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对于ACT游戏的个人理解..电锯甜心不是一款主流ACT,但是是一款优秀ACT

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 楼主| 发表于 2012-6-16 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 A_E_I_O_U_U 于 2012-6-16 16:17 编辑

我看到一些帖子感觉部分人可能长期玩主流ACT游戏时间太久的原因,对于ACT的概念有点先入为主及局限..故此说说我的感想.

我是一个ACT爱好者主流的ACT都有玩,如果说电锯甜心对比起那些鼎鼎大名的动作游戏来说,动作及打击感相对不足,招式没有深度发掘的空间,不能在激杀中得到快感和紧张刺激的话.

那反之电锯甜心这款游戏很多东西那些著名ACT都没有及完全不具备的,就是轻松和欢乐!这点不单单是做个搞笑剧情就可以带出欢乐气氛.而是需要游戏整体表现出来的.当中包含配乐,画面风格,故事内容,人物性格,和打斗动作设计,怪物及boss设计等等..游戏把所有元素多方面结合把轻松欢乐气氛发挥得相当到位..做到这一步电锯甜心已经是一款成功的作品....类似类型作品有 红侠乔伊 神之手 英雄不再 等等...

魔女 忍龙 鬼泣 这些只是ACT游戏类别里的其中一类也是现时的主流ACT类型.但不代表这就是ACT游戏类别的全部.很简单的一个例子.马里奥也是ACT游戏 难道也要和主流ACT做对比?比打击感比******度?...有时我们需要跳出一些先入为主的框框才能更客观地接受更多实物....

说白了就是玩点不同

电锯甜心不是一款主流ACT,但是是一款优秀ACT

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发表于 2012-6-18 00:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
须田更适合做动画导演

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发表于 2012-6-17 23:23  ·  香港 | 显示全部楼层
動作遊戲就是有著不同限制才吸引到玩家呢

對以前的我來說動作遊戲沒有跳跳樂就不是好的act

現在沒了跳躍的動作遊戲或許會比有跳躍更好之類的地方

原因應該是迴避系統...吧?

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发表于 2012-6-17 18:24  ·  天津 | 显示全部楼层
操控感差一点,打击感不错,总体在水准之中!不错~

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发表于 2012-6-17 18:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
开心就好,管别人怎么说,这游戏很欢乐,很好玩

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发表于 2012-6-17 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
=      = 是这样吗?我被你们一些说好一些说不好的搞得我头都晕了

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发表于 2012-6-17 15:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
saico 发表于 2012-6-17 03:07
这世界上只有两种ACT:
忍龙和非忍龙
是不是这个道理?

对某些人来说非忍龙的都是垃圾  

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发表于 2012-6-17 03:07  ·  广东 | 显示全部楼层
这世界上只有两种ACT:
忍龙和非忍龙
是不是这个道理?

征服者

Darkness no.1

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发表于 2012-6-17 02:11  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龍是自成一派         

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发表于 2012-6-17 01:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得忍龙可不是什么“主流”ACT  

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发表于 2012-6-17 00:36  ·  新疆 | 显示全部楼层
这个游戏还不错
我好久不会把一款act游戏打两遍以上了
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