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[讨论]小议《战国无双》、《真三国无双》系列与《无双OROCHI》系列系统,个人意见,

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 楼主| 发表于 2009-12-4 01:03  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下纯属个人意见,如有谬误之处,还请指正。欢迎***讨论,有不同意见,大家文明讨论吧。

无双OROCHI系列很强吗?从来没觉得这个系列强过。简单地把《真三国无双4》和《战国无双2》的人物和系统拼凑在一起,架空一个三国+战国武将合力讨伐远吕智的剧情,就成了无双OROCHI。

当初刚公布无双OROCHI的时候,还有点期待,以为KOEI会将系统革新,用一个完整的系统来演绎三国+战国70多名武将的激斗舞台。可没想到的是,三国武将还是《真三国无双4》的武将造型和动作模组,战国武将同样取自《战国无双2》,暴汗!!!战场还是两作各自的地图,新增武将仅仅是原创人物,系统在《战国无双2》的基础上稍作改进,唯一有点“值得称道”的地方,恐怕也只是PC版的画面分辨率提高了不少吧?仅此而已。不过将三国与战国历史名将汇聚一堂,跨越了时间和空间的局限,来同台演绎,这是很多无双饭的夙愿,KOEI顺应广大粉丝要求开创了无双OROCHI系列,也还不错吧。不过游戏本身素质与无双饭的期待有差距,也就造成了此系列不能称得上真正的成功作品。

《真三国无双5》(含特别版)、《真三国无双 联合突袭》可谓近几年来革新力度较大,大受无双饭瞩目的作品。
《真三国无双5》采用了“连舞”系统,彻底地将沿用了4代的方技+蓄力技系统改进了,暂且不论具体人物的手感如何,最起码,这是无双系列一个具有里程碑意义的创新。而《真三国无双 联合突袭》在5代的基础上进一步改良,新增了觉醒系统和副武器等系统,使得游戏节奏大大加快,爽快感得到相当程度的提升,这本身就是一个了不起的改进。

当然了,《真三国无双5》(含特别版)虽然有系统革新、剧情表演加强、人物个性更加鲜明突出等优点,但是依然存在武器打击感欠佳、战场、人物数量过少、武器系统单调、养成收集要素太少等诸多缺点,算不上很成功作品吧。至于《真三国无双 联合突袭》,战场设计重复较多、剧情单调统一、人物个性不突出,恐怕是最大的问题吧。.

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发表于 2009-12-4 17:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
虽然KOEI不是很厚道,但是无双的销量对比他的成本来说应该绝对让KOEI过的舒服,不然也不会一直出个不停

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 楼主| 发表于 2009-12-4 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2009-12-04 16:38发表的:

Z5是35或者在无双在C系发展道路的延伸,而高达无双为了保持无双这名字还是继续用C系
北斗目前能看到的不多,但是基本还是以C系作为正常的进攻出招手段
355的连舞就现在来看基本是从恶评中变成黑历史了

系统大的革新难免会有争议。无论是神作、大作还是一般作品、小众作品,只要是系列化的游戏,系统革新力度太大的话,都不可能满足所有玩家的需求,赢得一致的好评。例如《最终幻想12》,战斗系统和以前的作品有巨大的区别,结果导致玩家评议两极分化,认为大赞的有之,认为太废不能接受的也不少。FAMI通杂志当年是给的满分评价,是给予充分肯定的,当然收没收钱就不好说了。

审判者

A9烂尾楼の王

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发表于 2009-12-4 16:40  ·  河南 | 显示全部楼层
女人当家的公司就这个B样 讨论什么讨论 把K社捧上天K社也不会给你一分钱 把K社骂到死也不会被K社报复到什么 我是高层我也这样 反正辉煌过了 钱第一 其他都滚蛋

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发表于 2009-12-4 16:39  ·  北京 | 显示全部楼层
352夺走了很多早期无双饭的第一次- - 我也是其中之一 哪代更好这问题其实还是各有所好 每一代都有优点 当这些优点都符合你的审美的时候你自然觉得它更好些 也没人说352是神作 只是有一些东西在以后的无双里面找不回来了而已

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发表于 2009-12-4 16:38  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用yejun331于2009-12-04 16:34发表的:


别拿不是同一个系列的无双比较系统。OK?

算了,和你计较这个没意义。
Z5是35或者在无双在C系发展道路的延伸,而高达无双为了保持无双这名字还是继续用C系
北斗目前能看到的不多,但是基本还是以C系作为正常的进攻出招手段
355的连舞就现在来看基本是从恶评中变成黑历史了

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 楼主| 发表于 2009-12-4 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
别的不说了,让事实来证明连舞系统的成败。
我们打个赌,如果《真三国无双6》再启用系列前4作的方技+蓄力技系统的话,你继续你的“暗荣黑”,如果不是,你再做你的无双饭。OK?

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 楼主| 发表于 2009-12-4 16:34  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2009-12-04 16:25发表的:

你还是先拿Z51到Z52的变革来说事比较好
系统 育成手法有别不假,但是C系还是目前无双最直观的攻击手段
这点在355之后的G52和今日的Z53都没变

别拿不是同一个系列的无双比较系统。OK?

算了,和你计较这个没意义。

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发表于 2009-12-4 16:25  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用yejun331于2009-12-04 16:10发表的:


《真三国无双》和《战国无双》的系统本来就是有区别的,拿《战国无双》来说明连舞系统如何?

拜托你好好想想行不?《真三国无双》每个武将动作都是方技(最多N9,特例N10),加之蓄力技(C1-C6),真三国无双1-4从未变过;而《战国无双》系列武将动作分类了,普通攻击类(N12,C9),蓄力攻击类(N8,C4-3,),特殊技类(N8,特殊技*3)。
.......
你还是先拿Z51到Z52的变革来说事比较好
系统 育成手法有别不假,但是C系还是目前无双最直观的攻击手段
这点在355之后的G52和今日的Z53都没变

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发表于 2009-12-4 16:12  ·  福建 | 显示全部楼层
恩。。。不反对35和Z5各走各路的论断。356会采用什么动作系统不好说,完全抛弃连舞采用以前的C系可能性不大了确实。会怎么改呢?估计暗荣还在考虑中吧。。。

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 楼主| 发表于 2009-12-4 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2009-12-04 15:56发表的:

玩家以实际评价告诉你 连舞系统很SB
KOEI以Z53告诉你 连舞系统已经是我们的黑历史了,我们要走回头路

《真三国无双》和《战国无双》的系统本来就是有区别的,拿《战国无双》来说明连舞系统如何?

拜托你好好想想行不?《真三国无双》每个武将动作都是方技(最多N9,特例N10),加之蓄力技(C1-C6),真三国无双1-4从未变过;而《战国无双》系列武将动作分类了,普通攻击类(N12,C9),蓄力攻击类(N8,C4-3,),特殊技类(N8,特殊技*3)。

本来《真三国无双》系列和《战国无双》系列在系统上就是各走各的路,拿《战国无双3》并不能说明连舞系统的成功或失败。

你认为《真三国无双6》或者35后继的作品还会再启用351-4的方技+蓄力技系统么?我认为几乎没什么可能了,必须创新,完全推倒沿用了4作的旧系统。
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