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[玩家评测] 《迷瘴纪事》评测:一个标准的战术回合制模板

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 楼主| 发表于 2023-6-21 15:30  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

对于好XCOM这口的玩家来说,任何以此为标准的改进型模板都值得一试。这种战术回合的框架有一种魔力,每一步棋都会出现未能预料的效果,继而提供持久的游戏乐趣。近日发售的《迷瘴纪事》也是如此,它以末世为背景,结合战术回合制的框架呈现出了一段让人感到熟悉的冒险经历。

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迷瘴纪事丨Miasma Chronicles
开发商:The Bearded Ladies
发行商:505 Games
发售日:2023年5月23日
平台:PC/Steam
属性:战术回合制
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《迷瘴纪事》的故事建立在末世中,舞台是近似于毁灭的美国。主角于一片混沌中冒险,组建自己的队伍,逐渐靠近某种阴谋的核心。不过相对于题材,本作首先让我感受到的特点是拟真渲染的画风。这一方面给我的主机带来了相当大的压力,一方面也有相当的辨识度:尤其结合那些破败的场景,有一种别样的味道。

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本作采用了迷你罐头般的半开放地图设计,你可以自由移动、探索,也可以在遇到敌人时主动参战或避开。地图上不乏可收集的元素,多是货币与素材,也有一些与武器或任务相关的重要物品藏在特定位置,寻找它们是主线流程之外最大的乐趣。

在地图上发现敌人并进入对方视野之后,游戏便转化为战术回合的玩法。有过XCOM经验的玩家不会感到陌生,以行动点为限制选择攻击或移动,每一步都十分关键。

因为使用枪械射击的设定,本作也是那种双方躲在掩体互相描边的玩法。只要进入掩体摆开架势,那么一场战斗定要见个分晓。掩体角度在本作中的作用十分突出,正面射击掩体几乎没什么用,绕侧和绕后是必然的选择,由此而来的站位和阵型也让人在意。

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可以说我非常喜欢这种成熟的战术回合玩法。它不难理解,不用太多的学习成本。角色之间采用包夹战术或特定技能来拉扯空间,即便受到伤害和命中的影响,也很容易获得成就感。

在战术选项方面,本作除了各个角色的基础技能外,还加入了“大招”,如使得敌人位移或将它们扔到炸药桶上,还有召唤小怪等等,都扩充了战术思路。

地图上的大多房屋都可进入,且不乏复式结构的设计,所以占据地形也是一个相当重要的因素。居高临下,退守高层出入口,除了一些特殊类型的传送敌人外,总是个一本万利的过程。

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同样由于开放地图+可视敌人的设计,本作还有一个明显的特色:加入了潜行+暗杀的玩法。不得不说,这个玩法正合我的胃口。因为实施暗杀并不是一个连续的过程,所以弹药是单独结算的。也就是说,只要你的狙击枪里有子弹,在不惊扰敌人的情况下,想杀多少就杀多少。这也是本作在战斗上的一个明显特点:在被敌人发现进入对攻模式之前,尽可能地让对方减员。

由于可以单人操控,潜行也同时避免了暴露的可能。我喜欢把其他人留在角落,自己操控狙击手暗杀。暗杀过程需要顾及的元素与常规潜行游戏无异,即不能在敌人视野内行动。

由于本作敌人的AI不是很强,所以暗杀过程被衬托得很爽。事实上这也是一个必要的过程:如果开战后敌人仍有相当多的配置,难度则会骤然上升。

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在英雄成长方面,本作的可选角色都有不同的天赋,多被动、少主动技能,但“树枝”不丰富。另一方面,本作虽然有一个标准的“打宝”玩法的样式,但碍于体量,如枪械和配件等重要装备的选择余地比较小。

体量恐怕也限制了本作留住玩家的时间,仅以主线流程来看,它可在10个小时内完结。对于战术回合制游戏来说,这是远远不够的。退一步说,本作有一种高品质游戏的观感,但实际体量却形成反差,这一点也比较遗憾。

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总的来说,《迷瘴纪事》是一款成熟运用了战术回合制元素的游戏。对于喜欢此类作品的玩家来说,它没有上手成本,很容易获得快感。对潜行和暗杀的侧重让它的过程多了一些功利性,侧面来看,也算是增添了特别的乐趣。不过流程和体量的短小让它在中后期显得单薄,缺乏培养英雄角色和自建套路的快感。两方面因素相叠加,使这款游戏在战术回合的队列中给人一种相对中游的感觉。


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发表于 2023-6-21 16:02  ·  北京 | 显示全部楼层
而且价格也远远高于它的体量,还是踏实等打骨折了

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发表于 2023-6-21 16:51  ·  四川 | 显示全部楼层
首发买了xbox版,发现开呛时,呛声会和动作不同步。而且声音也不对,不是其它平台的“哒哒哒”三呛声音,且只有“biu”的一声。不知现在更新修复没,看了3个平台,PS和PC都对的,就xbox版不对
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