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[讨论]大家认为哪些游戏可以上升到美学范畴?

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 楼主| 发表于 2009-9-7 23:22  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
首推一个:《斑***》

《斑***》中的两个相互对立的元素:黑与白,结合到一艘战机上,由玩家控制,吸收,或者躲避,还有两倍攻击力,全权由玩家自由掌握。黑色和白色在我们生活中很常见——熊猫、斑马、公路……但这些常见的黑白配经常被我们所忽视。看见游戏的第二关BOSS时,我恍然大悟:太极,对!就是太极!这个深奥而神秘的符号从我们小时候便经常出现在武侠电影和游戏中。对它,我至今没有一个太确切的了解。但是我明白,平衡,是太极图案要表达的一个重要的思想。黑与白,没有上下、好坏、强弱、善恶之分。只有黑和白相互平衡,才有中庸***。

《斑***》在这方面表现得很好,敌人无不分为黑白两种,而你自己是黑是白,就在一键切换之间。当你身为白色时,白色的敌人就一下子成了似乎还算友好的“伙伴”,为你提供能量,让你自由穿梭在它们中间;当你身为黑色时,一切又都颠倒过来。这一黑一白之间,没有过度,而是直接穿梭于两种极端。在实际游戏中,既是对玩家技术的考验,也是在眼花缭乱的弹幕中给提供玩家的一种极为体贴的安全感。

一个游戏能有这样的创意,首先就会让人眼前一亮。很单调的两种颜色,在经过游戏设计者的一番雕琢之后,变得比彩虹还要绚烂。一个在以前主机上很常见的游戏类型,有了这种新奇另类而让人乐于接受的精彩创意,也自然会在大作云集的STG中脱颖而出,令人眼前一亮。我个人自从《斑***》之后,还没有再遇到过如此简洁却惊艳的创意大作。

至少《斑***》的出现让我明白,即使只有黑白两种颜色,也能够让一名玩家彻夜未眠,为之痴迷。

补充:另外我受到楼下朋友们的启发,再补充几个我个人认为能够给我美的享受的几款游戏:《旺达与巨像》——荒凉、孤独、冒险、勇敢和悬殊的美;《战神》——杀戮、***、叛逆、铮铮铁骨和不屈的美;《大神》——视觉、听觉、传说、寓意的美……

欢迎大家补充~.

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发表于 2010-5-25 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层
《斑***》确实是顶级的!!!

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发表于 2010-5-25 14:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
斑***,结尾那段话看着就想落泪
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发表于 2010-5-25 13:00  ·  天津 | 显示全部楼层
我反倒想问。美是什么呢??这个字本来就定义的很模糊不是嘛?感动,震撼,悲伤等等。这些都是让事物通往美的一个途径。。。美的东西,我觉得是当你偶然想起它时,能让从心里发出一句感叹的东西。。。。我觉得最美的还是仙剑1。。承载了太多的情感

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发表于 2010-5-25 10:56  ·  山东 | 显示全部楼层
第一个想到的,放浪冒险谭

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2010-5-25 10:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
形成自己的风格即产生了美学......这种美学并不是需要所有人都接受的......

战士

アジア王者

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发表于 2010-5-5 18:42  ·  日本 | 显示全部楼层
大神~~~~~~~~~~~~~~~~~~

战士

永久不禁言

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发表于 2010-5-5 18:40  ·  天津 | 显示全部楼层
ico 凄美神作
sh ***恐怖意象之美
零 爱情亲情友情的恐怖美学典范
cod6 现实残酷也是种美
忍龙 也是***美学
仙剑 心中永远的神中国风古典之美

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发表于 2010-5-4 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层
我比较俗,我觉得龙骑士传说场景都很美

骑士

HellscreamEM

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发表于 2010-5-3 16:27  ·  河北 | 显示全部楼层
美学范畴的话~我认为FLOWERS当之无愧

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发表于 2010-5-3 14:04  ·  江西 | 显示全部楼层
我第一个也是唯一一个想到的也是旺达和巨像。。。。。。。
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