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看了一会崛起的直播,雷不至于。但感觉没多少亮点

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 楼主| 发表于 2013-2-14 21:06  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 3658123 于 2013-2-15 06:43 编辑

过程有些枯燥。小兵战像割草。几个人形BOSS设计的不错。由其那个拿叉子的。直播的哥们被虐惨了。而且这作视角问题有些严重,我看直播都能看晕

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发表于 2013-2-15 23:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
3658123 发表于 2013-2-15 20:18
忍没进棺材,那你将其从棺材里拉出来么!

干嘛这么激动,别还没进去就***~

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发表于 2013-2-15 22:19  ·  海南 | 显示全部楼层
kakarottoss4 发表于 2013-2-15 22:10
PS3版锁定是R2,忍者疾跑是R1+摇杆,360版的话应该是RB锁定

我倒,原来R2是锁定……(刚打完尸块BOSS全然不知……

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发表于 2013-2-15 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼舞姬 发表于 2013-2-15 21:28
我觉得倒是没期待中那么好,可能是我期待……不过倒是不错的游戏,节奏大张大和的非常好,就是这防御设定真 ...

PS3版锁定是R2,忍者疾跑是R1+摇杆,360版的话应该是RB锁定

圣骑士

2016依然游戏

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发表于 2013-2-15 21:55  ·  广东 | 显示全部楼层
3658123 发表于 2013-2-15 20:23
这游戏就卖卖合金和白金的牌子了。某些设计方面还不如DMC。更不要说和魔女比

要是换个名字看还有这么多人 ...

要是这游戏换个名字,“看”游戏的你也不会来喷了,大家也不会喷你。
所谓人怕出名猪怕壮,暴光度越高的东西就越有象你这样的人。讨厌这游戏是你自己的事,别以为大家不和你一样想法就都是***。

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发表于 2013-2-15 21:28  ·  海南 | 显示全部楼层
我觉得倒是没期待中那么好,可能是我期待……不过倒是不错的游戏,节奏大张大和的非常好,就是这防御设定真的比较难适应……
另外视角这个问题其实还是很严重……我不知道其他人怎么想,我觉得有个锁定键会舒服很多……敌人机动性还真是很强,经常在那转右摇杆搜敌人好痛苦……而且有些敌人基本机枪攻击是不会停的,你要一直用忍者跑档子弹,要精确砍到想砍的东西并站在个有利的位置不是那么容易的……(第一次打第三关BOSS真是一口老血

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发表于 2013-2-15 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层
艾尔文的挽歌 发表于 2013-2-15 21:15
。。。。。。比起jojo我还是最期待末日余生 没有之一。jojo8月末发售吧,时间长倒是游戏素质有保证,不过 ...

吉良吉影成初回DLC了。。。唉。。 不过只要有年轻的二乔对我来说就够了 其他人只是点缀

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发表于 2013-2-15 21:19  ·  香港 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2013-2-14 21:31
阿修罗这种脑残货还是算了~你以为白金是干嘛的~~MGRR今年最佳ACT跑不了了~不信到时候挖坟~

啥?崛起将是13年的最佳act !?也不一定吧

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发表于 2013-2-15 21:15  ·  上海 | 显示全部楼层
3658123 发表于 2013-2-14 21:28
画质是PS2的,视角极度混乱,战斗就是斩夺加QTE。相当无趣

玩游戏就是按按键,费点电,相当无趣

终结者

teenage dream

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发表于 2013-2-15 21:15  ·  山东 | 显示全部楼层
kakarottoss4 发表于 2013-2-15 21:04
我宁愿今年所有游戏停掉 让我现在就能玩到JOJO。。。。

。。。。。。比起jojo我还是最期待末日余生 没有之一。jojo8月末发售吧,时间长倒是游戏素质有保证,不过那时又开学了我去。而且nbgi dlc大坑妥妥的

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发表于 2013-2-15 21:11  ·  山西 | 显示全部楼层
看来有不少人去看超人的直播了啊……

我是昨天直播,主要和房主吐槽的sos,相信从头开始看的应该知道我是那个。

简单来说说说自己对这游戏的看法。

规避2点,画面和设计不予赘述,每个玩家都有自己的衡量标准,喜欢与否其实就是个主观。

重点——操作:相信看了超人直播的大家都在吐槽一点,关于防御。玩过demo的应该知道,mgrr防御和轻攻击是同一个键,也就是“口”,方向加“口”按住才是防御。所以可以直观的理解为防御很别扭。所以我才在昨天的视频里吐槽,“这游戏拿鬼武者里的一闪来当防御”。事实也是如此,我只玩过demo不好用后面的战斗难度来评价整体战斗系统,但就防御这点来说……这游戏应该是不鼓励的防御的。打demo的电子狗大家都有一个共识,这货弹反3次就能干掉。弹反而不是防御,原因就是这货单纯的防御会被推开,反而不好追击。所以可能就有“弹反>防御”思维定论(不知道算不算误区)。打叉子的时候,这个问题尤为明显,叉子男这个boss是第一个随意切攻击无效的boss,相信视频里也能看出来,斩切模式这货的身体能解体。所以直播的时候明显看出来的就是“不会打”,boss战有待进一步研究……就初上手难易度来说,这游戏绝对不简单。然后就是关于杂兵战的战斗强度,随意切虽说是能秒杀,但评价不高。潜入和暗杀是mgs继承过来的,毕竟这游戏还有 no kill 奖杯不是。至于高级杂兵战,相信真正玩到的人不会觉得失望,素质还是在同类游戏中往上排的。
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