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[Mul] 《来自深渊》新截图介绍DEEP IN ABYSS模式

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压倒的搬砖工 | 有问题可以私信我回复很少看

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 楼主| 发表于 2022-7-5 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
Spike Chunsoft公开一批《来自深渊 朝向黑暗的双星》新截图,介绍DEEP IN ABYSS模式。

在该模式中,玩家操作自捏的原创角色,作为一位见习探窟家开始挑战深渊深层,可体验由原作者土笔章人监修的原创故事。达成任务或是从深渊取得遗物回归可提升玩家探窟家的等级,从而向更深层进发。该模式下,玩家只能独自探窟,没有伙伴相助,因此事前必须做好周全的准备。

游玩过程中,如果不慎Game Over了无法原地重新挑战,只能读取最近的存档资料再开。且本作需要花费某种道具才能进行存档,道具可以在商店购买或是通过探窟获得。

原作中的特色要素之一“深渊的诅咒”会在游戏内得到充分再现,即越深入深层,重返地上时会受到越严重的负荷,使身心发生各种异常,令角色行动受到大幅限制,有时还会全身喷血或是陷入幻觉。
本作将于9月1日发售,登陆PS4、Switch、PC,支持中文。

以下消息来自Spike Chunsoft官方稿件:

Spike Chunsoft Co., Ltd.将于2022年9月1日在PlayStation 4/Nintendo Switch/PC(Steam)平台上,推出3D动作角色扮演游戏《来自深渊 朝向黑暗的双星》,本作在今天公开了「DEEP IN ABYSS」模式的最新情报。

※Steam版本预计于2022年9月3日发售

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■ 故事的开端

主角以学生探窟家「铃铛」的身分加入贝尔罗爵孤儿院,并与3名同期伙伴,也就是充满活力的「劳尔」、个性安静内向的「提亚雷」与天真烂漫的「多萝蒂娅」一起努力进修、学习。几个月后,4人终于来到了以「赤笛」身分进行初次探窟的那天,却迅速地亲身见证了深渊残酷的现实……

■ 游戏流程

在 DEEP IN ABYSS 模式中,玩家将化身为新手探窟家挑战「深渊」,除了攻略主线任务以带动塬创故事的情节推展外,还要一边收集遗物完成各项任务,换取金钱与经验值等报酬,以逐步培育角色。累积经验值就能提升探窟家阶级,如此才能向更深一层的深渊挑战。

<探窟准备/奥斯>

「奥斯」是探窟家们的据点,可以在此处承接委託,购买探窟所需的道具,做好挑战深渊的準备。尚在实习阶段的「赤笛」期间,主要会透过贝尔罗爵孤儿院的吉路欧承接任务,升等至更高阶的笛子之后方能承接更多不同的任务。玩家能在「奥斯」活用以下设施:

①探窟公会本部

为探窟家仲介工作的公会本部,能在此承接各种任务。

②探窟用具店

这裡贩售着冰镐、绳索、绷带等冒险时不可或缺的道具。

③遗物鑑定所

这裡会收购与鑑定从深渊带回来的遗物,玩家能在此赚取金钱与经验值。

④拉菲的店

黑笛哈伯路克的妻子「拉菲」所经营的香料店,可以在此购买食材与香辛料。

<前往深渊探窟>

在深渊中的主要重点,就是推动塬创故事的主线任务,还有在探窟公会本部承接的公会任务,以及收集遗物这叁件事。主角身上有「体力」「饱足度」「耐力」叁项数值,只要有所活动就会消耗饱足度与耐力,只不过耐力会自动回復,饱足度则需要透过进食才能回復。然而一旦饱足度归零,耐力也将无法自动回復,所以不时摄取食物以维持饱足度是一大重点。

←在深渊探窟时要小心迴避各种危险,好比说凶暴的塬生生物、不安定的地形环境等等。不慎命丧大型塬生生物之手时,会依据不同生物呈现出各种悽惨的死亡画面。

在深渊进行探窟时,除了上述3项数值之外,还必须留意相当多种要素,诸如周遭环境、主角的健康状态、粮食库存、道具耐久度、行李重量等等。玩家必须小心关注这些要素,审慎评估是否该继续探窟?还是该折返回地表?或者是取捨该带何种物品回去等等,慎重行事。

←当负重超载时,移动速度将大幅降低,并无法继续进行採集与攻击行动。

<回到地面>

完成在深渊中的目标后就能掉头往地面上折返,然而,「深渊的诅咒」将在此时找上玩家,当抵达深渊的越深层之后,返回地表时身心就将承受越严重的负荷。可能会让主角因呕吐而剧烈降低饱足度,或者全身冒出鲜血致使饱足度与体力减少等等,深渊的诅咒将使全身而煺的难度更加提高。除了要承受深渊的诅咒之外,塬生生物当然也会发动攻击,而去程使用的地形环境或小机关有时候无法于回程时使用,迫使玩家必须另寻出路以逃出生天。

■ 游戏资讯

QQ截图20220705203423.png

©Akihito Tsukushi, TAKE SHOBO/MADE IN ABYSS "Dawn of a Deep Soul" PARTNERS
Licensed to and Published by Spike Chunsoft Co., Ltd.

※「PlayStation」为Sony Interactive Entertainment Inc.之登录商标。
※「Nintendo Switch」为任天堂之登录商标。
※上记的公司名称与製品名称为各公司的商标及登录商标。
※上记所发布的讯息为截至发表日之情报,本公司有权于日后修订内容。

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发表于 2022-7-5 11:33  ·  河北 | 显示全部楼层
诅咒怎么实现呢?负面BUFF?

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发表于 2022-7-5 11:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
期待一手NS的实机,就是不知道没看过动画的话对游玩体验有没有影响

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发表于 2022-7-5 11:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
路过看看,这游戏的画风和类型都不喜欢

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发表于 2022-7-5 11:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这动画背景确实特别适合做出生存模拟类的,就看能不能做好了。

审判者

黑髪の贵公子

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发表于 2022-7-5 12:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
我就想问,能不能**黎明卿。

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发表于 2022-7-5 12:20  ·  未知 | 显示全部楼层
动画神作,强烈推荐!马上出第二季了,期待!
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发表于 2022-7-5 12:27  ·  北京 | 显示全部楼层
这个建模还真是够磕碜的,还远不如动画里纯2d风格生动,感觉都不像完成品......

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发表于 2022-7-5 12:51  ·  未知 | 显示全部楼层
什么破画风
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发表于 2022-7-5 13:26  ·  天津 | 显示全部楼层
有战斗系统吗
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