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[A9评测] 《双点博物馆》试玩前瞻 老味道加了新食材

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是李鬼不是李逵

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 楼主| 发表于 2024-12-4 10:45  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
继《双点医院》和《双点校园》之后,双点工作室带着他们的第三款作品《双点博物馆》来了,本作和之前两款游戏看起来玩法方面似乎没有太大变化,那么它究竟有什么独特之处呢?不久前我提前试玩了几个小时本作的开篇部分,在此介绍一下《双点博物馆》的内容。

视频版:




和前两作稍有不同的是,《双点博物馆》的玩法多了一个“探险”的环节——我们需要派遣员工坐飞机去各处探险,如果顺利的话他们会带着稀有展品回到博物馆,打开货箱以后我们就可以把展品摆放在博物馆里展出了。


每一件展品都会有一个“热议度”数值,招聘专家修复展品、在它周围摆放装饰品、放置信息展示牌和捐赠箱都可以提升热议度,这样更多的人就会来参观这件展品并给博物馆捐钱,这也是我们的主要经济来源。

随着探险次数的增加和总体热议度达到一定数值,或是达成一些其它的条件,都有可能解锁新的探险区域,这样就能前往更远的地方搜集更多新展品了。而且游戏中各个关卡的探险地图是共通的,省去了每次进入一关都要从头来过的重复感。


当然,游戏依然保留了双点工作室一贯的幽默感,我们从野外探险带回来的东西有各种搞怪元素,什么软盘化石、冰冻野人之类的东西让人看了就想笑,我们还得用制冷机来给冰块保温,要不然融化了以后里面的野人是真的能活过来搞破坏的。

作为模拟经营类游戏,本作也当然会有那些传统的元素,比如建造员工休息室、培训室之类来让员工休息和晋级,招聘保安来盯着小偷和熊孩子免得展品受损,招聘清洁工保持良好的环境,让访客们有个好心情才有可能停留更多时间和捐赠更多钱,还能开设纪念品商店再捞一笔钱,总之就是现实中博物馆里有的这里都有,现实中没有的这里也有。


我们还需要对博物馆的整体进行装饰设计,划分不同的区域来引导访客,游戏中有单向门和围栏之类的物品可以让你自由规划访客行动的路线,各个区域的地板和墙壁都能自定义成喜欢的样式。当规划好了各个区域之后,我们还可以为儿童提供具有教育意义的导览活动和娱乐区,来让更多访客满意。

这次试玩中我体验了前三个关卡,第一个教学关主要是远古化石类的展品,第二个哀伦山庄会有鬼魂在地图里出没,我们要招聘有超自然资格的专家去安抚他们,然后建造个“鬼宾室”让他们住在里面(这中文本地化还带谐音梗),这样鬼魂们住舒服了就不会吓跑游客,游客们还能隔着窗户参观他们,可以说是一石二鸟。


第三个嘘嘘海湾则是有很多海洋相关的展品和装饰品,我们也可以招聘海洋生物专家来探险和修复展品。由于时间有限我就没深入体验后面的内容了。


值得一提的是,本作的中文配音依然是熟悉的感觉,双点广播电台以及博物馆内的播报员仍然会带来让人乐开怀的新段子。

其实从游戏公布的时候起,很多喜欢《博物馆奇妙夜》的朋友就希望游戏能和电影联动,在试玩之后我感觉现在的游戏中已经很有那个味道了,如果今后能联动的话那一定是双厨狂喜。


《双点博物馆》将于2025年3月5日在Steam、PS5、XSX|S上推出,喜欢这个系列的玩家不妨先加个愿望单。

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发表于 2024-12-4 10:48  ·  山东 | 显示全部楼层
探险这个加上之后感觉就是高配开罗游戏了啊,有点期待,等一个史低再买
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发表于 2024-12-4 12:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
老味道就算了
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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-12-4 18:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
双点系列真不错
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发表于 2024-12-5 01:13  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
有新东西就好,博物馆题材还是挺吸引我的
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发表于 2024-12-5 08:10  ·  广东 | 显示全部楼层
有没有 双点会所  系列

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发表于 2024-12-6 10:58  ·  山西 | 显示全部楼层
期待,喜欢这个题材
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