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Xbox工作室总裁:自家游戏登陆PS5是玩家开发商双赢

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 楼主| 发表于 2025-2-26 23:11  ·  甘肃 | 显示全部楼层 |阅读模式
Xbox 最近正在推行从硬件平台转为服务平台的“This is an Xbox”计划,更多的第一方游戏将登陆任天堂 Switch 和索尼的 PS5 硬件,这引发了许多平台老用户的不满。然而 Xbox 游戏工作室负责人 Craig Duncan 表示,这种多平台发布策略对喜欢游戏的人来说是好事,并且有助于微软自己的工作室扩大任何特定游戏的覆盖范围。

在官方 Xbox 播客期间,Duncan 说道:“我认为这对游戏玩家有好处,对我们的工作室也有好处。我们的工作室制作了出色的游戏,我们希望让这些游戏有机会接触到尽可能广泛的受众。”

实际上,微软游戏高层似乎统一都是这种观点。最近在被问及微软在“对家”平台上推出自家新作背后的想法是,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞就表达了相同的观点。当时他表示:“将游戏关在一个平台并没有真正给任何人带来好处。限制游玩的方式也非常没有意义。”

Duncan 之前曾是《盗贼之海》开发商 Rare 的工作室负责人,他表示这款游戏登陆 PS5 对于游戏本身和开发商都有着极大的利好,因为这么做消除了障碍,让更多的人可以通过跨平台一起体验游戏。

在讨论今年春季 Xbox 第一方两款作品《极限竞速:地平线5》和《夺宝奇兵:古老之圈》将登陆 PS5 时,Duncan 表示:“我认为这对玩家来说是件好事,并且也让我们的游戏能够触及到更多的圈子。”
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