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[心得] [己见]三国志战记2拾遗补缺

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 楼主| 发表于 2010-10-9 20:09  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式

三国志战记2拾遗补缺

三国志战记2是个不错的游戏,对光荣传统游戏有兴趣的都可以试下,不过要适应系统要点时间,而且攻略奇缺,靠百度很难找到全的东西,即使找到了也问题多多,所以在坛子里留点文字,说句大话是纠错补缺,其实也就是给自己看的备忘录。这篇文章不是开荒,不是答疑,基础问题就不多说了,主要针对常见攻略一些以讹传讹的谬误和上级难度环境下的游戏思路记下写感受。最后补一句力求完美存档是本人的一贯习惯,虽然这么干会损失一定的自然乐趣,不过如果你没有如我一般的强迫症式的完美需求,相关内容选择无视即可。

一、     怎么培养武将三围
三围与攻防能力、战法发动率相关,是最重要的人物数值,最高值均为100,提升三围的途径有这几种方式:升级增长、使用道具后在升级时附加增长、城下町对话、主将激励、特殊奖励。其中特殊奖励仅指收集齐五虎将后,五虎将武力各加5,不作过多讨论。

1、     道具有效使用
羽扇、和氏璧、涂漆鼎是月旦评奖励中最重要的道具,拿起来也很简单,升级必备。在这儿要说的是千万要计划使用,注意三点:一要用足,如关张二人如都需要升武力,我就绝不会在同一战中同时使用他们,原因很简单,道具只有一个。二是不要过量造成浪费,如刘备本传第一战后,一般关张都在7级,按升到15级算,有8次升级附加增长的机会,但是如单论武力,带个和氏璧升3、4次即可,这样在15级时大概二人武力在90左右,加上主将激励加武力2的机会和五虎将集齐加武力5的机会,足够了。因为别忘了还有城下町的对话增长。三是针对弱项升,如果你想建立一支全100大军的话,建议针对弱项来,不然后期一项指数缺很多,S/L起来效率较低。

2、     巧用城下町
城下町对话增长数据是意外之喜,但是S/L能让它成为常规增长方式,一个一个人刷吧,每日增长1-5点,只要有足够的耐心和时间,把全武将刷成全100都是可能的,不过我是不会干的,太耗神了,我的习惯是只选择10人重点培养,为什么下面再说。这儿要补充的小技巧是在每章节中迅速抢占拥有城下町的城市,越快越好,早一天打下来早一天刷对话,升得数值就越多,拖到最后一天打下目标城市就行了。如无城下町,则在田野考察时只能刷出盗贼之类的东西,对升数值意义不大。有的朋友或许会说,在田野考察时也会有主将激励升数值的机会,但是这种机会仅局限于某些名将,每次只加2,而且数量也是一定的,一般只有一次,简直可以忽略不计。

在这儿补充一点,抢占有城下町的城市后,完全可以以逸待劳打防守仗,只要留好最后一击所需用的天数即可,在此期限前,打防守好处更多。主动进攻捞功勋的话,固然能升级,但只要一旦撤退,抓住的敌将就全浪费了,防守战无此弊端。大家知道战记2要武将降服是很难的,要抓多次,打防守战能让你多招很多敌将入营,喜欢收集的同学要注意这点。

最后要说明的是,S/L的时候怎样才最有效率?这是个见仁见智的问题。但依我的经验来说,有明确指向的专门培训比较有效率。以刘备军而言,要升统帅就和刘备在一起,要升智力就和庞统、诸葛亮在一起,要升武力的话赵云、张飞都不错,其他人全部建立部队遣送出去,等要升的人生完了再叫回来即可。一对一家教式的补习保证每次数值+5。这种升法比混在一起拼几率要快得多。我尝试过很多种做法,比如建立核心团互助等等,用下来还是一对一最好,推荐一下。

3、     兵种升级的谬误
有一张兵种升级表流传很广,步兵系: 轻步兵—武艺1.知谋2.统率2;步兵—武艺1.知谋2.统率1;枪兵—武艺2.知谋1.统率1;重装枪兵—武艺2.知谋1.统率2……这张表是错误的。武将升级三围增长数值是固定的,不因为兵种改变而改变,只与游戏内定增长值有关。如刘备增长数值为3-2-3;关羽为2-2-3等,不管到什么级别,不管是什么兵种都一样。这件事告诉我们任何事物都是实践出真知,流传最广的说法可能越有问题,一定要自己测过才算数。

