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PS、SS、NEOGEO CDZ上SNK移植游戏『RB饿狼传说』读盘速度对比,PS并不比SS慢哦

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 楼主| 发表于 2011-4-1 15:06  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式

测试主机为PS、SS以及NGOGEO CDZ,单速的NEOGEO就免了吧,那读盘速度实在吃不消,测试游戏为RB饿狼传说。


http://v.youku.com/v_show/id_XMjU1MzAwMzM2.html
左上是PS版本,右上是SS版本,中间的那个是NG CDZ版。PS和SS基本差不多,感觉还略快一点,而NG CDZ版实在是慢,PS版都一局打完了才刚刚开始。连双倍度的CDZ都这么慢,可想而知单速的NG那读盘速度了。

再来简单看看这3个机种对AES(MVS)版的移植度情况。

这是吉斯的倒地追加攻击,左边是AES版,右边是NGCD的移植版。可以明显看出AES版有明显爆裂效果,而NGCD.版却什么效果也没有。可见SNK自家的NGCD移植度也有不同程度的明显缩水,而PS版和SS版则是移植NGCD.版的。
虽然特效方面是缩水了,不过角色动作以及流畅度NGCD.版完全移植,其实已经足以。

下面再来对比下细节部分,这回PS版就落后了一点。

相对于SS和PS对于NDCD的移植度看来,SS版基本完美移植,PS版则略有缩水。注意看上图左边的是PS版,右边是SS版。SS版在对手角色碰面时有特殊开场动作,而PS版没有。还有PS版只有一种胜利姿势,而SS版和NGCD.版一样,有多种胜利姿势。另外SS版比NGCD.版多增加了一些特效,效果出众。除此方面,PS版的移植度还是很完美的。

最后一点3机种的CD.版比AES版的最大优势就是音质了,容量的大幅增加让BGM有了质的上升,这点绝对是AES版无法比拟的。

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发表于 2019-3-4 11:44  ·  山西 | 显示全部楼层
关键问题是PS移植版直接砍了一条线 SS上明明是双线作战 带换线攻击闪避的  结果上了PS 这些战术都无法使用了

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发表于 2011-5-3 13:34  ·  北京 | 显示全部楼层
视频怎么录的啊= =
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发表于 2011-5-3 12:55  ·  四川 | 显示全部楼层
得点王是不错的街机足球游戏~~

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发表于 2011-5-3 10:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
wyswlg520 发表于 2011-4-30 17:46
SNK的制作小组绝对是一个不断进取的小组  只是公司领导决策层有问题导致SNK的覆灭  SNK的全盛时期的街机领域 ...

街机强于CAPCOM的说法最多只限于国内。可惜国内市场对snk没有帮助,否则SNK的发展应该不止于此吧。
SNK确实推出过不少作品,不仅是格斗、合金弹头,连足球篮球在国内也有相当的爱好者。

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发表于 2011-5-2 22:26  ·  河北 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2011-5-2 21:45
计算过,94年到2000年这段时间,SNK的作品虽然变多了,但是总数也还是比CAPCOM少一两个。SNK那个时候, ...

这些也只是街机市场的情况 家用机方面 SNK跟CAPCOM几乎没有可比性 SNK还在老老实实移植街机的时候 CAPCOM早就靠生化发家了 而SNK几乎只有街机这一个饭碗 经营方式没有CAPCOM灵活 在街机业逐渐萎缩之后 CAPCOM适时的把业务重点转到家用机上 可谓根基牢固 而SNK在街机这个饭碗砸了以后就一直萎靡到现在

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发表于 2011-5-2 10:52  ·  河北 | 显示全部楼层
wyswlg520 发表于 2011-4-30 17:46
SNK的制作小组绝对是一个不断进取的小组  只是公司领导决策层有问题导致SNK的覆灭  SNK的全盛时期的街机领域 ...

至今CAPCOM的街霸3.3和2X还能排进街机占有率前10 跟大哥级的VF5FS和TK6BR同场竞技 请问SNK的游戏在哪 不要把中国的情况扩大到全世界

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发表于 2011-5-2 02:20  ·  北京 | 显示全部楼层
wyswlg520 发表于 2011-4-30 17:46
SNK的制作小组绝对是一个不断进取的小组  只是公司领导决策层有问题导致SNK的覆灭  SNK的全盛时期的街机领域 ...

扯淡,SNK在全球街机市场什么时候能跟CAPCOM相提并论过,其根本就没有那个资格。
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发表于 2011-5-1 11:26  ·  日本 | 显示全部楼层
没比过,因为街机不玩这个。
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发表于 2011-5-1 00:37  ·  四川 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2011-4-30 23:49
SNK游戏,除以一下角色数量背景之类的,占的容量可能比CAPCOM的大。另外还有一场比赛几个角色。所以SFZ3 KO ...

SS上移植的VS系列有没有缩水?
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发表于 2011-4-30 23:49  ·  日本 | 显示全部楼层
SNK游戏,除以一下角色数量背景之类的,占的容量可能比CAPCOM的大。另外还有一场比赛几个角色。所以SFZ3 KOF98都能移植的不错可能因为角色多平均下来容量小。XMENVS什么的就只有4M卡才能解决。
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