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4k@120Hz(YCbCr422)的游戏多吗?

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 楼主| 发表于 2025-7-31 12:38  ·  瑞典 | 显示全部楼层 |阅读模式
有好玩的原生120Hz(422)游戏推荐吗?



理论上psn端不做DSC,是输出不了4k@120Hz(444)的视频信号,HDMI2.1的带宽不够。


(附一张PSN端4k信息表,最高频率需要特别好的线缆)
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 楼主| 发表于 2025-7-31 12:41  ·  瑞典 | 显示全部楼层
上一次有特别多的时间玩游戏,或者说有心思放在游戏上还是《流星蝴蝶剑》的那个时代,算来也是20年前了吧。
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发表于 2025-7-31 13:12  ·  上海 | 显示全部楼层
没有yuv422输出的游戏

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 楼主| 发表于 2025-7-31 14:39  ·  瑞典 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2025-07-31 13:12
没有yuv422输出的游戏


都是RGB和yuv444@60hz或vrr嘛……
(RGB通常是全量888而非565)
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发表于 2025-7-31 17:15  ·  上海 | 显示全部楼层
半夏沉香 发表于 2025-7-31 14:39
都是RGB和yuv444@60hz或vrr嘛……
(RGB通常是全量888而非565)

游戏shader和纹理格式都是RGB(A) ,没有平台是用YUV处理的,所以游戏不会吃饱了写个色彩空间转换,输出一个都不支持的格式
https://docs.unity.cn/cn/2023.2/ ... porterOverride.html

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 楼主| 发表于 2025-7-31 19:25  ·  美国 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2025-07-31 17:15


游戏shader和纹理格式都是RGB(A) ,没有平台是用YUV处理的,所以游戏不会吃饱了写个色彩空间转换,输出一个都不支持的格式
https://docs.unity.cn/cn/2023.2/ ... porterOverride.html


你说的这些是知道的,谢谢提点。
纯外行,RGB是PC行业的规范,N/P制式模拟信号时代的YUV到数字信号的YCbCr是电视行业的规范。
若是没记错,YCbCr444≈RGB888,存在等效的映射区间。
psn端的游戏输出视频信号到TV端,应该也是遵循HDMI协会里的YCbCr规范且HDMI2.1接口支持两种色彩管理的吧。
非业内,说的不一定对,电视端的讯号通常沿旧制(PAL,NTSC…)
以上拙见,供参考
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发表于 2025-7-31 19:59  ·  上海 | 显示全部楼层
半夏沉香 发表于 2025-7-31 19:25
你说的这些是知道的,谢谢提点。
纯外行,RGB是PC行业的规范,N/P制式模拟信号时代的YUV到数字信号的YCbC ...

PS5的游戏输出格式只支持A8R8G8B8_SRGB和A2R10G10B10_BT2020_PQ
你说的HDMI信号转换是在GPU的dc单元里通过硬件实现转换输出的,可以在linux驱动下的amdgpu/drivers/gpu/drm/amd/display/dc目录下找到具体的寄存器控制

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 楼主| 发表于 2025-7-31 21:54  ·  美国 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2025-07-31 19:59


PS5的游戏输出格式只支持A8R8G8B8_SRGB和A2R10G10B10_BT2020_PQ
你说的HDMI信号转换是在GPU的dc单元里通过硬件实现转换输出的,可以在linux驱动下的amdgpu/drivers/gpu/drm/amd/display/dc目录下找到具体的寄存器控制


有没有一个可能,显示终端里的电视行业并不(完全)遵从显示器行业的那一套标准,这方面有行业惯性的原因(历史包袱)。
印刷行业同样也用RGB规范,然而事实上CMYK才是印刷行业的标准;比之于yuv422,事实上在电视端的ps5视频信号里事实包含RGB和YUV(YCbCr)。

显示终端呈现画面所用的技术规范,和icc文件底层色彩的元数据通常不是一一对应。
正是如此,元数据(RGB)和电视端的讯号并不完全是一个领域和方向。

以上,你也可以看图片2的内容用以验证
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 楼主| 发表于 2025-7-31 22:15  ·  美国 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2025-07-31 19:59


PS5的游戏输出格式只支持A8R8G8B8_SRGB和A2R10G10B10_BT2020_PQ
你说的HDMI信号转换是在GPU的dc单元里通过硬件实现转换输出的,可以在linux驱动下的amdgpu/drivers/gpu/drm/amd/display/dc目录下找到具体的寄存器控制


psn剑星

psn宇宙机器人


另外,感谢你从开发端提供的技术支持,并欣赏你的博闻强识,对于非业内的我而言算是一种常识的补充。

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发表于 2025-7-31 23:20  ·  上海 | 显示全部楼层
半夏沉香 发表于 2025-7-31 22:15
psn剑星

psn宇宙机器人


有PS5电路块图,你可以发现PS5是通过DP 1.4协议输出视频信号的,所以只能到32.4Gbps,所以在120hz支持只能支持到YUV422
playstation游戏发售都有Technical Requirements Checklist要求,你只能输出支持的格式和分辨率,否则游戏是无法上架的

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