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我对日系及美系游戏的看法

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 楼主| 发表于 2012-3-22 22:33  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
不想说什么大道理,就最近通关的两款游戏来说,一款是死亡岛,一款是三国无双六。目前两款游戏都玩了六十小时,单给我的感觉确实截然不同的,死亡岛玩得意犹未尽,我甚至觉得流程再长一点就好了。而无双直接快把我打吐了。要不是为了奖杯,战史模式我真的不想再打下去。到了后期直接开天堂难度快速过关。上一代主机我基本只玩日系的游戏,美式就玩过波斯王子。到了这一代玩得基本都是美式游戏,日本游戏除了忍龙2,生化5,和鬼泣4玩得还真不多。很多人说美式快餐,我觉得应该是种偏见吧,美式游戏应该说规则比较简单,好上手。而日式游戏往往系统比较复杂,完全上手太花时间。还有就是刚才说的,无双类的游戏实在是有些无聊,我也是从PS2时期玩过来的无双玩家了,但无双感觉十年了都还是老样子,甚至越来越无聊。大家有没有统计过光荣一年出了多少款无双,感觉平均两个月就有一款。都说欧美厂商效率高,其实光荣才是次时代的效率之王,只不过这种效率是建立在骗钱的立场上的,只是一味的制作品质低下的作品,而且我也说了,游戏过程极其无聊能够玩得让人想吐,就是一味的刷。日系玩家不必喷我,本人属于游戏好玩就玩,不管美式还是日式,只是说下我对现在的日本游戏的感受而已。也希望那些対美式游戏有偏见的玩家尝试一下美式游戏,毕竟玩游戏还是应该建立在游戏本身好玩的基础上,人设和声优什么的只是次要的。(PS  动作游戏还是日本厂商的做得更好,这点无可争议)

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发表于 2012-11-1 11:19  ·  北京 | 显示全部楼层
无双做的最好的是真三国无双2。

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发表于 2012-11-1 11:04  ·  福建 | 显示全部楼层
日系游戏特点鲜明,甚至他们自己民族的特色都做得比较好。

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发表于 2012-3-24 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层
好玩就好好玩····················

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发表于 2012-3-24 09:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
期待其他类型的无双游戏

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发表于 2012-3-24 00:44  ·  欧洲 | 显示全部楼层
我感觉通常日式游戏耗时间久,以为级别可提升的空间太大,你要反复打怪升级。比如,如龙,通关一遍竟然还没满级,需要2周目。美式游戏一般一遍通关再你快见大boss前,你的人物已经满级了。比如战神

另外,美式游戏偏宏大的场面,日式游戏偏华丽的动作和小细节。

最后,如果不会英文和日文,我想一般人会选日式,因为文化相近吧。试想一点英语不会的话,ps3版的变形金刚和三国无双有区别么,至少3国无双里面的故事大家耳熟能详
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发表于 2012-3-23 17:48  ·  广东 | 显示全部楼层
喜欢***,时间太少伤不起

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发表于 2012-3-23 14:48  ·  广东 | 显示全部楼层
波斯菊 发表于 2012-3-23 14:45
无双能代表所有的日系游戏?!无双我也玩!不否认LZ的说法,无双现在是有点越走越远了,不过也没办法,十年 ...

你的英语老师在哭泣~

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发表于 2012-3-23 14:47  ·  广东 | 显示全部楼层
terrydash 发表于 2012-3-23 13:51
其实也不尽然 这和你爱看欧美电视剧还有国产电视剧 争论一样没有意义

比如本人也是标准的80后 PC党+主 ...

现在玩回去就完全没那时的激动了

骑士

魅玉猫

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发表于 2012-3-23 14:45  ·  上海 | 显示全部楼层
无双能代表所有的日系游戏?!无双我也玩!不否认LZ的说法,无双现在是有点越走越远了,不过也没办法,十年的时间过去了,又不是RPG!~所以建议LZ可以+个动作游戏的看法比较恰当!看LZ玩的都是动作游戏,虽然生化不完全算吧- -!
本人观点是不管美式 日式只要游戏好就行了!我虽然有点偏向日系,原因1,看不懂英文,原因2,大多数比较火的游戏都是FPS!?极度不喜欢FPS!

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发表于 2012-3-23 14:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
欧美游戏强调任务自由度,特别是老滚 辐射之类的,在和npc对话时不同的选项会对任务的后续产生不同的影响,所以使得任务有多种完成方式,这点是日式游戏没有的,但是欧美rgp的人设大多不咋地
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