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[其他] 以后游戏都像Steam一样纯数字化,所以微软的做法没什么不对

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 楼主| 发表于 2013-6-14 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
微软正在向Valve的Steam靠拢,但又不想彻底抛弃传统光盘。所以XO首发妥协装了蓝光。估计中后期XO全面转向纯数字下载,彻底抛弃竞争对手的蓝光。像现在火爆的Steam一样,到那个时候一个游戏促销季9.99美元就能买到,等到那个时候你还会想着二手光盘么?既然数字游戏下载,要求连线也不算什么过分的需求。所以微软的想法是先进的。而索尼呢,思维还停留在实体光盘时代。怎么说也不可能彻底抛弃自己开发的蓝光和传统光盘。不过时代在变,我已经7年不碰光盘光驱了。现在的PC游戏就是纯数字化。很好,省钱,省空间,环保。硬盘效率和寿命都比光头好多了。Steam促销季经常出现大作9.99美元还打包卖。这个可是不可能再u实体光盘店看到的。所以次世代肯定会进入纯数字化时代。索尼不跟潮流就等着被淘汰。就不知道那时候索尼肯不肯把蓝光送进坟墓。蓝光成为光盘时代终结者。

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发表于 2013-6-20 20:41  ·  四川 | 显示全部楼层
可惜走的步子太大了。。。。
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发表于 2013-6-20 20:09  ·  福建 | 显示全部楼层
wxno1 发表于 2013-6-20 17:28
蓝光成为光盘时代终结者

这话有点大,不过以光盘为代表的媒介会从蓝光开始退出主流领域。

     不是吧,这么感觉IPAD,IPHONE,安卓手机平板,WP手机 都是数字下载方式,安卓拇指玩上面1-2G的游戏怎么都有几W人的下载记录哦。
    随着3G的大规模普及,数字已经来到我们的身边。家 里的wifi路由都是24小时开着,到公司 也是24小时开着wifi。经常见到同事为了避免被老板看到电脑屏幕在上网,坐在位置上,用手机WIFI连着在开网页,挺搞笑的。

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发表于 2013-6-20 19:50  ·  湖南 | 显示全部楼层
Steam的政策比微软宽松不少

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发表于 2013-6-20 17:28  ·  北京 | 显示全部楼层
蓝光成为光盘时代终结者

这话有点大,不过以光盘为代表的媒介会从蓝光开始退出主流领域。

纯数字化传输,依托的网络,在国内至少还需3年时间,至少普及百M网络才不会成为瓶颈。

圣骑士

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发表于 2013-6-20 17:18  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-6-20 16:14
国内买不了可以代购,这个不是问题,售价是统一的,说不定代购价还便宜。买不了也和steam无关,这是游戏发 ...

不能联网呢?              
无主之地2就是个例子,还有地牢守护者

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发表于 2013-6-20 16:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
快醒醒,已经取消了,想支持都不行了

屠龙者

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发表于 2013-6-20 16:14  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
snow29 发表于 2013-6-20 13:55
你忽略了一个问题

steam上很多游戏都是不允许在中国购买的

国内买不了可以代购,这个不是问题,售价是统一的,说不定代购价还便宜。买不了也和steam无关,这是游戏发行商定的。

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发表于 2013-6-20 14:57  ·  广东 | 显示全部楼层
只能说微软操之过急,本来XONE的二手政策和锁区并不算令人非常强烈抵触的东西

结果这些方面的尝试都跟随24小时签到制度一起殉葬了

审判者

V.I.P 機娘

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发表于 2013-6-20 14:37  ·  新西兰 | 显示全部楼层
jarlaxle 发表于 2013-6-20 14:16
数字不是要弄死实体,而是逐步占据主流

等到数字版占据主流之后自然不存在drm和二手的问题,只能说微软的 ...


这位才是明白人

而且就现状来说,数字版最占优势的音像市场里面,也只有音乐占了半壁江山,还是到去年初才有这样的市场份额的,而去年一整年其实音乐市场实体销售要稍微好过数字。所以基本上现在是一半一半。但是影像市场则不然。

展开来说就是长篇大作了


只能说数字媒体的出现,目前来说还不过是简单的new player in town。但是不像磁带到CD, 录像带到DVD这么彻底的是新产品完全占优势。所以结果就是市场组成的变化,而不是简单的take over.

哎,不想多说了。

工作!~~~~~~~

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发表于 2013-6-20 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gtachen223 于 2013-6-20 14:19 编辑

实体版真对比数字版毫无任何优势,花钱还得多买个光驱,读盘速度慢,光驱损耗快,盘子和包装浪费空间,实体除了玩完了能当二手卖和满足部分收藏癖的兴趣,几乎没任何好处。数字版后期9.99美元绝对秒杀任何二手实体。
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