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快结束了,谈谈自己觉得游戏的一些不足之处,纯讨论勿战~~

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征服者

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 楼主| 发表于 2009-8-14 01:51  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
打到剧情上天了,基本上是快结束了,现在正回地面做一些支线任务。目前大约是35小时左右,谈谈个人感想,还是那句:纯讨论,勿战……

总的来说,游戏还是不错的,虽然有兄弟觉得画面差,也确实存在一些偷工减料的地方(如“死水”和“纸片板子树木”),不过我个人觉得整体效果还是可以的,至少我拿破国产40寸感觉村庄的效果还不错……

经常有兄弟报告出现“卡墙”事件等小问题,我自己也遇到过,看来游戏制作在一些小地方还不够细致,不过也有人没有碰到过的说,所以倒也不能一概而论。这个游戏主要玩的是战斗系统,我主要就从这个谈谈自己的想法,反对者别扔西红柿就ok了,如果有啥说错小白的地方,兄弟们轻点拍…………

言归正传:

1、CB(chain break)
   这是一个非常重要的系统,也是本作战斗的核心。想要高效的战斗,必须熟练。但我觉得有个小问题,CB发动需要2个角色,第一个手动不用多说,但是切换到第二个角色的时候,如果体力槽完全没有消耗,那一套普通攻击+特技基本上是不能进入over drive的,基本山CB就打不出来了,第一个角色立刻进入OH。我曾经尝试过如果第二个角色体力槽0消耗,先打几下就停,然后再打几下+特技,不过大多情况是不成立的,大部分都是算这个角色重新开始发动,再换出现chain……如果能改进一下就好了……如果兄弟们有什么其他好办法一定告知,谢!!!

2、固有技(B发动)
   应该说是和很有用的系统,同时体现了角色和其职业的特点,个性鲜明,且发动时不消耗体力,是个不错的设计。问题在于:1、发动的时候,我方似乎并不是无敌的,身上还在冒hp被打的数字……这就有点囧了……2、发动固有技虽说不消耗体力,但是此时体力槽是固定的,如果能在发动固有技的时候,体力槽再慢慢回复就好了,毕竟发动的时候不是无敌的么,也算是一种平衡;3、发动太拼rp,有几个boss不用破甲就几乎不掉血,但这个发动的几率不高,有时候能打半天都不出来,也满急人的……所以路上需要破甲否则只伤害1点hp的小怪我从来不打,烦;4、在chain状态下,尤其是chain drive状态下就无视固有技了,一发动就两个人都OH,有点囧……

3、技能
   基本上类似固有技,发动时候没有无敌,没有体力回复,希望能改进。特别是我方的高kan攻击特技,出现1对1特殊场景那种,最起码同伴也能恢复下吧,你看FF9里面放个召唤兽,然后同伴徐徐回复多爽…………

4、中断导致OH
    战斗中基本上最郁闷的就是这种情况,如果是在chain的第二人碰到,直接导致两人OH……囧……
  基本上是两种情况:1、boss出特技,打断我方导致2人OH。boss打断就算了,不过游戏恶心的地方在于kan的消耗是提前的,在你连续普通攻击并按下X发动技能按键的时候,kan已经消耗,并且体力也消耗,系统判定下面角色出特技,这时候来一下,如果发动的是大量kan消耗技能就让人很恼火……2、还有一种更渣的情况,就是我方升级……清怪中如果我方升级,系统会在我方正在进攻角色的普通技打完以后强行出升级界面(……还真会挑时候……)然后就是kan消耗+1人或2人OH,这升级还能绊自己人一跤,也可以了……


整体上讲,作为RPG还是值得一玩的,至少1代我没有怎么打,2却玩得比较投入,只是觉得如果能有改进就更好了,欢迎兄弟们讨论~~~.