依照以上三条,足以将任何武将练至既定目标。有兴趣的话,将曹豹之类的废柴型武将练至三围全满,甚至建立这样一支全满值咸鱼部队也是可能的。

二、     战法的选择
都说连锁是本游戏之肝,也都知道本游戏最难的就是高连锁,接下来要介绍的就是如何化繁为简,把连锁真谛玩到极致。16连是我们的目标,每次发动攻击至少歼灭一支敌部队是我们必须的底线。是的,这只是底线,若每次攻击不能造成敌成建制部队灭亡而造成战法损失,将会为后面的作战带来不可估量的损失,一定要谨慎。

1、     士气为先
首先要思考的是上级难度为什么难?可能很多同学都会说高难度关卡对手粮库多,每回合士气增长快,永远占了先手,连锁往往被打断。是的,这是高难度最难破结的死结。怎么才能克制对手呢,很简单,两条:一是我军要比对手士气增长得还要快;二是用连环锁死高士气敌军。

先说一,怎么快速提升我军士气。这涉及本作最关键的战法—激励。与之相比,督战也能提升士气,但它会造成我军前移一格,破坏队形,有利有弊。激励才是最顺手的。一般来说高连锁环境下,只要1-3队攻击部队就足以消灭任何一支敌军,这告诉我们,攻击部队贵精不贵多,剩下的部队全部充当激励部队就可以了,激励的好处在于,在开战之初走位简单,影响范围较大,包括自己可达5格且不会造成位移与方向变动。两回合内将我军全员提升至100易如反掌。

二是连环,高智谋军师有很大几率能利用连环造成范围内敌军一回合行动不能,这项技巧也很实用,尤其是会神仙乱射等大范围攻击战法的军师更是可贵,战法不一定要发动,保持这种连环锁定威慑就已经足以为我军奠定胜利基础。

2、     大范围位移战法
这儿指的是金轮奈落、陷阱、挑逗等战法,能瞬间将远距离敌军吸引至我军包围圈中秒杀。金轮难得,挑逗易取,军师的重要性就体现在这儿。可以说,战斗中所有的布局、走位都是围绕着军师位置展开的,军师才是战魂。在战斗初期,不管军师排序第几,在布局时都要预先推测好,将攻击部队移动至军师陷阱前形成围殴态势是必须的。其余部队如前所述摇旗呐喊升士气则可。

3、     高伤害战法
常用的高伤害战法主要有这几种:一齐攻击、单骑驱、鬼神疾驱、鬼神奋斗等,这些战法中一齐攻击是最好必备的,原因有二:伤害大;能改变我军相关部队方向激活更多连锁。高伤害的意义在于杀伤。战记2里如一次连锁攻击未消灭一支敌军,则会消耗战法,所以发动连锁的前提是至少消灭一只敌军,高伤害的尖兵存在也是连锁必须,否则连锁过后后劲不足,无法再次依托激励形成连续攻击波就很被动了。

4、     弓兵战法
弓兵走两种路线,范围和锁定。工兵军师靠连环锁定取消敌军先手已经说过了,诸葛一类的人因此必带神仙火矢、神仙乱射之类的大范围技,靠此控制最大数量的敌军,且拥有这些战法的高智军师即使统帅值很高也千万不要拿来当军团长,暴殄天物,不值。像黄忠、魏延这样的弓兵有可能的话当然也可带两个神仙战法,但是一齐攻击和单骑驱最好也带个,以备不时之需,糜竺、糜芳兄弟这样的三线武将带乱射增加连锁就够了,“神仙”有限,军师以外都不是必备。

最后推荐一下武将所带战法,所有武将必备战法依照重要性依次为:激励、援护、一齐攻击;军师必备:挑逗、陷阱等造成敌军大范围移动的战法必带一个;弓兵:乱射或范围更大的弓箭战法至少带一个;高武武将:单骑驱、奋斗等高伤害战法至少一个,推荐单骑驱;非弓兵军师声东击西带一个。 以上战法推荐的理由都是应用广、成本较低、适用场所多。

有同学建议尝试集合、分散等大范围集体性位移战法,说是会造成意外之喜,这个就是见仁见智了。我的打法是全盘掌握敌我武将,每击连锁最大化,每战全灭全捕获(系统设定不可捕获者自然除外),基本上杜绝失控场面出现,所以这种会发生敌军主将莫名死亡的玩法我是杜绝的,不推荐。

