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[阿玛拉王国] [KoAR] Gamespot 双版本评分 7.5,自翻

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Made in Hell

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 楼主| 发表于 2012-2-8 00:50  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 quantum 于 2012-2-8 04:16 编辑

(之前ign的360版也出来了,版里的那篇翻译贴也有一点小小更新,懒得去看老贴的话,一句话:分数还是9,和ps3版区别是安装到硬盘上后读取加快,pop-in却比ps3要多一点)

gamespot的原贴:http://www.gamespot.com/kingdoms ... iew-6349636/?page=1


好的地方:一流的操作,真实的打击感;自由的角色成长;一些看起来棒极了的生物;游戏世界里有很多很多任务去做,很多很多怪去打。

不好的地方:故事一般,人物平淡,世界略显俗套,任务创意不多。(译者注:这里有发挥,原文只是:Generic story and characters; Generic world; Generic quests.)


显然就算是最伟大的rpg们也不一定要有非常棒的战斗。人们更经常的赞赏它们的那些成功的世界设计,吸引人的故事,以及选择的权利。当你说到你自己最喜欢的rpg时,首先提到的并不是它的动作元素。

KoAR和这些游戏并不一样,在将来的某一天,当你谈到KoAR的时候,第一件事情可能就是它的战斗有多么的有趣。确实,这款rpg的战斗真不错,让人热血沸腾的那种。它的战斗就算用在一个纯粹的动作游戏里,那也是合格的。事实上是,就砍人,捡宝,以及升级而言,KoAR并不比近期的这些rpg差。如果你追求出色的动作和流畅性,KoAR就是这么一款你应该玩的rpg。

当然,rpg不仅仅是舞剑,rpg出彩的地方在于,他们不仅仅是游戏,他们是一个个世界,一个个许多不同寻常的人鱼龙混杂的世界,一个个邀请你到他们家里去听他们讲述超乎想象的宝藏被难以言状的怪物们所守护的世界。而这一点,正是KoAR作得不够好的。阿玛拉光从视觉上看已经不错了,更不用说玩家有很多事情可以去做。但是每件事情都和你做的上一件那么的类似。在上古5里面,你会碰上一群食人族,以及与一只狗通灵;在质量2里面,你聆听一位不幸少女痛苦的过去,见证母女之间终极的对抗。在KoAR里,你杀怪,然后与一群不伦不类的npc交谈,听一些俗套的传奇故事。对话太多了,可以肯定的是制作者在这方面确实下了一番工夫。但是阿玛拉没能留下什么闪光点,故事很多,但没有传奇。(There's a lot of tell, but not a whole lot of show.)

不过至少故事的开场还是非常不错的。你死了,或者说你先前死了,然后被一个叫灵魂之井的东西复活了。醒来后,你发现自己身处一个非常尴尬的位置:你不再有确定的未来,没有命运(fate)。而正因为命运的拘束不再,你也可以随心所欲的改变自己。拯救无辜的生命。消灭你的敌人。对话的时候做个好人,或者一个纯粹的混蛋。就像别的rpg,KoAR不时的给你选择的权利。只不过这个故事的设定就是:你就是一块白板,你可以随心所欲,你是这个世界上一个特别的存在,因为其他人都被命运牵着鼻子走,直到你的出现,未来的一切都是一尘不变的。

可惜的是,KoAR对于接下来怎么做有点无所适从了。渐渐的,你会知道主角的过去,但你会更多的被游戏的战斗所吸引,而不是人物个性的成长。你可以和npc们对话聊天,但这些和读那些尘封的大部头一样无趣。有这么一个有着很多对话和书籍的世界是好的,但如果能自己亲身体会那些,要比听来读来的好得多。不过有一些对话场景还是不错的,譬如一位女士怒斥教会排斥女性。但更多的对话味同嚼蜡。

不过很多不错的rpg也没有出色的主线或者超一流的对话,所以上面说的这些可能并不会让你失望。但支线任务的设计在这里也是个败笔。变化太少了。杀蜘蛛,找失踪的人,收集一些东西,等等等等。有一些也有着创造性的设计,譬如参加奇怪的古老庆典,和一个被诅咒成人的狼对话。但总的来说,KoAR的任务设计不需要你知道为啥,你只要按提示完成就行了。更甚的是主角竟然没有配音,对话时他/她只是呆呆的望着前方,仿佛这些对话都是以前听过的一般。

