当然玩这类游戏速度快了。还好意思说自己智商过200......这年头....在网上说大话的人太多了。见怪不怪了。 [s:108]

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发表于 2006-2-26 23:17  ·  天津 | 显示全部楼层
所以才更需要多点克罗诺亚那种风格的游戏出现……

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发表于 2006-2-26 23:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用听风吻血于2006-02-26 22:32发表的:
各有各的追求吧
很难说
有些人在鬼泣3出来时候还抱怨3的迷题太简单了。。。
主机为什么要更新换代呢
总有些人喜欢玩难一点复杂点的游戏,如MGS
.......
对啊  我玩完鬼泣3  感觉一点解密都没有似的  非常顺利的通关了

圣骑士

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发表于 2006-2-26 23:11  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用灌水无双于2006-02-18 10:55发表的:




"BOSS满身破绽随便乱按就能过"这句话我倒不是针对鬼泣的,而是说现在的动作游戏有这么一个普遍现象。可能是我的表达有问题,所以才引来了鬼泣迷的唾弃。。。道歉先。。。
.......
兄弟  为什么我拿到鬼泣3盘之后  2天没开电脑  自己把鬼泣3通关了  而且完全没找到任何一个难的密题和迷宫  难道是我智商200以上了?
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发表于 2006-2-26 23:07  ·  广东 | 显示全部楼层
現在都沒有時間研究了~ 還是簡單的好……

不過…… 最近中了畫面的毒~

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发表于 2006-2-26 22:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用重考生于2006-02-26 20:39发表的:
我相信楼上一定是ET~~~!!OTL

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