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[闲聊] 我觉得现在游戏的开发门槛是大大降低了的。

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 楼主| 发表于 2025-7-25 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人观点,欢迎反驳。
因为以下的因素,现在游戏开发的难度大大减低了。
1.开发平台的出现。特别是虚幻引擎的出现,让游戏画面提升的难度大大的降低。
而且其他游戏累积的素材也让后来的游戏开发减少再开发的成本。
2.硬件的提升。硬件在速度和容量上面的提升,大大减少了游戏开发后期的优化。
以前的游戏开发后期需要大量时间优化。其中2个方面就是游戏体量和加载速度。
现在这2方面基本可以大大减少投入成本。
3.对前面作品的模仿。现在很多游戏,其实就是一些大作的复制或者说换皮。
对前面成功大作的模仿,开发出来的游戏,不能保证大卖,但是达到及格的难度应该不大。

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发表于 2025-7-25 12:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
技术的准入门槛在降低,但是资金门槛并没有

这个任何行当都一样,以前造车,和现在造车也是一样

做手机也是一样

不是说技术低,其实技术一直在提高,而是技术的准入门槛在变低,集成化总包难度下降

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生命在于祖安

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发表于 2025-7-25 12:38  ·  北京 | 显示全部楼层
那么,钱从哪来呢

屠龙者

极限生存者

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发表于 2025-7-25 12:51  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
然而事实上现在的3A大作开发成本动不动就超2亿美元,开发周期也越来越长

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发表于 2025-7-25 13:21  ·  北京 | 显示全部楼层
我不希望一提中国游戏就是氪金二游,所以只要好好做单机的我都会支持,这次明末发售确实有很多失误,更证明了国产游戏公司缺乏相关经验,只能找别人代理及销售,弄的好不好那就看别人脸色了,单说游戏本身还是值得肯定的,希望能吸取教训

圣骑士

反索英雄

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发表于 2025-7-25 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
此消彼长吧,建模贴图越来越精细小作坊很难做出来,只能东拼西凑

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发表于 2025-7-25 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
所以但凡用虚幻引擎开发的游戏,或多或少总要骂几句画面,bug,动作表情僵硬什么的,但自研引擎就好一点,所以无双,生化这类我就很喜欢玩,而且基本不怎么骂,画面,bug,动作表情僵硬没有,小厂和大厂的差距永远存在

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目若朗星

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发表于 2025-7-25 16:16  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 我为eg狂 于 2025-7-25 16:25 编辑

吐槽一下第二点,你的愿望是美好的,然而实际情况是:

我机子都配了高端处理器和RTX X090的显卡了,要求画面特效全开并丝滑流畅运行在4K@60fps不过分吧?

也就是说硬件升级的目的都是为了追求更好的画面和帧数表现,不是让游戏厂商偷懒少做乃至不做优化的。

君不见PC平台的《最后生还者》重制版刚发布时有着何等灾难级的表现,或许顽皮狗和钢铁银河都和你一样把问题想简单了吧。

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发表于 2025-7-25 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2025-7-25 16:16
吐槽一下第二点,你的愿望是美好的,然而实际情况是:

我机子都配了高端处理器和RTX X090的显卡了,要求画 ...

索尼这个着色器是个大问题,上次我神海复刻版,我着色器1小时都没着好

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发表于 2025-7-25 18:57  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
虚幻5加上最好做的游戏:魂类
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