三、     怎么完成十六连击和怎么达成十六连击的伤害最大化
十六连是本作的爽快点之一,为了在纪录十连锁里创造一个好成绩,很多人绞尽脑汁,其实十六连是个如同花式扣篮般的表演性存在,观赏性大于实战性,要实现的难度并不大,每战结束前都可以玩一把,原料如下:10名我军将领、其中拥有弓兵军师两名、其余我方武将全戴一起攻击、敌将两名。

1、     站位问题
其实就是四个服侍一个,近距离组成两个小圆圈。两名带神仙级战法的弓兵站两侧,确定战法发动后能同时攻击两支敌部队为上,其它武将4个一组各围住一位敌将。这样的站位不会造成位移后连锁失败,万无一失。若极偶然的情况下连环失败,有一个补救办法,站位一旦完成,就保存一下,出了意外重新读取即可。这儿提醒一下,这个游戏是有BUG的,不知是数据溢出还是破表的原因,在高连锁中会出现战法发动机率突然下降的问题,战法发动率100的会突然下降为4,原因不明,S/L不能解决,遇到这种情况只能给中断连锁的武将换个战法。

2、     士气问题
军师发动连击指令就不能连环了,若此时士气排位不凑巧,拥有6个直接攻击战法的我军战法发起武将正好排位在敌军武将后怎么办?简单,多普攻几下,把敌军士气打下去就行了,大不了拖一天再总攻罢了,这个不用我多说了吧。只要一点须注意,连锁战法发动武将士气值要低于连击指令发动军师,同时高于敌军最高士气武将。

3、     战法选择
16连最高击破数是多少?怎么才能取得最大击破?关键在于我军武将素质和一齐攻击。16连的攻击上限是999999,并不难达到。极限杀伤是这样完成的,我举个例子:我军10人,全三围满,连锁发动者带6个高杀伤战法,如多个夹击、一起攻击,并携带司马法提升杀伤基数。该武将所在战圈内安置义友武将,凑个“三连破阵”。两位弓兵“神仙火矢”在外围同时攻击两支敌军,如此一来,从第9连开始都有可能99999斩,伤害达到理论最大值。在这种设计里前六连和结末式是需要特别注意的,前六连杀伤越大越好,什么战法杀伤最大?连续六个一起攻击,但会这么戴战法的人太少了,成本高不说,应用范围窄,建议带个两三个一起攻击足矣,夹击也可考虑。结末式要注意的是最好给弓兵,结末双杀99999,等于杀伤力加一倍,推荐善加利用。怎么降士气让他在最后发动战法呢?很简单,最好把这个机会让给弓兵军师,让他不断发动连击指令即可。在连击过程中,围困敌将的我军武将全部发动一起攻击。军师想提升杀伤力可以带五把宝刀,其他人可酌情戴荀子等道具,要是参加围殴的人中一骑当千者多效果更好,这种人多多益善。

上面曾提到一般只需培养10人就是因为极限十六连就这10人就能完成了,若非特殊有爱,这10个人足以应对任何状况。偷偷说一句,其实要完成连续99999斩也并不一定要大家都三围全满才能完成,武力100就可以了,满围只不过是为了满足私下的一点点数据美感而已,属于华而不实的执念。

四、     开局
再说下开局吧,好的开局奠定成功基础,这基础几乎是决定性的。两个层面的开局,先说每一战的开局:战斗开始,不要妄动,首先观察敌我位置与战斗排序。原则是“一个中心两个基本点”。一切服从以军师“陷阱连锁”战术为中心的策略;依赖激励与督战形成我方全武将士气鼓舞链;在军师位置前预先布置攻击型武将形成连锁陷阱。听上去很复杂,其实也就是建立一种思维模式,只要符合战法条件,我敢保证9成以上的首日攻击可以形成至少消灭一人、8人以上我方武将参与的大连锁,若战法成功,最大的收获就是,我军已经拥有压倒性的士气值。这儿要注意的是,攻击性武将不须多,3人足矣,以先争士气为第一目标。

游戏开局要注意的要点是,用足每一天,在取得拥有城下町的城市后攻不如守。优先升级强势武将,如我在玩刘备本传时,前四话就已将备、羽、飞、亮、云、庶等人都升至了最高级,接下来统、忠、延等将加入,就有了升级道具可用,不必抢道具了。其次可供参考的是,弓兵优先原则和攻击力优先原则。武将可选弓兵的,尽量选弓兵,因为其供给范围大,连锁方便;有的同学喜欢选移动范围大的兵种,其实在“激励”至上环境下,移动范围的重要性已大大减缩,杀伤力才是恢复战法的重要保证,因此,有铁骑就不选重骑,有步兵就不选轻步也是我的习惯,各人思维方式不同,这点仅供参考。

