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标题: Wheatley和GLaDOS的目的(各人见解) [打印本页]

作者: 黑霜    时间: 2011-4-27 16:59
标题: Wheatley和GLaDOS的目的(各人见解)
这一作的剧本是初代发售后才编写的,所以剧情连接方面编写初代剧本时并没给续作留下太多铺垫。
不过从故事的展开来推测,感觉这一作剧本完善了初代很多没讲清楚的东西。
这里想说说GLaDOS的目的(各人的分析和臆测)
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   我们知道GLaDOS在2代里被设定成了主人公的监护人,对主人公的事情了如指掌。而Wheatley唤醒主人公是为了让主人公协助其逃亡,但误打误撞的启动了休眠中的GLaDOS并再次将其“杀害”,让Wheatley成了光圈科技的管理者。初代中GLaDOS让主人公协助其实验,并在实验“结束”时企图杀害主人公。如果没有2的话,我们只能认为GLaDOS当时企图杀主人公,又给主人公留下可趁之机的动机仅仅是出于实验的目的,故意让主人公将自己打倒然后逃脱也是她实验的一部分。(1的结局)
   但是2代Wheatley的出现和中盘开始故事的急转直下,以及故事后半部分GLaDOS和主人公联手将Wheatley打跑,让GLaDOS再度成为光圈科技的总裁,联系一下之前初代的故事,不难不让人推测出这一切其实都是GLaDOS大人事先计划好了的。
   GLaDOS是个天才,她的开发者害怕她太过聪明所以制造了Wheatley。GLaDOS发现了这点(Wheatley对自己和光圈科技的潜在威胁),但又不知道Wheatley何时会出现,如何出现,所以为了消除这一隐患,将主人公唤醒进行试验,对主人公了如指掌的的她故意给主人公下了套让主人公认为自己打算***自己,好让主人公将自己不需要的那些思考回路(初代扔进熔炉的那些核心)破坏。故事里也提到当初开发者打算用这些回路限制GLaDOS。最重要的是以此将Wheatley引出来并让其认为自己“死了”,再借主人公之手将Wheatley给破坏掉。
    越周密复杂的计划,遇到突发事件时要应对的问题也越多。(2代结局时GLaDOS自己也说有时候解决问题的方法越简单越好)GLaDOS殊不知主人公打倒自己后被再次冷冻了起来。不过,Wheatley也因此被激活,并且将冷冻中的主人公唤醒成了主人公的同伴。GLaDOS于是改变策略,让主人公继续自己的实验,一边整理收拾废弃多年的实验室,并且考虑如何让主人公认识到
Wheatley才是真正的威胁,又不能被Wheatley看穿(一开始没杀掉Wheatley也是考虑了主人公对自己的看法)。可惜低估了Wheatley,主人公在试验中被Wheatley再次拐跑,于是GLaDOS急的抓狂,导致思维错乱。但巧就巧在Wheatley这厮得意忘形在主人公的面前凶相毕露,也给了自己扭转的机会,并且和主人公说明了事情的真相。最后终于在两人的努力下如愿以偿的赶跑Wheatley,至此主人公对她的用处也到此为止(2代结局)。

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   初代开始就发难的GLaDOS大人比她的脑残小弟Wheatley让人容易接受得多,而且GLaDOS大人也没那么坏,只是开发者在设计上出了问题而已。但人家后来靠自己的经历成长了。Wheatley也很可爱,至少牺牲自己撮合了主人公和GLaDOS大人。我玩2代开始时被他的笨手笨脚天然呆完全给迷惑了,想不到到了中盘突然本相毕露,黑起来比他主人(GLaDOS)还可怕。制作者这次大概想表达的是让这种趁人之危的人成了掌权者的危害吧。
作者: 草鸡精    时间: 2011-4-27 18:40
GLaDOS我爱你,来***我吧
作者: 90452    时间: 2011-4-27 18:50
LS不能这样。。。。。。。GLADOS是我的
作者: izhoooo    时间: 2011-4-27 19:00
Wheatley 掌握大权之后的行为是一个傻瓜在当权后所应有的反应。
后来在太空中他也说:我希望能收回自己的所作所为——并不是因为我现在飘零在太空之中。我那时很专横很凶残。我想说,对不起。
作者: 黑霜    时间: 2011-4-27 20:40
绘制PORTAL2的2格漫画中,目的是叫PORTAL的支持者们泪腺崩坏。题材吗,保密先
作者: 黑霜    时间: 2011-4-28 00:44
本帖最后由 黑霜 于 2011-4-28 00:46 编辑
tntforbrain 发表于 2011-4-28 00:33
完全不能同意,1代里如果glados真的那么关爱主角的话,就不会让主角闯那么多的death trap了,就不会让主角进 ...


