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[讨论] 其实感觉要是无双能吸取一些百年战争的要素也就好了

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 楼主| 发表于 2011-4-2 09:11  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前一直在回味百年战争    虽然里面兵种什么的都是要刷    但是里面的带兵夺城    占领据点     也比较有策略性     玩起来还是非常有意思的PS:尤其是里面的几个特殊武器   无双众大家都懂的     同样都是无双小组的作品    如果能在无双中加入百年战争里面的一些要素如带兵什么的   应该能让无双更有策略性也更有意思吧    比方说加入带兵系统的话     前期在白板武将的时候   可以尝试带兵支援自己拿下据点   红血的时候牵制下斗气武将什么的   玩得比较有策略性    搞群殴  而且到时候拿专属武器也会比较有很多路线可以做了(前提是这个贵重品不是直接用买就可以拿到的话)   等后期武器什么属性起来了     就是体验一骑当千的爽快感的时候    完全可以吧自己当个大将什么的随便去到处爽     也可以把有些管卡做得相当有意思了    设想一下啊     如果是像4代曹操兵败赤壁逃跑的那一关    你手下的病都是有限的    你可以拉着一部分帮你对付前面的武将拖延时间走留一部分给你断后    避免被赵云他们追   但是小兵设计得又是很不经打   只是拖延时间的炮灰   最后的目的是只要逃到指定地点就算完成   而追击的赵云张飞等人全部是阳炎化的   那种紧张感和逃命感应该很有趣味吧    顺便看大家都在讨论这次356的IGN评分    话说同样是无双小组的东西    百年战争的评分貌似也还可以吧    主要确实还是玩法和审美疲劳吧    这次得人设明显是想讨好欧美的玩家    有点不是三国的调调了   哎     

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零白金党

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发表于 2011-4-2 14:36  ·  宁夏 | 显示全部楼层
增加策略性即便是加也轮不到本传加吧,本传加了帝国情何以堪....

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发表于 2011-4-2 13:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
06030206 发表于 2011-4-2 09:16
带兵系统无双好像出过,不过好像只能带一个

看来你没经历过带8个护卫兵的时代,352里把8个护卫兵练到修罗级别,你就可以悠闲的看着护卫兵们把敌将变成剑/盾,在困难以下的难度里这是常有的事。另外十字键可以输入四种指令控制护卫兵们的行动,分别是攻击、防御(护卫)、待命,还有一种什么记不清了。不过就是因为2代的护卫兵太凶悍了,从353开始就弱化了。再者如果带上全部8个护卫兵+操纵人物就一共有9个人,对于主机的运算能力考验极大,9个人一起出招那画面简直没法看,掉帧已经不能用严重来形容了,因此到了354就减为一个了。

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发表于 2011-4-2 12:57  ·  上海 | 显示全部楼层
看lz这么说我觉得正统系列做成这样的话已经很不伦不类了。
另外,这356人设真是标准日式啊,不过是服装有西式风格罢了。

圣骑士

邪神的仆从

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发表于 2011-4-2 12:50  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟宙 于 2011-4-2 13:05 编辑

正统无双的类型定位是纯ACT

RTS的话,KOEI已经有信野系列这个重量级代表了,决战系列、百年战争也是其中一份子

SLG的话,KOEI有三国志、太阁系列,而且还有无双帝国系列一直在打擦边球

但是在当前的游戏业界,RTS和SLG这两个类型根本不讨好,ACT倒是能占据一片天,而KOEI拿得出手的ACT也只有无双

早先356未发售时,曾有人喷城内对话的设定含有RPG元素,喷弩炮操作的设定含有FPS元素,于是356多了一个不伦不类不像ACT的遭喷理由

倘若再加RTS、SLG元素,天晓得又会有多少摆出相同理由的喷子前来增援.........

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发表于 2011-4-2 12:38  ·  上海 | 显示全部楼层
那就等他出个 决战4    1代3代是战国的嘛
决战不错的 2代略差一点

征服者

紅の傭兵

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发表于 2011-4-2 12:25  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
……                              
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 楼主| 发表于 2011-4-2 12:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
hill123 发表于 2011-4-2 11:38
我喜欢三国志那样复杂的系统玩无双……
决战系列的大爱!当年可是全部正版,当然百年战争豪华版也不能落下 ...

我也希望无双能玩得更有高度一些   很有意思的    如果说仅仅只是一直保持目前这个连自由模式都砍了的态势下去   哎   不能不说让很多玩家觉得有点失望    素质是不错   还有就是这个武器通用实在太蛋疼了   设计成一人可以有2套武器  一套是专属固定武器且是单独动作模组    另外一套为共通模组(和大众脸武将类似共通)  仅仅只是有一般的简单C1-C6   操作不难但是只能说用了不是特别强力  可以设计个共通专属    其他人无法使用本角色的单独模组武器   这样既解决了所谓的不熟悉招式但国传强制换人怕带来的无法适应突然换人带来不会使用武器的办法   又能让玩家感到诚意   这样设计就这么难吗  光荣  

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发表于 2011-4-2 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
我喜欢三国志那样复杂的系统玩无双……
决战系列的大爱!当年可是全部正版,当然百年战争豪华版也不能落下
百年战争我现在有时还拿来玩一下,要完美起码300小时…………

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发表于 2011-4-2 10:34  ·  广东 | 显示全部楼层
4代帝国模式不就可以指挥所有友军部队吗?从4代开始加入指令以后,可以在战场随时改变我方武将军团的指令,如保护自己或某武将,追击某敌将,保护或进攻某据点,全军防守就近据点,全军进攻,全军集结到自己身边,各自自由行动。基本上指令已经全了,实战还是非常有用的,由于可以随时改指令,打起来很有决战那种调兵遣将的感觉。
十字键对应四种全军指令,也很方便。每个我方武将可以单独行动,派几个斗气武将(如吕布,关羽,张飞)援护自己,那个效率要高很多,高难度下,攻击力是自己控制的初期武将十倍左右。

而且调兵遣将非强制,自己硬打也可以,不过高难度下灵活运用会轻松很多,硬打经常股顾此失彼。4代帝国只是战场事件少了,策略运用还是不错的。

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发表于 2011-4-2 10:26  ·  北京 | 显示全部楼层
决战3的垃圾AI还是算了,简直就是不停切换武将救场。
本质上还是一骑当千。你不操作的武将就是消极怠工。
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