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[PS5] Mark Cerny: PS6还需要等数年

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 楼主| 发表于 2025-7-3 09:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
索尼在 2020 年 PS5 刚上市几周内,就已在内部启动了 PS6 的前期筹备,不过直到最近几个月索尼才开始公开谈论关于下一代主机的规划。

目前已知,索尼将继续与 AMD 合作负责 PS6 的核心硬件,同时有传闻称,新一代主机可能会配套推出一款掌机。与此同时,下一代 Xbox 则会进一步贯彻微软「This Is an Xbox」的理念,突破平台限制,拥抱更开放的生态。

在铺天盖地的「次世代」讨论声中,大家也许会觉得 PS6 离我们不远了。但事实并非如此。

在接受 Tom's Guide 采访时,PlayStation 首席架构师马克·赛尔尼(Mark Cerny)表示,尽管 AMD 的图形技术「迭代极其迅猛」,但他手上的计划尚需几年时间才能成形。「我的目标是为下一代主机做准备,所以我的时间窗口是以多年计算的。」Mark解释道。

纵观行业规律,一代主机的生命周期通常为 7 到 8 年;等到新机型问世,旧款便逐渐淡出主舞台。索尼在过去两代主机上验证了这一节奏:PS3 于 2006 年上市,2013 年被 PS4 接力;而 PS5 则在 2020 年登场。照此推算,若节奏不变,PS6 可能会在 2027 年亮相。

然而,对所有硬件厂商而言,本世代主机远称不上「新一代主机」。在 PS5 发布初期,全球新冠疫情改变了世界,也严重冲击了供应链。虽然现在主机已能轻松买到,但硬件升级更像 PC 零件的小步快跑,而非 PS1 跳到 PS2 那样的飞跃。

因此,新的主机世代越来越侧重于让你已在玩的游戏「更好」,至少在早期如此;真正的革新往往在后程才渐入佳境。最近公布的《死亡搁浅 2》就展现出「真·次世代」的气质。索尼通过 DualSense 控制器的沉浸式反馈和秒加载等体验,为 PS5 注入新鲜感;当 PS6 终将来临,它也需要拿出同样甚至更惊艳的创新。

截屏2025-07-03 上午11.33.56.png

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发表于 2025-7-3 10:26  ·  山东 | 显示全部楼层
确实下一世代应该要有更惊艳的创新和特点,要有质的游戏体验提升,不能单纯一味地只加强机能变为 ps5 pro max了,那样机器没新鲜感,玩家就没有入手的意愿了。

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发表于 2025-7-3 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
不着急,明年搭载UDNA架构的显卡就要发售啦

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悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2025-7-3 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
建议收编RPCS3搞定PS3模拟

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发表于 2025-7-3 10:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
隔壁那吊样索尼也不急了
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-7-3 10:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
还是等等吧,现在游戏严重跟不上,发售新主机没有游戏护航只能当摆设

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发表于 2025-7-3 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层
其实现在pro的画质挺好的

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发表于 2025-7-3 10:38  ·  北京 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2025-7-3 10:28
不着急,明年搭载UDNA架构的显卡就要发售啦

确实 卖的这么好再加上新游戏不断证明还能再挖掘潜力 没必要急着出下一代 也对玩家是好事

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发表于 2025-7-3 10:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
确实应该多等等 没有跨越式进步就是pro而已

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发表于 2025-7-3 10:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
PS6晚点出,着急出也没好游戏玩,可以延长PS5PRO的寿命,刺客信条影、死亡搁浅2的游戏画质才配得上PS5的机能。
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