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看了老黄的DLSS5,我觉得游戏有必要追求那么真实吗?

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 楼主| 发表于 2026-3-24 23:39  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鹅卵石惊险刺激 于 2026-3-25 11:23 编辑

DLSS5处理完的画面一股廉价AI味。以后大家都用上之后各游戏的美术风格会不会都趋同了。
而且玩游戏画面有必要一味追求真实吗,显卡两年就换一代,就为追求更真实的画面,然后游戏性能需求也越来越高,DLSS从1.0一直到5.0就是性能不够算法来凑,尽管DLSS5.0处理的图像有一股廉价AI味,本质上也都是要追求更真实的画面。这样搞的游戏开发成本也越来越高,制作周期越来越长,游戏销售价格越来越高,玩家设备成本越来越高。游戏厂商还靠着这些技术偷懒不好好做优化,进而导致性能需求进一步提高。游戏厂商越来越把钱烧在画面上,不敢把钱尝试投入到其他创新上。最后游戏越来越不好玩。我一直觉得游戏画面差不多就够了,追求的不应该是一味的真实,而是美术和游戏题材的协调与统一。比如老任的塞尔达,尽管分辨率低模型也粗糙但是整体画风协调美术统一题材契合,最后整体的画面观感也是很好很美。我以前也曾一味追求过性能,还折腾各种超频,现在30岁退烧了。PC、PS5、NS2三个平台在手却发现越来越不爱玩游戏了。
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 楼主| 发表于 2026-3-25 08:08  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 鹅卵石惊险刺激 于 2026-3-25 11:25 编辑
kaiteskyre 发表于 2026-03-24 23:47
不喜欢玩游戏是多种因素引起的,你只是把画面这个因素硬套了上去。你让小孩子去玩这些游戏,他们照样爱玩。


当然我是不反对画面进步的,理论上画面真实、性能强和游戏是否好玩并不冲突,画面也是游戏体验的一部分。只是我觉得现在有点过头了,因为画面做的真实是最直观最能吸引玩家的。搞的太多厂商唯画面论了。把钱和功夫都花在画面上,做个画面真实的宣传片就能吸引很多关注。一发售发现画面是好,但游戏根本不好玩。或者甚至连画面都是顶配PC跑出来的,实际优化一坨。
硬件厂家、游戏厂家、玩家三方对行业的影响并不是单向选择。有了DLSS和光追后已经有很多厂家不好好做优化了。比如以前光追没那么泛滥的时候厂商会好好优化光栅,以前的显卡玩这些游戏画质其实也很好。现在的游戏画质上限是比以前更高了,但是下限的性能需求也更高了,现在的游戏想要达到以前游戏同等画质用以前的老显卡是达不到的。这些年硬件不断迭代性能翻了不知道多少倍,但游戏的画质并没有进步那么多。至少进步的那点画质和增加这么多倍的性能完全不成正比。
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发表于 2026-3-24 23:41  ·  香港 | 显示全部楼层
我玩的大部分都是日系遊戲 (動畫風

佢越真實
我就越不喜

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发表于 2026-3-24 23:47  ·  未知 | 显示全部楼层
不喜欢玩游戏是多种因素引起的,你只是把画面这个因素硬套了上去。你让小孩子去玩这些游戏,他们照样爱玩。
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发表于 2026-3-25 00:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
每次有人跟我吹光追或者DLSS5,我就跟他说我玩PS1,天诛2 你玩不玩?
他就闭嘴了

真好

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发表于 2026-3-25 07:21  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
老黄只负责图形领域,游戏性与他无关

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2026-3-25 07:27  ·  未知 | 显示全部楼层
ai脸那么假,和真实没什么关系啊
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发表于 2026-3-25 07:45  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
真实什么啊,一股子廉价感。你看好莱坞大片里的cg特效有这种廉价感吗?ai最大的优势是快速生成,厂商省事了,老黄赚钱了,玩家被耍了

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发表于 2026-3-25 07:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
这种不用担心的,现在才是初版,后面会有更自然的效果,甚至可以按玩家的喜好切换,现在游戏让玩家捏脸不就是这么回事嘛。
业界之所以反对声音比较大,主要是动了很多人的饭碗。精细建模可能都不需要了。弄个大概轮廓,让AI生成就行了。
而且AI生成只会缩短开发时间。就像现在影视行业AI生成的视频比人工拍摄快很多很多。。

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发表于 2026-3-25 08:25  ·  四川 | 显示全部楼层
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