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[PS5] PS5 Pro明年将迎来重大升级

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 楼主| 发表于 2025-7-3 10:30  ·  澳大利亚 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果你在 PlayStation 5 Pro 上玩游戏,那么有很大概率你明年将看到一次画质升级。

具体来说,PS5 首席架构师马克·赛尼(Mark Cerny)表示,索尼正在为 PS5 Pro 推出一款先进的图像升级算法,性能将优于当前使用的 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技术。

赛尼最近在一次谈话中透露,这项新技术将是“当前 PSSR 的直接替代品”,开发者可以很轻松地在 PS5 Pro 上部署它,预计将在 2026 年上线。当然,只有 PS5 Pro 才能获得这项升级,因为基础版 PS5 没有足够的硬件来运行 PSSR。

这对 PS5 Pro 用户来说可能是一件大事,因为像 PSSR 这样的图像升频算法可以显著提升帧率和画面质量。虽然 NVIDIA 近年来在 DLSS(深度学习超级采样)技术上占据领先地位,但 AMD 最近也通过为 Radeon RX 9000 系列 GPU 推出的最新版本 FSR 4(FidelityFX Super Resolution)提出了有力的挑战。

这些图像升频技术近年来迅速普及,很大程度上得益于算法本身在实时图像增强方面的进步。不少人认为,FSR 4 已经非常接近甚至可以和 DLSS 4 相抗衡。而我最近了解到,这背后可能也有赛尼的贡献 —— 他以某种形式参与了 AMD 升频技术的研发。

如果你不熟悉,“Project Amethyst(紫晶项目)”是在去年底赛尼的 PS5 Pro 技术研讨视频中首次公布的。简单来说,这是 AMD 与索尼之间的合作项目,目标是共同开发更先进的机器学习算法和卷积神经网络(CNN),以提升游戏画质。索尼提供主机硬件和游戏开发方面的专业知识,AMD 则拥有数十年构建图形处理器的经验。两家公司可以自由地将这些研发成果应用在自己的产品中,而 AMD 已经通过 PC 端的 FSR 4 率先使用了这些技术。

“这并不是为了打造专属技术。”赛尼解释说:“我们的目标是推动整个行业前进。当然我们也希望在自家主机上应用这些技术,但 AMD 的任何客户都可以自由使用它们。”

据赛尼和 AMD 的 Jack Huynh 所说,两家公司之间的合作比开发 PS5/PS5 Pro 时更为紧密,在亚洲、欧洲和北美的团队之间定期交流经验。两人都表示,这种合作使双方都受益匪浅,加快了技术发展速度。

例如,赛尼提到,索尼帮助 AMD 研究人员引入更复杂、画面更丰富的场景进行测试,因为索尼深知游戏开发者总是想尽办法把最多的细节塞进每一帧画面中。

“Mark 让我们变得更好。”Huynh 说道,“我们互相激励。”

反过来,AMD 也推动索尼成立了一个专门的质量保障团队,专门负责验证每一代升级算法是否真的优于前一代。

“这对我们来说是全新的概念。”赛尼说,“以前在索尼互动娱乐(SIE)我们并没有这个概念,甚至从未考虑过。但后来发现这是至关重要的一环。”

FSR 4 的部分成果就来源于 Project Amethyst——这是始于 2023 年、历时多年的合作项目。

我最近有机会与赛尼、AMD 的高管 Jack Huynh 和 Jeff Connell 一起坐下来聊了聊 Project Amethyst 的进展,他们表示这个项目推进得“比预期还快”。

赛尼原本认为,项目至少要几年才能开发出明显更好的图像升频算法,结果仅用了大约 9 个月,团队就做到了。

“他们研发出的算法可以在当前一代硬件上运行,”赛尼表示,“AMD 已经将这款联合开发的算法应用在 PC 平台,并作为 FSR 4 发布。而我们也正在将它集成到 PS5 Pro 上,并计划在 2026 年发布。”

这对 PS5 Pro 玩家而言无疑是个好消息。AMD 在今年 3 月发布的 FSR 4 得到了普遍好评。我的一位同事最近在使用搭载 RDNA4 架构的 AMD Radeon RX 9070 显卡玩《使命召唤》时,也对 FSR 4 所带来的画质和性能提升印象深刻。

虽然 FSR 和 PSSR 是两种不同的算法,但赛尼强调,未来将应用在 PS5 Pro 上的版本绝非精简版:

“这不是算法的缩水版。”他说,“这是完整的、高规格的联合开发超分辨率技术,我们将在 PS5 Pro 上推出。”

当然,PSSR 的接班人最终会以什么样的形式登场,还有待观察。赛尼提到,目前公司仍在与游戏开发者合作,讨论如何向 PS5 Pro 用户发布更新,预计索尼未来会公布更多细节。

而随着 Project Amethyst 持续推进,我们未来也有望听到更多进展消息。但令我感到惊讶的是 —— 作为 PS5 架构师的赛尼,竟然还亲自参与了 AMD 图像升频技术的开发。

更让我没想到的是,AMD 不仅在软件方面吸收了 Project Amethyst 的成果,他们即将推出的新一代图形卡硬件,也会融入来自赛尼和索尼工程师的建议。

“RDNA 5 或者将来的任何名字,其中很大一部分都是出自我在这个项目中的工程工作。”赛尼说,“我们的目标依然是推动行业进步。这些成果不会被封闭使用,任何人都可以用。”

AMD 的首席 GPU 架构师 Mike Mantor 以及他的团队,也将能够借助 Project Amethyst 的研究成果,设计下一代图形硬件,为 PC 游戏的未来奠定基础。

如果传言属实,我们可能会在 2026 年就看到 AMD 的下一代图形技术。而对于索尼方面,赛尼表示他未来几年内的关注重点仍然是软件研发。

“AMD 的节奏非常快,”赛尼说,“而我现在做的,是为下一代主机做准备。我的时间轴是多年级别的。”

不过,PS5 Pro 玩家无需等太久。PSSR 的继任者预计将在 2026 年推出,你就能在主机上见证 Project Amethyst 的实际成果。

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发表于 2025-7-3 10:59  ·  北京 | 只看该作者
有多重大?直接升到ps6?

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懂了,明年再换Pro

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发表于 2025-7-3 11:07  ·  重庆 | 只看该作者


要不早买pro,享受红利时间差

要不就忍一手,直接到PS6换代

本世代,我选择后者

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发表于 2025-7-3 11:09  ·  未知 | 只看该作者
第一方头部工作室的作品不会憋到升级后才发布吧
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发表于 2025-7-3 11:11  ·  北京 | 只看该作者
明年才更新,后年都PS6了

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发表于 2025-7-3 11:13  ·  辽宁 | 只看该作者
果然战未来~~~~~~~~~~~~

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2025-7-3 11:13  ·  广东 | 只看该作者
存好钱首发PS6

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发表于 2025-7-3 11:13  ·  加拿大 | 只看该作者
gta6特供

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发表于 2025-7-3 11:17  ·  北京 | 只看该作者
其实现在,PRO的游戏效果已经很好了
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