开发者有开发者的想法,但我个人就是这么理解的,GLaDOS了解主人公,相信主人公才会那么做,而且她这样的天才如果真要杀主人公,是不会给主人公那么多机会可趁。而且结局时的蛋糕,除了CHELL外,想不出她会为谁做。因为她可是天才+傲娇的GLaDOS啊。至于别人怎么看,我没办法去把自己的想法强加于人,当然如果有人可以理解我的观点那再好不过。当然有些东西只停留在表面上观察,而不去换个角度思考,是不可能深入了解制作人要表达的东西的。
作者: tntforbrain    时间: 2011-4-28 00:47
本帖最后由 tntforbrain 于 2011-4-28 01:15 编辑
黑霜 发表于 2011-4-28 00:44
开发者有开发者的想法,但我个人就是这么理解的,GLaDOS了解主人公,相信主人公才会那么做,而且她这样的 ...


她相信主人公会怎么做?

是会听她的话,逃出火坑后乖乖站在那里,等待机枪机器人去带她领cake?233。

ratman的the cake is a lie是白写的吗?

如果听了glados的话,乖乖的等着去领cake,那她怎么又能预测到自己被杀的结果?领取cake和她被杀本身就是互相矛盾的,就算是领取到了cake,也是以死亡的状态去领的,一个尸体去领cake这有啥意义?

1代glados说谎都不眨眼,你都不知道她哪句是真的哪句是假的。

而且2代里明显glados对她被杀一事怨念很重,如果都是她的计划,还用得着2代里那么小肚鸡肠的冷嘲热讽,不停的让主角做测试并想让主角测试到死吗?

glados的意思是很明显,当主角逃出火坑时她吃惊,立刻改变说法就是这也是测试的一部分(还出现了少有的语痴的瞬间),这太假了,就跟2代里逃离时让主角回去继续测试一样,回去就是一死啊。

这种东西只能说是1代的一种表现手法,很多***电影都是这样的,留下一个让人YY的结局让玩家自己去想象力发散而已。

你看still alive的歌词呢,会觉得似乎一切都是被计划好的,她通过该测试把想要得到的结果得到了,自己也照样得到了进化(we are out of beta and releasing on time),但是呢,这一点,在2代里完全没有啥照应关系。

2代老实说吧,有些地方与1代的风格和伏笔延续并不完全一致,虽然也很不错,为了把故事展开讲就变成了这样了。

其实,如果真的能参考1代still alive的歌词的话,那么这代的glados应该得到真正的进化才对(完成所需测试而进化),但是结果并没有,制作者选择了完善glados性格和经历这种方式来完成故事而非呼应1代的歌词,这个就是剧情方向稍微有些改变了。

原来听still alive的歌词的时候,很多粉丝猜测过2代的剧情,结果完全没有照应上。

1代和2代都是有自己独特风格很神的游戏,但是剧情的连续性我老实说,觉得很一般,ratman几乎都成了黑历史般的存在了。

2代对1代剧情解释的部分,我觉得仅仅局限于1代glados如何以“薛定谔猫”试验的理由来毒杀所有试验人员,再麼就是完善了下光圈科技的历史,虽然跟1代感觉不怎么搭边。
作者: 黑霜    时间: 2011-4-28 01:16
和原本的铺垫表达的不一致这点我也注意到了。不过GLaDOS还是那个怕孤单寂寞怕的要死恨不得把主人公变成数据塞进自己硬盘里,明明是天才却对该如何向这个无口的,危险的,狡黠的“怪物”表露自己的感情的难题上笨拙到几乎自暴自弃的程度,正因为被这些所困她才会不断说出那些挖苦人的话,才会突然想庆祝主人公生日却搞砸,才会反被自己的小弟摆一道。嘛,只能说爱情是盲目的。我想最后之所以没有清楚的交代GLaDOS到底有没有删掉CAROLINE,其实这也是制作人留给玩家思考的地方。我各人更希望GLaDOS编了一个善意的谎言。

