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[Mul] 外媒爆料《最终幻想15》开发细节:欲超越FF7|开放式世界|开发4年有余|本世代平台

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圣骑士

迷宫的十字路口

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 楼主| 发表于 2012-7-20 15:21  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 neuth 于 2012-7-20 19:03 编辑


玩家自制Logo

GameMaster听到一些Squar Enix内部的消息,这次消息可以使得玩家们可以期待下《最终幻想XV》。虽然之前GameMaster错误地预报了SE将在E3上公开《最终幻想XV》,但是GameMaster对自己消息源正确性非常有信心。

    以下就是来自消息源的信息:

    1、包括概念规划以及预开发部分在内,《最终幻想XV》已经开发4年有余。

     2、《最终幻想XV》在2010年1月进入全力开发阶段,在《最终幻想13》日本发售一月后。此时开发团队已经超过200人。

     3、游戏制作导演是伊藤裕之(最终幻想6、最终幻想9、最终幻想12)

     4、合作导演领导了一个小团队同时为PSP开发《Tactics Ogre》。这位合作导演目前很忙,他也是《最终幻想14》2.0版的UI首席指导,同时也是《最终幻想XV》的合作导演。

     5、《最终幻想XV》游戏的战斗系统是《最终幻想12》的大进化。

     6、游戏中有类似《刺客信条》的拥挤城市。

     7、系统允许攻击敌人身体的任何部位,如《Vagrant Story》。

     8、和田洋一希望本作世界规模超越《上古卷轴5:天际》。他同时期待本作销量能超过《最终幻想7》全球销量和评价。

     9、会在本世代主流平台上发售。

     10、开放世界的《最终幻想》。

     今年E3上SE公开的新引擎技术DEMO:
     


    联动新闻:
    传FFV13已取消
      

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发表于 2012-8-1 16:59  ·  云南 | 显示全部楼层
反正自从和田洋一上台搞拍肩后,这间公司就垃圾是不争的事实。有些时候,独占还是有好处的。

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发表于 2012-8-1 16:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
8、和田洋一希望本作世界规模超越《上古卷轴5:天际》。他同时期待本作销量能超过《最终幻想7》全球销量和评价。

从这条看就是100%假新闻
恨不得榨出每一个场景、每一个3D模型剩余价值,游戏重复性物件令人发指的FF13就是最好证明
SE根本没有物力财力,去制作《上古卷轴5:天际》这样宏大的游戏
和田放大话空话前科累累,一贯如此
游戏,日本确实不行了,现在欧美远远领先
只不过我们不喜欢欧美风格 才继续玩日本游戏罢了
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

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发表于 2012-8-1 15:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
   什么~~??
   又是网游麽~~??

   

征服者

迷途羔羊.........

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发表于 2012-8-1 15:00  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
感觉是V13直接换成15来卖了

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发表于 2012-8-1 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
这消息不可信,XIII-3或XIII的社交游戏还没公布呢!

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发表于 2012-8-1 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
坑钱还是应该慢慢来啊~

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发表于 2012-7-30 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层
我比较喜欢12那套系统,把即时回合制做到了极致了,既有即时战斗的ACT感觉,还有回合制的战略性,超喜欢。

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发表于 2012-7-30 22:02  ·  河南 | 显示全部楼层
akiraljy 发表于 2012-7-20 15:34
战斗系统照着12的路子走就对了~~~~~~~~~~~~~

+1
同感
字数不够 压力大

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戦场のヴァルキュリア

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发表于 2012-7-30 18:27  ·  上海 | 显示全部楼层
这个是cg的说吧,画面太牛逼了

战士

GAME是不分國界的!~!

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发表于 2012-7-30 16:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
我好想摔電腦!真的!~生氣!
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