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[业界] [业界]岩田聪:SONY、微软用了我们没被采纳的技术

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 楼主| 发表于 2009-6-9 13:10  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
***最近公布了任天堂总裁岩田聪对E3会展上SONY和微软所采用的借助摄像头来进行体感操作的技术发表了意见,他表示,这种技术是过去任天堂曾经试用过但并没有采纳的技术,由于最适合Wii遥控器的并不是摄像头,而是加速感应器,因此任天堂并没有将摄像头感应采用到Wii上。

在不久前结束的E3会展上,SONY发表了由Eyetoy发展而来的摄像头感应控制技术,微软也发表了同时借助摄像头、感应器和麦克风3大组合的Project Natal技术。而去年的时候,任天堂也发表了首款对应摄像头感应游戏的NDSi主机。

另外一方面,有关体感操作游戏技术是否是因为任天堂3年前提出的对应方案为契机而引发体感潮流的相关问题,岩田聪并没有正面回应,而是表示:当时并不认为体感操作能够很好发挥其功能的公司,目前都发表了这种技术了。


岩田社長「ソニーやマイクロソフトの技術は任天堂が採用しなかった技術」
2009年6月8日(月) 22時21分


フィナンシャルタイムズは、任天堂の岩田聡社長の話として、ソニーやマイクロソフトがE3で発表したカメラを用いたモーションコントロールは任天堂が以前に試行し採用しなかった技術で、カメラではなく加速度センサーが最適であると判断しWiiリモコンが生まれたと報じています。

ソニーは、「EyeToy」を発展させたカメラを使ったモーショーンコントロール技術を、マイクロソフトはカメラ・センサー・マイクなどを組み合わせた「Project Natal」をE3で発表しました。

また、モーションコントロールは任天堂が3年前に提案してWii普及のきっかけになった技術であることに触れ「(モーションコントロールは)上手くいきっこないと言っていた会社が今になって手を出してきている」とコメントしました。

http://www.inside-games.jp/news/357/35705.html.

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发表于 2009-6-13 09:31  ·  宁夏 | 显示全部楼层
等啥时候MS和SONY的体感出来了,这个问题说的才有意义。

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发表于 2009-6-13 09:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
很好很强大。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-6-13 08:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
最重要的是要有游戏能配合啊,不管是多好的技术,缺少好的游戏发布也是没有用的。
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发表于 2009-6-13 01:36  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯嗯,应该是:

[业界]岩田聪:SONY、微软用了我们没法实现的技术

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发表于 2009-6-13 00:14  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-06-12 16:57发表的:
我很怀疑某人的智商没有进入正常人类应该达到的数值        .
下面是引用fesyo于2009-06-10 17:43发表的:


你说总裁是毛啊

总裁  1>仅次于CEO的公司第二号行政负责人。由于是行政负责人,所以总是裁人,故称“总裁”,一般由CEO兼任。
.......
该用户已被禁言

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发表于 2009-6-12 21:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
铁甲雷太过份了,下次找个正常人开涮好不,一点都没有JQ.

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发表于 2009-6-12 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
我很怀疑某人的智商没有进入正常人类应该达到的数值        .

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发表于 2009-6-12 16:54  ·  河南 | 显示全部楼层
搜地四奈~~~~~~~~~

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发表于 2009-6-12 15:24  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2009-06-10 18:55发表的:



我们一直在说那个词在那样的环境下就是社长,没别的意思。

好像是你非要给它交集出一个总裁的意思吧?

大家,你们说我说的对么?
下面是引用fesyo于2009-06-09 13:37发表的:
我信了,岩田社长            .

这玩意太概念化

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发表于 2009-6-11 20:56  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用惜朝于2009-06-11 20:52发表的:

噗。笑喷。不逛投诉贴都错过这么好的包袱了

签名不错啊 “自抽”  
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