你一定听过有人将KoAR和上古5进行对比,因为这两者都是开放世界的奇幻rpg,但是这种对比也不是那么的准确。阿玛拉更多的只是形式上的开放世界,并不是一片整合的,而是将几大块区域连起来的世界(你只需要看看地图就知道它和上古5的区别了)。它更像是一个放大版的Fable,更多的读取时间,风间狭路连接着一块块可探索的区域,地牢和城镇。

美工上,KoAR也更像Fable系列一些(或者WoW)。轻快的着色,还是非常可爱的。亮红和亮蓝的花朵上斑驳的阳光点点,大角羚在一边进食或者是闲逛,在主角靠近之前警觉地跳开。斑驳的路灯,扭曲的屋顶,伴随着你走在废弃小镇棕色鹅卵石的小路上。一切都是那么漂亮,草地上灰尘折射着阳光,加上野花点缀,如仙境一般。但可惜就算是这些视觉上的设计也未能做到极致。KoAR没有寓言2的张狂魅力,也没有猎魔人2(witcher 2)丰富细节。它路人般美工设计,可以在书店的任何一本奇幻小说的封面上找到。

就是这些特点不突出的设计导致了KoAR的泯然众人。给人的感觉是KoAR是由好几个独立的小组制作的,而且他们互相之间都没有交流。对话是严肃的,但是和美工一起就不是那么的搭调。怪物的设计真可以说是栩栩如生,和别的比起来又是自成一派,不过说实话,怪物设计是这个游戏的视觉设计里最棒的一部分。除了常见的狼和蜘蛛,你还会看到很多出色的怪物,一些疯狂跳舞着的小精灵就像微缩版的巫医,狗头人的耳朵之尖都可以用来切肉了,一个叫作ettin的大怪物身上鼓鼓筋肉就像随时都要爆炸似的。

和这些怪物战斗那真是爽快地没话可说,这一点是毫无疑问的。根据装备的选择和技能点的使用,你不仅可以长剑匕首混搭,也可以用弓和chakhram。等等,后者是什么?是一个边缘锋利的圈,可以飞出去攻击敌人。所有的武器都可以有附加的元素力量让它们更加的强有力。挥舞一双燃烧火焰的圈圈是很酷的一件事情。随着角色的升级,可以学到更多的招数,这样让你的主角进一步强大起来。你可以有连招,你可以甩出chakhram的同时迅速的闪躲,或者是让它缠绕在你身边,成为一个旋转的致命武器。

当然这个chakhram不是唯一好玩的武器了。KoAR里面,就算你选择了大剑,你一样可以耍得敌人团团转。游戏后期的法术可以让你合并电,火和冰攻击进行慢动作的大招。装备着匕首,你可以偷偷接近敌人然后从后面将它们割喉。当然只有这些个花式也是不够的,游戏里刀刀到肉的手感和精准的控制才让这一切整合了一个上佳的战斗系统。

你可以感觉到匕首划过肌肤时的亲吻,而你的按键和游戏里的动作也只有一点点细微的延迟,所以,放心的施法和射箭吧。自动锁定功能会根据人物的朝向选定当前攻击的对象,这样你就可以流畅的从一个敌人跑向下一个。视角可能有时候会有些问题,因为它总是想找一个看上去最有视觉冲击最电影化的角度,以至于会离得太近而影响战斗,有时候甚至会跑到地下去。
时不时的,你可以进入 一个特殊模式,在在里面你可以使出效果奇佳的终结技(但如果你在这个模式里进行对话,你会看到人物的嘴唇是慢动作的,但声音还是正常速度)。除了这些让人满足的视觉效果,游戏的操作上的灵活性还远大于此,你可以任意装备两种武器,只要满足了武器要求。你也可以在大致为战士,盗贼和法师的 三个天赋树上任意使用技能点。当全职法师或者是兼职,都随便你。你可以同时带着剑和法杖,你甚至可以同时装备着***和战锤。当你对于现状不是很满意的时候,请拜访fateweaver,他们可以重置所有技能点,这样你就能选择一条完全不同的路。这就是所谓的拥有不确定未来之人的自由。