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发表于 2009-8-14 21:32  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏画面比白骑士好多了

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发表于 2009-8-14 21:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
我在CB发动时换人之后有几种下会失败:
1、手动用RB、LB换目标
2、普通攻击打空(切近战打时会遇到)
3、丢失目标(比如怪全被打完或者虽然有怪但角色锁定范围内没怪)
4、进入OD前使用无法达到OD的技能(后来我在换人进OD之前干脆不用技能,纯粹普攻)
我感觉游戏设定是这样的:
发动Chain之前,在体力槽没到OD条件下,随便干什么都可以,甚至可以只用技能然体力槽满,之后进入OD状态,在OD中可以继续普通攻击到连击最大次数(在OD前的普通攻击次数也算,比如Juto片手可以打7下,在OD前打了2下,在OD中最多还可以打5下),然后再使用技能,之后换人(固有技使用的话直接OH),Chain之后如同上面我总结的。
此外普攻是分段的(体力槽高亮部分每跳一次就是完成一段普通攻击),在Chain中不需要一段普攻之后直接接技能,可以慢慢打,但进入OD完成当前一段攻击不接技能就OH。
固有技
发动固有技时间不停止的设定经常让我女主精髓抽取抽到怪的尸体。。。 。。。
技能
除了连协奥义,究极奥义以及每种姿态最后一个技能是“云中漫步”之外,其余技能实时进行,游戏中AOE就不多,这样一设定,AOE基本上除了主目标外打不到人。
关于Kan
4系对应的角色都有把当前身边的Kan转换成物品存下来的技能,Kan多余了就转化,不够就用物品制造Kan(好像这种物品也有的卖,只是好像,不太确定)。
升级导致OH
在游戏中升级画面只会在当前控制角色锁定的目标被消灭的情况下出现,这种情况实际上是相当于丢失目标导致没施放出技能结果OH(由于普通攻击有动画效果延迟,在用X使用技能前按A次数太多,这时系统判定在OD中普通攻击已将怪消灭,轮不到放技能,自然OH)。

骑士

laixilaixi

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发表于 2009-8-14 18:16  ·  上海 | 显示全部楼层
强制HO太恶心了..我觉得这个是诬赖招根本..- -我跑完了最强武器支线准备今晚冲最终BOSS了..全任务和全技能习得没希望了..通了八成就封盘了..问个问题..为什么能上天了南部军占领的那几个城市还不给回去啊..一辈子回不去了么..

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发表于 2009-8-14 18:00  ·  湖南 | 显示全部楼层
同样被强制HO N次的路过!!     

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发表于 2009-8-14 17:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉本作很多要素都还不错,,,至少有让我玩下去的欲望,,,但是有一点非常不满,,,就是剧情对话的时候,不要这样面对面式的,,,至少在场景上能互动,,可以看到不同的镜头切换

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发表于 2009-8-14 15:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用25225614686于2009-08-14 09:42发表的:
我觉的放啥技能都动不动来个特写比较烦,刚开始可能还好,可玩多了就觉得超烦,有些时间长的技能我甚至都不愿意放了,一个技能放出来的时间我都杀了两个了。放大招屏幕切换的时候还死过一次机,导致我后面好长一段时间用大招都是胆战心惊的。


同悲…………你的心情我很理解…………很害怕放大招又一次RP爆发……白打了…………

圣骑士

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发表于 2009-8-14 14:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
对强制OH那是很头疼....
这也算众多缺点中突出的一个...
虽然这个游戏有大作的素质...但小问题也很多...
居然做了4年半..昏...
不过玩起来挺爽快..这点我欣赏..
流程短也好.. 二周目也好...这些设定偶尔少了我觉得挺棒..
有时候我们自己也被游戏本身束缚了....

征服者

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 楼主| 发表于 2009-8-14 14:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来大家都有过被强制OH的囧态啊…………………………

征服者

夜露死苦

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发表于 2009-8-14 12:40  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用sosily1982于2009-08-14 10:17发表的:
行动槽空着的话就等一下 不用马上切过去的啊,让ai自己打几下 再切过去就行了,还有到后期基本一个连招下来就算是空的行动槽也能打到爆了。
最恶心的就是boss放技能了。。玩家技能放不出来不说还把kan消耗了。这个太恶心了。


同感,经常用LOLI存10个KAN正要放个不动阵,结果被打翻在地。。。。。。。。还附送你一个OH状态
该用户已被禁言

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发表于 2009-8-14 10:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
行动槽空着的话就等一下 不用马上切过去的啊,让ai自己打几下 再切过去就行了,还有到后期基本一个连招下来就算是空的行动槽也能打到爆了。
最恶心的就是boss放技能了。。玩家技能放不出来不说还把kan消耗了。这个太恶心了。
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