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[讨论]搜集了一些VITA游戏官方截图和实机屏摄对比,初步判明有机EL屏幕带来的视觉强化

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求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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 楼主| 发表于 2011-11-18 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sj77 于 2011-11-18 23:10 编辑

最近”黑“屏幕的不少  我觉得与其那些数据理论在那里争辩  不如亲自用自己眼睛看看效果来的直接

LOA


実機 ↓



伊苏 树海


実機 ↓



魔界3 回归


実機 ↓


通过肉眼看屏幕我相信效果会更拔群

大家是选择相信自己的眼睛还是网上各种谣传
我觉得通过这些老图自己就可以做出初步判断了  

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发表于 2011-11-23 09:34  ·  上海 | 显示全部楼层
乱七八糟的数据只是数据罢了,自己眼睛里看到的东西才是最真实的,相信OLED屏幕的表现力

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发表于 2011-11-23 02:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 larrabee 于 2011-11-23 02:36 编辑
sj77 发表于 2011-11-18 23:42
额 锯齿当然是避免不鸟的 而且锯齿和屏幕也关系不大吧   

主要是看看屏幕表现出色彩对比度效果


有不是被动发光的LCD,这货就算是再怎么烂也还是主发光的OLED看黑白对比图如果自还不行就可以***了,现在感觉这货虽然艳丽但是不出意外会有不小的偏色
该用户已被禁言

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发表于 2011-11-22 12:14  ·  四川 | 显示全部楼层
到手了再看吧。。。。。。。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2011-11-22 10:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
爱啥啥吧。。还有一个月就可看到庐山真面目了。。

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发表于 2011-11-22 09:01  ·  广东 | 显示全部楼层
永远的月海 发表于 2011-11-21 00:28
其实你真想复杂了......
我敢说大部分开发公司不会特意去考虑游戏的原生对比度
神海PV暗淡应该不是游 ...

..TOIR不能叫移植..是也应该说移植TOW
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发表于 2011-11-22 08:55  ·  广东 | 显示全部楼层
又一堆专家在研究牛身上有多少条毛了

圣骑士

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发表于 2011-11-21 12:04  ·  四川 | 显示全部楼层
永远的月海 发表于 2011-11-21 00:28
其实你真想复杂了......
我敢说大部分开发公司不会特意去考虑游戏的原生对比度
神海PV暗淡应该不是游 ...

神海的截图艳丽,但是我从PSN下的视频真的还是泛白,我觉得应该就是原生对比度的问题。。。

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发表于 2011-11-21 00:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远的月海 于 2011-11-21 00:29 编辑
量子化压力 发表于 2011-11-21 00:25
比如因为oled对比度高,那么开发时候对比度相对调低放vita上很艳丽,但是用lcd看截图和视屏就不行。其实对比 ...


其实你真想复杂了......
我敢说大部分开发公司不会特意去考虑游戏的原生对比度
神海PV暗淡应该不是游戏关系,SCE放出的游戏截图在PC上看起来也很鲜艳
TOIR的游戏截图暗淡那是因为本来就是DS游戏移植
目前大部分PSV游戏的游戏截图在PC上看起来都鲜艳

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发表于 2011-11-21 00:27  ·  四川 | 显示全部楼层
另外很多主机游戏不是都有那种进游戏调整你在黑色背景下能看到一个物体,其实就是软件上的对比度和亮度调节来调整适合不同的显示设备

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发表于 2011-11-21 00:25  ·  四川 | 显示全部楼层
比如因为oled对比度高,那么开发时候对比度相对调低放vita上很艳丽,但是用lcd看截图和视屏就不行。其实对比度很影响画面表现,调对比度比屏射也是各种数毛党的惯用伎俩吧
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