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PS5Pro光追下镜子反射和玻璃反射的问题

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 楼主| 发表于 2026-3-3 00:09  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 joeleon 于 2026-3-3 00:11 编辑

实在没搞懂,二周目又截了次图(PS5Pro光追模式)。前两张是Grace被倒吊房间内的镜子反射,后三张是门外走廊玻璃窗的反射,有没技术大佬解释下差距为啥这么大?(补充:PC路径光追似乎也存在同样的割裂问题)







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发表于 2026-3-3 05:32  ·  吉林 | 显示全部楼层
画面是真的好啊                    

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发表于 2026-3-3 07:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还是怀念 PS4最后生还者2 的镜子

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发表于 2026-3-3 09:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
等盘到了才能看

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发表于 2026-3-3 09:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没看明白,有什么问题?

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 楼主| 发表于 2026-3-3 12:58  ·  四川 | 显示全部楼层
bio2345 发表于 2026-3-3 09:50
没看明白,有什么问题?

这一进一出光追表现,屋内镜子比走廊玻璃反射出的Grace视觉质量差太多,按理室内空间小光源少全静物光追压力不是更小吗?镜子里的Grace镜像和走廊玻璃比就是个低模阿飘,视觉感受很割裂

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发表于 2026-3-3 14:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2026-3-3 12:58
这一进一出光追表现,屋内镜子比走廊玻璃反射出的Grace视觉质量差太多,按理室内空间小光源少全静物光追 ...

应该是想表现出这个镜子比较脏,比较旧故意做旧的意思?光亮如新显得有点假。

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发表于 2026-3-3 15:32  ·  广东 | 显示全部楼层
估计上面的用的是光追,下面用的是古老技术:在窗外再放一个人物模型

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 楼主| 发表于 2026-3-3 23:21  ·  四川 | 显示全部楼层
bio2345 发表于 2026-3-3 14:20
应该是想表现出这个镜子比较脏,比较旧故意做旧的意思?光亮如新显得有点假。 ...

也就是以前游戏惯用手法弄脏镜面或毛玻璃降低反射率

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 楼主| 发表于 2026-3-3 23:25  ·  四川 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2026-3-3 15:32
估计上面的用的是光追,下面用的是古老技术:在窗外再放一个人物模型 ...

嗯我之前也觉得主机是不是光追加补光栅的混合方案,但现在不太确定,有望技术大佬解惑
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