    说到GLaDOS没进化,这个我赞成,但是至少经过这次的经历,她还是获得了成长。至少发觉了自己的良心,并且在送主人公走时让炮塔们合奏那段感人的音乐,向主人公成功表达了自己的心意(第一次玩到那里我先是惊吓,以为她要枪毙我,结果……听的直掉眼泪),其实我玩PORTAL根本没想过要GLaDOS回报我什么,虽然之前怀疑过她,对她所说的话半信半疑,甚至之前的实验室我被她挖苦后还经常对着屏幕吐槽,但是,谁让我是受验者,之前还杀害了她两次,所以就算被骗了,也没什么奇怪。游戏后半正是抱着这种心情一起冒险,在GLaDOS一次次站在我的立场上同她的小弟争辩,让我感觉如果解决了这次的事件,那或许我们能成为朋友。想不到她不但没有违背之前的诺言,还给了我这样的饯别礼物,这太狡猾了……怎么能不叫人掉泪啊。
作者: exs    时间: 2011-4-28 01:19
2主角获得土豆glados后,她有提到系统中有一个强制她去试验的模块,这也是为什么本来想要跑路的Wheatley,在和系统连接后一开始本来想要放主角走的但是中途又变卦,开始说呆着不错然后说自己突然想做试验了。

glados在后面还补充说过实验过程中系统不允许她干涉实验对象,也就是说她可以把关卡设计的很危险,但是实验体一旦进入试验区,她就不能对实验对象进行干涉,自然实验体超出她的预期闯过危险她也只能再下次制造试验场地时用吸取的经验完善场地而已。


至于2最后glados没有杀主角而是放走了主角应该是与glados找回了自己和CAROLINE的联系,重拾人性的结果。
作者: tntforbrain    时间: 2011-4-28 01:26
黑霜 发表于 2011-4-28 01:16
和原本的铺垫表达的不一致这点我也注意到了。不过GLaDOS还是那个怕孤单寂寞怕的要死恨不得把主人公变成数据 ...

感动是真的,不过这2代炮塔的歌词,跟1代的still alive一样,又是一个大坑啊,游戏中确实有一些小细节与歌词呼应。

我希望制作者真的能考虑考虑粉丝的感受,既然选择了挖坑,那就把这坑给填了,233.
作者: tntforbrain    时间: 2011-4-28 01:29
exs 发表于 2011-4-28 01:19
2主角获得土豆glados后,她有提到系统中有一个强制她去试验的模块,这也是为什么本来想要跑路的Wheatley,在 ...

没错的,她确实无法对主角进行很具体的提示,告诉主角的解谜方法。

但是实际游戏中她却可以改变场景环境,在测试中改变物体,爱心箱消除就是个例子。
作者: tntforbrain    时间: 2011-4-28 01:30
本帖最后由 tntforbrain 于 2011-4-28 01:31 编辑
黑霜 发表于 2011-4-28 01:16
和原本的铺垫表达的不一致这点我也注意到了。不过GLaDOS还是那个怕孤单寂寞怕的要死恨不得把主人公变成数据 ...


那个...放进自己的硬盘的话,1代的时候她就说过对主角做过扫描备份了,完全不必这么纠结于主角这么一个实体不是么?

除非说1代的发言本身就又是一个她的谎言。
作者: 黑霜    时间: 2011-4-28 11:32
这么一想发现,VALVE出游戏还真是开发一作现编一作,不像光环之类那样一开始就计划会有续篇。半条命也是,1代和2代的关联只有一个G-MAN,黑山研究所那票人1代里都是大众脸NPC,包括巴尼。结果G-MAN到底是干啥的都没设定,或者说设定好了故意不告诉我们。其他倒无所谓。现在关心的是他们打不打算出第3章。
作者: 25仔    时间: 2011-4-28 17:30
突然觉得极聪明之人(G)会被极愚笨之人(W)克制·····看完LZ的话感觉这游戏好内涵啊···没玩过1代的完全不懂········
作者: izhoooo    时间: 2011-4-28 18:09
tntforbrain 发表于 2011-4-28 00:33
完全不能同意,1代里如果glados真的那么关爱主角的话,就不会让主角闯那么多的death trap了,就不会让主角进 ...

we run out of beta and we are releasing on time

我觉得这一句其实是 Valve 的自嘲——你知道,Valve 的作品总是历经没完没了的测试阶段(beta stage)才会最终上市,并且跳票多次(即 NOT releasing on time)
他们仿佛是在说,你看,我们改掉了老毛病,按时发布新作品了吧?(这一点也和《传送门 2》的开发者访谈互相印证)
作者: tntforbrain    时间: 2011-4-30 22:50
黑霜 发表于 2011-4-28 11:32
这么一想发现,VALVE出游戏还真是开发一作现编一作,不像光环之类那样一开始就计划会有续篇。半条命也是,1 ...

恩,同感。

所以说,对于这种神作,只要感受其意境就好了,不必深入想太多。

很多电影排名很靠前的电影就是这样,虽然细节推敲起来有问题,但是就是让你感觉到很神,很赞。

任何单独的一代都能让玩家获得感动,这就足够了。
作者: zkcliff    时间: 2011-5-7 01:24
Wheatley只是典型的暴发户当权后,突然而来的过大的权力令其冲昏了头脑而已,也有可能是数据量太庞大,那个天然呆的CPU处理不了……




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