还有点要注意的是,利用S/L大法在每话开始后派密侦全方位搜索仙人庵,一座城市都不要漏,确定仙人庵位置和内容后再开战,因为网上所有攻略在这一项上都有盲点,没一篇完全的,而仙人庵能提供特殊战法和道具,绝不容忽视。需要提醒的是,很多道具会出现多次,前面拿到,后面就不出现了。

五、如何玩好城内战
城内战相对野战比较烦点,走位受限制,玩了这么久感觉最难的反而是不起眼的一场战斗刘备本传第九话益州战役成都之战,本战是城内战,特别褒奖是5日灭刘璋得刺客列传,按我习惯还有个附加条件全灭全捕获。刘璋一般不主动出击,只会缩在阵后督战,5日只堪移动到刘璋面前,怎么玩才能达到目标?注意两点:一是士气差异造成的连锁顺序,连锁是按什么顺序依次发动的?士气。越在连锁后期杀伤越大。二是弓兵军师的使用,弓兵军师能一次性灭杀多支敌军。这样我们的作战目标很明确了,两个军师当尖兵突进杀敌,且永远让他在连锁最后位出击造成大伤害。其他人全部乖乖呆在城外连成一线搞激励即可,军师一路无阻全清敌将,很爽的。

以上内容草草书就,谬误难免,换迎方家斧正拍砖。原想补充武将升级数值表和初始数值表等,但在有效的家教式城下町锻炼后这点已不重要,懒得写了,见谅。

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发表于 2010-10-9 20:23  ·  北京 | 显示全部楼层
开局技巧我看还是需要的,这个游戏绝对不是那种从来没玩过的人上手就可以去玩的游戏,很容易头晕脑胀自己就先崩溃了……

这个游戏其实玩进去还是相当有意思的,尤其对我而言,因为PC上有野望和三国志,2公主平台上的移植我没兴趣,于是这个在当年就成了选择之一……玩进去后还是挺不错的,以前那边有些可用的资料,现在也查找了。

建议置顶贴有空加入本贴。

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发表于 2010-10-9 20:26  ·  山东 | 显示全部楼层
卧槽!!!!!发图啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2010-10-9 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用蓝枫于2010-10-09 20:23发表的:
开局技巧我看还是需要的,这个游戏绝对不是那种从来没玩过的人上手就可以去玩的游戏,很容易头晕脑胀自己就先崩溃了……

这个游戏其实玩进去还是相当有意思的,尤其对我而言,因为PC上有野望和三国志,2公主平台上的移植我没兴趣,于是这个在当年就成了选择之一……玩进去后还是挺不错的,以前那边有些可用的资料,现在也查找了。

建议置顶贴有空加入本贴。

开局的话,明儿再弄吧,今天累了。

网上的攻略吧,基本上都似是而非,而且不细致,打法介绍基本没有,我就是补个漏。其实还是因为实在没东西玩了才碰这个。

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 楼主| 发表于 2010-10-9 20:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zt2005于2010-10-09 20:26发表的:
卧槽!!!!!发图啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

老二都翘辫子,截图不能 = =

PS3我懒得换线截图了,最近很懒啊 = =

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发表于 2010-10-9 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层
草叔好,草叔吉祥~~
我的二公主挑食N久了,老子继续给他灌~ [s:249]

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 楼主| 发表于 2010-10-9 20:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用metalmax于2010-10-09 20:37发表的:
草叔好,草叔吉祥~~
我的二公主挑食N久了,老子继续给他灌~ [s:249]

没事玩玩这个吧,也算是光荣高峰期的作品之一了,还不错,无双的人设,战棋的玩法,还有个吕玲绮可供养眼

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发表于 2010-10-9 21:01  ·  北京 | 显示全部楼层
弓腰姬也可以的啦~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2010-10-9 21:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用蓝枫于2010-10-09 21:01发表的:
弓腰姬也可以的啦~~~~~~~

弓腰姬以后有得玩,小吕除了三国志可就这一作了~~~吼吼~~~~

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= = 汗 LZ 我不知情 给你弄回整数了……
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