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[业界] 韩国3A游戏大举进军主机/PC单机领域

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 楼主| 发表于 2025-8-17 03:11  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
Eurogamer发布文章报道,《剑星》PC版的成功堪称现象级。开发商Shift Up本周最新财报显示,这款动作游戏在Steam平台首发三日销量即破百万,目前全平台累计销量突破300万份。更惊人的是,其Steam同时在线峰值近20万!

据财报数据显示,这比索尼其他第一方3A大作(《对马岛之魂》《战神》《蜘蛛侠》等)PC版首发表现高出2-5倍,创下PlayStation独占IP登陆PC的最佳纪录(注:对比范围仅限单机游戏,不含《绝地潜兵2》这类多人在线作品)。

Shift Up在财报中强调:"凭借在PS5平台确立的3A IP地位,《剑星》通过优化技术、用户体验升级、内容扩充及精准营销策略,成功实现PC市场突破,成为横跨移动端、PC与主机三界的顶尖开发商。"这一成功恰与韩国文化全球扩张浪潮同频共振。从席卷全球的K-pop、Netflix热播韩剧到奥斯卡获奖影片,如今游戏领域也迎来爆发。

仅本周就有多款韩国大作动态:Nexon宣布基于韩国神话的3A动作游戏《Woochi the Wayfarer》;Krafton的模拟人生类游戏《云族裔》确认登陆PS5;Pearl Abyss的开放世界冒险游戏《红色沙漠》因线下发行、配音、主机认证等合作流程超预期等原因延期至明年初。

更早前,《匹诺曹的谎言》DLC今夏热销,Nexon凭借《潜水员戴夫》引发独立游戏定义之争,DNF动作游戏《第一狂战士:卡赞》与涉嫌抄袭《命运》的《第一后裔》同样引发热议。

韩国游戏产业正经历结构性转型。长期以来以网游、手游和电竞见长的市场,如今正大举进军主机/PC单机领域。《红色沙漠》开发商Pearl Abyss从MMO《黑色沙漠》转向单机开发就是典型案例。

《匹诺曹的谎言》导演崔志元接受采访时坦言:"我们的核心目标是打造高质量单机动作游戏",但也暗示未来可能开发多人玩法。他认为韩国动作游戏的崛起源于文化基因:"东亚地区对动作题材有深厚积淀,这种直觉式的战斗体验具有天然吸引力。"

市场数据印证了这一趋势。Shift Up CEO金亨泰透露,《剑星》PS5版仅5%销量来自韩国本土,主机市场增长停滞是推动PC版发行的关键动因。

Niko Partners分析师Daniel Ahmad指出:"2024年韩国游戏市场增长乏力,迫使擅长MMO的厂商转向全球单机市场寻求突破。"韩国政府也将主机游戏开发补贴翻倍至155亿韩元(约合8300万元人民币),《剑星》《匹诺曹的谎言》的成功已验证这一战略可行性。

面对日益激烈的内部竞争,Shift Up已着手开发《剑星》续作以弥补初代剧情短板,其代号《Project Spirit》的新IP也计划于2027年后问世。韩国游戏能否延续当前攻势,或将取决于这些作品能否在全球化浪潮中保持独特文化魅力。

截屏2025-08-17 上午5.11.11.png

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发表于 2025-8-17 09:03  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道为什么索尼第一方的游戏销量都很差,TOP50排行榜都进不去

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发表于 2025-8-17 09:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼上别不服, 配合前些天 韩国xbox最大销售渠道表态不再引进更多xbox主机的消息,  这也是索尼利好

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发表于 2025-8-17 09:23  ·  吉林 | 显示全部楼层
越来越多的开发商开始重视pc游戏了
有技术pc可以更好发挥。
有创意pc会更灵活的。

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发表于 2025-8-17 09:34  ·  香港 | 显示全部楼层
good, 歐美搞DEI, 搞死了自己產業, 國產及韓國遊戲堀起是好事               

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发表于 2025-8-17 09:37  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
媒体又开始炒概念了,剑星算3A么?

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发表于 2025-8-17 09:47  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
有新公司加入竞争是好事,欧美厂商搞dei,日厂都是省钱天尊用过时垃圾技术,半成品收割情怀,韩厂没有老本吃只有认真做游戏

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发表于 2025-8-17 09:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
剑星不算3A,但是起点不错了,下一作打造成3A绝对有底气,包括匹诺曹这些
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发表于 2025-8-17 12:27  ·  山东 | 显示全部楼层
把匹诺曹当榜样没问题,但是学剑星就算了,路子肯定走歪
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