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盗贼公会小任务开启主任务的实际计算方法【官方攻略指引】

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 楼主| 发表于 2011-12-5 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 willis160 于 2011-12-5 13:35 编辑

对于各位追求白金的童鞋,估计和我一样对这个系列是最心烦的。
今天我的官方SKYRIM攻略本入手,上面证实了要开启四个特殊任务,小任务和主任务激活究竟是怎么算的。知道这个可以避免大家绕很多弯路。
计算规则很简单,盗贼公会的VEX和DELVIN都可以给你一些小任务,小任务完成一定数量,会开启一个特殊任务。
首先四个特殊任务所属城镇分别为:SOLITUDE, MARKARTH, WHITERUN和WINDHELM。
每个特殊任务的开启,据官方攻略本所说,以上四个城镇当你累计完成相关5个小任务时,此城镇对应的特殊任务就会开启。同时注意,小任务地点为RIFTEN的对特殊任务的开启没有任何作用。

(QQ相册不让链,从我新浪微博给个这段的算法表)

玩法上对应:
1、小任务里有直接对应RIFTEN的,这类任务即使做了,对特殊任务开启无影响,应该避过。
2、当你接任务时我个人建议先存盘,找VEX接第四类HEIST就是窃取某个特殊物品的任务。然后你读任务发生地是不是你希望的地点,不是的话读档再来。
3、当VEX任务落在你希望城镇时,存档再去找DELVIN接BEDLAM类型就是某地点偷价值500金物品的任务。同上,位置不对读档重来,位置对了为止。


我之前不知道做了好多才开1个SOLITUDE的特殊,知道这个算法后我按以上方法尝试WINDHELM的很快就出了特殊任务。虽然来回读档会比较烦,但是总比随机接任务完了还出不了特殊的好多了。读档接任务的时候,任务地点是会变的,已测试多次有效。

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发表于 2011-12-5 22:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实之前就听这系列任务很麻烦,但其实自己做下来也觉得还好, 详细说明LS都说了,只要4个城市各5个共20个外加4个特殊任务总共24个就好,并不是之前很多人夸张的30多40个。 因为Riften是不需要的,看到就直接quit任务或者load游戏,然后完成了那个城市的特殊任务,之后小任务如果再接到那个城市的,也直接quit掉,知道接到自己想要的城市为止就好,还有就选简单的任务重复做,其实很快的。 当然最重要是记着千万千万不能卖掉一开始盗贼工会给你的装备。。。否则就如我一样杯具了。 不过上B社论坛看已经有人汇报这bug了,希望赶紧解决掉。。。

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发表于 2011-12-5 21:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
就是要完成最后的任务(其实就是和二当家的对话,然后和盗贼工会的光头,白发妹子,精灵一起正式推举猪脚为头目)之后领头目套装,拿奖杯。 要完成最后的任务前提是:完成 whiterun,windhelm,soilent,warkenth城的四个特殊任务。 激发任何一个特殊任务的前提是,完成那个城的5个委托小任务。 例如,如果你成功地完成了whiterun 5个委托小任务,就能激发whiterun的特殊任务。 都是找光头领特殊任务。 在领委托小任务的时候会被随即交给rifften城的,我试过,如果不喜欢做可以退掉任务。 一般是光头给的第一改账本的小任务最简单明了,任务位置明确,流程简单。  偷价值500的任务次之,最不好完成的是偷npc身上的东西的任务,如果你偷窃等级比较低的时候。     一共要做中,小 24个任务就可以激发最后的任务。  bug:因为要拿奖杯,就必须要领取首领套装。跟那个白衣服老太太对话,如果之前没有完成交换基础套装的话,会不能引起领取首领套装的对话。 如果你不信把之前的基础盗贼套装卖了,而且没有完成交换基础套装的任务,那么恭喜你,这个bug目前无解。
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发表于 2011-12-5 18:16  ·  上海 | 显示全部楼层
隱刺大俠,謝謝分享,不知能不能再詳細點,還是看不明白

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发表于 2011-12-5 16:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
还有就是,在盗贼主线过程中,可以换盗贼盔甲一次,一定要换。 全部完成后拿到那个master的套装。

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发表于 2011-12-5 16:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层
今天完成了奖杯,接了任务如果不是自己想去的地方可以退掉。  而且做改账本的任务最快。 接到一个中介段的特殊任务时也可以带一个小任务。

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willis160 发表于 2011-12-5 02:52
PC的我弄了个,还有那啥补丁的。

PC版我一直没入,一来是因为自己机器比较差,怕卡
二来是因为怕研究各种***MOD影响我正常体验游戏
最近无冬之夜出了1+2的合集,刚入手那个忙着重温呢
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 楼主| 发表于 2011-12-5 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2011-12-5 15:51
我也看到了
B社是满无耻的,PS3白掉后准备弄个PC版吧,哎。。。

PC的我弄了个,还有那啥补丁的。

审判者

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发表于 2011-12-5 15:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我也看到了
B社是满无耻的,PS3白掉后准备弄个PC版吧,哎。。。

骑士

Great Cocksmith

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发表于 2011-12-5 15:44  ·  北京 | 显示全部楼层
b社你对得起花时间白金你这个游戏的ps3用户么?

Q:
Question from one of lesser knowledge... Is there a save game size that you would call "normal" for F:NV? Mine is 14mb, and i'm having intense lag in multiple sections of the Mojave/ all DLC lands. Just curious if that is/could be an issue!
A:
That can easily be a big problem, especially if you're on the PS3. The longer you play a character, the more bit differences on objects (characters, pencils on tables, containers, etc.) get saved off and carried around in memory. I think we've seen save games that are pushing 19 megs, which can be really crippling in some areas.

Q:
If it's an issue why hasn't it been resolved.The pace at whivh game sellers basically dish an alpha or beta game to the marketplace is sickening. New V stopped being "beta" in mid-2011. I know as a dev my workplace wasn't AAA dishing but we had integrity.
A:
Since you're a developer, you should understand the implication of what I wrote. It's an engine-level issue with how the save game data is stored off as bit flag differences compared to the placed instances in the main .esm + DLC .esms. As the game modifies any placed instance of an object, those changes are stored off into what is essentially another .esm. When you load the save game, you're loading all of those differences into resident memory.





Q:
Is the inflating save file just an issue for the PS3 (I've seen lots of lag/crash complaints from PS3 users) or does it happen on all platforms? I'm just wondering if other platforms handle it better than the PS3.
A:
As with Fallout 3 and Skyrim, the problems are most pronounced on the PS3 because the PS3 has a divided memory pool.

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发表于 2011-12-5 15:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
成就党真是太凶狠了!
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