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[原创] 推荐几个自由度大,战术变化多,装备随机性强的RPG、SLG游戏

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 楼主| 发表于 2013-2-22 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人非常喜欢玩rpg、slg。 最近玩了几个国产rpg,譬如古剑,仙剑4,5及前传,轩辕剑等,感觉现在国产好点游戏在剧情上已经是相当不错的了,加上汉语的配音非常引人入胜。只可惜,游戏性还是不够好,装备技能很单一,导致千篇一律,千人一种打法。
现在推荐一些个人觉得自由度大战术多的游戏,希望能与同好交流心得哈
按新旧顺序罗列:

  神明命运悖论--日本一新作,psp绝对超级英雄的强化版。装备很多,每个装备分6个等级,技能各不相同。特有的心电图系统,让每个玩家去创造自己独特的英雄。
  魔界战记系列--独特的道具界、修罗界让人明白什么才是强大(剧情boss是多么的弱小)
压倒性的游戏无限灵魂--基本同上,可以体验超强的快感。
  工作室系列--把野外采到的各种物品加以调和,通过你的智慧,说不定可以调和出打败神的物品噢!(个人觉得2,3比4好玩,虽然4有中文的)
  圣域2--有点仿暗黑系统,个人觉得不比暗黑差,独特的被动技能和主动技能养成,可以打造出完全不一样的英雄,打怪随机爆装备很有意思。唯一不满的地方就是最强的套装属性相同。不知道公司还在不在,强烈希望能出3
  真女神转生系列--用抓到的怪物成为同伴去战斗(同类型的还有口袋怪物,勇者斗恶龙,二之国等),最喜欢的还是真女神,气氛紧张压抑,怪物的技能多使用率高,等退休了还能把需要的技能合体到更高级的怪身上去。系列还有没有4啊, 呜呜
  星之海洋系列--绝对是ps1,2时代的经典游戏,超棒的剧情加上各种锻造合成等技能,让人怎么玩都欲罢不能。
  格兰蒂亚X--在那个时代,个人感觉是游戏性最强的游戏,主动被动技能都可以修炼强化,(技能不是升级出来的,而是打怪掉的技能书)各种有趣的魔法蛋,分成7-8个等级,每个蛋还附带0-2颗星随机给魔法特性。培养一颗最高级的2星魔法蛋要合成n多个初级的蛋。最后的百层迷宫挑战让人心跳不止。
  最终幻想系列--放在后面说,是因为相对而言,这个系列就装备而言随机度不大。但游戏不可谓不经典,各代的系统变化也很大。就战术的多样性而言,7代和8代的玩法是最多的,可以堆物攻 魔法杀,也可以用召唤兽,必杀技。这个系列玩过的人太多,每个人心中都有不同的幻想。
另外还有如火焰纹章系列,梦幻模拟战等,很老的游戏了,slg嘛,战术肯定是多人多样的咯。

说了这么多,一是推荐给喜欢玩多变的rpg,slg玩家。另外也希望我们国产游戏也能在游戏性上多动一些脑筋,哪怕是效仿一些人家的经典设置。只要游戏出的好,玩家还是肯花钱的,以此达到良性循环,这样对玩家,对发行商两厢得益。
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 楼主| 发表于 2013-2-25 18:57  ·  上海 | 显示全部楼层
召唤之夜感觉创意不足,游戏系统也不够强大,和圣女贞德差不多水平,梦幻骑士好像也差不多。比起皇骑fft,火纹有差距。
泪指轮应该算是另类,喜欢的人很喜欢,不喜欢的可能玩不下去,只能算是小众向吧?
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 楼主| 发表于 2013-2-25 18:51  ·  上海 | 显示全部楼层
sljjeff 发表于 2013-2-25 10:28
我就不喜欢玩很难的游戏,何况就算真的嫌难度低可以零改零养成嘛,而且机战的卖点是战斗动画吧。。 ...

为什么不推荐 机战,实在是因为没太多战术可言,除了过关给点钱强化机体,武器。到最近几作强化配件也形同鸡肋。而且每作皆如此玩法,不得不让人失望。
至于战斗动画,一次1分钟左右一直重复播放,估计没人能一直开着玩到最后吧。

审判者

どどどどどんぱち!

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发表于 2013-2-25 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
召唤之夜我玩了DS版的,感觉太简单了。比机战还简单

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发表于 2013-2-25 15:25  ·  江西 | 显示全部楼层
神作太阁立志传2和太阁立志传5没玩过?

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发表于 2013-2-25 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
至少我不会说暗黑3,玩暗黑2吧...

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发表于 2013-2-25 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
召唤之夜很好玩吗。。。我非常喜欢战棋。。。什么火纹梦幻模拟战2机战幻世录都是最爱。。。不过召唤之夜4实在玩不下去。。。
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 楼主| 发表于 2013-2-25 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
说起难度高的slg,好像泪指轮和晓之女神能排在前列

说起rpg和slg结合的最好的游戏,该是很早期的 光明力量系列,分别在md和土星上有作品,这里知道的玩家大概很少吧。
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 楼主| 发表于 2013-2-25 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层
beadlezhang 发表于 2013-2-25 08:40
推荐 二之国 完美的画面 完美的音乐 没有之一。

二之国完美通关,说道画面及音乐,个人感觉还是及不上肖邦信赖铃音,同属童话类风格,但是信赖铃音更舒服。

两者的游戏性都不错,二之国中期有了白龙变得无难度,而ps3版的信赖铃音二周目是地狱级难度,相当耐玩。

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发表于 2013-2-25 10:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
pipi555 发表于 2013-2-25 10:25
机战是我高中时代最爱的作品,那时的第三次第四次机器人大战是很有难度的作品,高攻能一击秒的敌方战机使 ...

我就不喜欢玩很难的游戏,何况就算真的嫌难度低可以零改零养成嘛,而且机战的卖点是战斗动画吧。。。至少我是这么认为的,不能把机战看成是单纯的slg。。。。
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 楼主| 发表于 2013-2-25 10:25  ·  上海 | 显示全部楼层
sljjeff 发表于 2013-2-25 08:29
机战呢,我最喜欢的游戏楼主居然不说

机战是我高中时代最爱的作品,那时的第三次第四次机器人大战是很有难度的作品,高攻能一击秒的敌方战机使得我方必须小心翼翼的推进,有时还得算敌机的移动和射程范围。  而后的20年,机战出了一个又一个,除了我方队员更新了不少,武器攻击方式多了,别的几乎无长进。敌机变得量产化,***化。 将一个强力角色强化好,丢在敌人堆里能毫发无伤。唯一要动动脑的敌方就是如何蹂躏敌方大将,如何才能一次战斗秒掉他。这个只能算是fans向游戏,个人感觉连策略类都算不上了。

个人比较鄙视百代和光荣,机战和无双出了那么多代,系统无长进可言,只知道去榨fans的钱包哎。
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