因为有了如此的灵活度,怪物掉落就显得非常重要,当然还有散落各处的宝箱。因为你可能随时会改变职业,那么一些以前你会直接卖掉的物品可能就会变得非常重要。你也可以分解了装备自己再打造一套出来,如果你愿意的话,而且通常会比商人卖的要好得多。如果你想给自己打造的装备取一些限制级的名字,那也没有关系。

除了锻造之外,你还可以炼金造药水,甚至可以在装备武器上打洞来镶嵌宝石。有太多的游戏方式,虽然任务设计得没啥创造力,但你还是可以从一个地方跑到另一个地方,打了一架又一架,看看你到底能找到些什么(值得指出的是,锁的难度和里面内容物是没有联系的)。另外就是,毫无疑问的,KoAR整合得相当好,bug很少,战斗也很平衡,桢数稳定,你只需要专心杀敌就行了。

根据你到底想在一个rpg里找到什么,你可以知道你自己将会多喜欢KoAR这么个游戏。如果你是想要一个既有空间感又有时间感的动人故事,难忘的人物或者是精湛背景里种类繁多的任务,那么你会对KoAR失望的。但你如果想要的是和各式怪物的战斗,从掉落的物品以及升级中寻找乐趣,那么选择KoAR就对了。故事背景也许没那么独特,但不需要那些你也可以一样找到大量的乐趣。

骑士

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发表于 2012-2-10 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
顺便说下,如果觉得人物戴头盔不好看,可以在option里面隐藏掉

这个游戏要慢慢玩,就会出味道了

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发表于 2012-2-10 21:18  ·  安徽 | 显示全部楼层
看起来不错,玩起来就另1个感觉了

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小雷温 发表于 2012-2-8 17:58
写得很仔细,不过很好奇这番评论为什么只有7.5,剧情不行,但对战斗如此认同的话,多少也应该有8吧,DA2印象 ...

KoAR看上去最刺眼的地方在于对话时和画面的结合作得不好,譬如一个严肃的话题,但人物神态表情完全跟不上。

上古4的支线我就没记住一个,5代的支线亮点不少,各个公会的任务不说,那十几个神器的任务设计(对话、剧情)有不少很经典,不过很多还是一如既往的要进这个洞那个洞。
nds

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GS评分还是很严谨的,上7.5分以上的游戏都有亮点,基本都值得一玩。         

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发表于 2012-2-8 17:59  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我一直觉得IGN是很照顾那些大公司和炒作游戏的,很多之前的作品都可以看出问题,当然和GS评分有时差不了多少,但是很明显GS相对专业。
我玩了KoAR的PC和Xb360版本,优点很明显爽快的作战,缺点也很明显,NPC废话太多。
故事很魔幻也很平庸,打击很爽快也很无聊。炒作嫌疑有,但不多。很多地方太上古不适合整体游戏的美术风格,GS给的分数稍低了点,8分比较合适。算是12年Q1的RPG佳作了。

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发表于 2012-2-8 17:58  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
写得很仔细,不过很好奇这番评论为什么只有7.5,剧情不行,但对战斗如此认同的话,多少也应该有8吧,DA2印象中也是如此,何况应该很少有rpg的冒险感有da2那么悲剧的...

话说借贴问问上古5支线水平如何,4代我是觉得与白开水差不多的,感觉这篇的评论几乎可以套用在我的上古4体验之上...5代如果进步不少就好了。

骑士

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评测翻译的很完整。感谢。多年不玩游戏,A9的游戏资料还是准备的最及时最到位的。

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gs有时候口味很吊的,FNV和ZELDASS都能打7.5分,看看评论倒可以,要看平均分数的话还是去综合评分站比较好,否则会错过一些很精彩的游戏
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发表于 2012-2-8 11:19  ·  广西 | 显示全部楼层
你们的BOSS能刷不?
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