- 精华
- 13
- 帖子
- 4928
- 威望
- 32 点
- 积分
- 11542 点
- 种子
- 108 点
- 注册时间
- 2004-10-28
- 最后登录
- 2025-12-22
|
作者:domoya 转贴请注明作者和出处A9VG
4 T6 v! t+ J/ B 3 g$ w0 x/ V1 h0 }
: N* d9 R( b" L1 {! \
游戏名称:《ドラゴンクエスト》
6 u+ A% D% }9 G游戏平台:FC/SFC/GB
$ u: H* p( j3 t3 }出品公司:ENIX
% C( q1 i A" {% G2 M1 l* s E首发时间:1986年5月27日
9 p' Z# t: d* a! Q* j5 W4 z游戏类型:国民RPG 5 j; R& S9 K" {% u9 Q& m( q- W
游戏价格:5500円(税別)/9600円(税別)
4 Z! a: ~4 Q( b. p k3 ^5 J
( C1 [* n9 U; |4 q) u9 z; ?% u4 \
1 z6 e7 h: a# U* A6 [总述:3 V* R# _3 O0 U: y1 T0 g* f: Z
在那个混沌未开的年代,DQ1在广告的狂轰烂炸中粉墨登场了。作为日式RPG的鼻祖,DQ1是属于试验性质的,充其量只是一款小品级RPG游戏,流程和系统都处于初级阶段。不过DQ1把全系列的模式基本定型:中世纪的古典风格,剑与魔法的世界,国王,城堡,教会和勇者是DQ不变的主题。在当时那个充斥着动作射击类游戏的市场上,DQ1的登场显得格外的清新亮丽,仿佛在波涛汹涌的海面上发现一个景色怡人的小岛,停下来歇歇脚,确实是一种享受。看看DQ1的剧情,很简单,作为勇者的主角,接受国王的委托,去拯救由邪恶龙王霸占的公主。很有趣的是,刚刚出发就可以看到位于大陆中心的龙王之城,但是为了到达那里,你将进行很长时间的冒险,提高勇者的能力,得到传说中的武器,并取得关键道具打通通向魔王之城的道路,最终与魔王决一死战。这场战争是轻松而又漫长的。因此这款游戏吸引了众多人的目光,并为DQ系列的辉煌打下了坚实的基础......
5 o/ P0 t3 D$ O' r8 H8 z, f6 B+ B/ y5 N2 H: E4 @ ~8 Z3 `
! P8 c& H h4 p$ h2 a% VGame Start:1 L! ]" e3 L! }1 ^& x7 ^9 R
进入游戏,给人物取了名字(照例的domoya^_^),便正式开始了勇者的历练。
. \$ R0 P' U* w' _' f$ Y% S& B S; @
拉达托姆城(ラダト—ム)~拉达托姆镇(ラダト—ムの町):$ O. N' M8 M2 i G2 d5 Z1 b& n9 p
听过了国王的训话,搜刮了皇宫的宝箱,domoya来到城下町,听到了人们对魔王的恐惧和公主被抓的消息,英雄救美自然是勇者的必修课。在镇上打听到关于洛特洞穴的消息,已经能一刀砍死SLM的domoya便整顿完备,向西北方的目的地挺进了。
. Q7 g S% }+ _: m6 l( v
, u9 B( _8 p; M% ? 
4 g& I* k& _" X3 O& K/ Z+ S% q2 ] 
! K3 U& U4 w$ }$ o( V# I# L* o2 \# J2 @2 }
4 p e( z9 T$ L8 E) f洛特的洞穴:
$ l2 |' S* V- L患有夜盲症的domoya进入了洞穴,只得借助皇宫里得到的火把勉强看清道路。在这无敌无宝的“迷宫”里转悠了一圈,发现了最深处的石碑,上面刻有祖先洛特的预言——这个世界将有灾难降临,因此我留下了三件宝物来协助我的子孙打倒魔王。(哦?耶!^_^)但并不表示你马上可以得到它们,需要在冒险旅途中慢慢寻找。(爆!>_<) d+ h! f) E8 H: K0 i4 M
) D. L1 K* Q0 Y
 - \% X: x; t4 R! ~2 K
5 B0 W% V# \6 } H
4 V6 n Q0 J5 [/ J0 S伽莱镇(ガラィ)~玛依拉村(マィラ):0 p2 U8 g0 u9 K
失望的domoya沿着海边来到了西方的伽莱镇,听村民说这个镇子是从前一名手执银竖琴的吟游诗人伽莱建造的,还得知公主罗拉被怪物掠走并藏在东方某处的消息。好!这就准备出发~,事实是残酷滴,进了武器店domoya才发现自己的钱根本不够更换装备的(= =b)看看自己手中有点生锈的铜剑,唉,我忍,去睡一觉就走人。没想到经济不景气,连房价都涨了>_<迎着朝阳,domoya横穿了大陆......来到另一端的玛依拉村,村中还有SLM按摩(*^_^*),而装备的价格还是一如既往地吓人。听这里的老人说“笛子的声音能使石像入睡”,正纳闷这句话的含义,没想到在草丛里竟然发现了妖精之笛!(真素意外收获,哈哈)后来又打听到附近有个云雨祠堂,还是先去那里玩玩吧。$ p/ B" h$ v$ z* `4 e
1 j! L0 _: E1 D+ S 
/ [0 Z4 b. i! S7 I2 `) n 
5 P$ M' A Y: o D
7 `4 k4 n! O1 l6 f+ z8 B% Z6 c* b$ D6 P6 Z
云雨祠堂:. V) h1 }& |! M, N( j) F
不费周折就来到西北的祠堂,本以为可以接受迷宫中怪物的挑战了,米想到...直接下一个楼梯便到底层了...里面住着一位老人,要我帮他找银竖琴,想用雨云之杖作交换。有米有搞错...我堂堂一个勇者要根破手杖做甚?!算了...反正闲着也是闲着,就当饭后消消食吧。: `, x( i* O, Y \# n4 Y2 Y6 P
" g; N. \1 a c/ e' [* K 6 V$ Z3 D" O9 f$ o3 A ]
, s% O3 F5 b' U
6 [) J: n' U% @/ {! L) ^0 T" M/ H海底洞窟~利姆鲁多鲁镇(リムルドル):! d; Y( q) d( r% k
从祠堂出来向南走了半天,也没发现什么村庄。倒是在毒沼中找到一个海底洞窟,有毒也要进啊!(好难过>_<)幸好迷宫不难,一口气跑出去(外面的空气就是好啊~)。不过新大陆的敌人们实力有所增强,其中不乏金色石巨人这种***佳品。南方湖心小岛就是新的目的地——利姆鲁多鲁镇了。这里有专门卖钥匙的,可以打开以前打不开的门,只不过每次都需要消耗一把钥匙...听这里的村民说洛特曾经在岛的西面架起彩虹,还将太阳之石藏在达拉多姆城中。彩虹、太阳之石...这些东西肯定有着某些联系!并且利姆鲁多鲁镇南边有一个神圣的洞穴,domoya更换了装备(终于攒够钱了*^_^*),便动身前往了。
+ Q; Y' K9 Z g( t4 _; o" d2 t: F; S# x2 C
 0 t% f2 l1 H, [
 
- K8 C$ ~3 n. _: m; U: C. c; D
, g: z0 ^% L4 e ^- Q' a( m
# H: p- e, o/ A; o' f神圣的洞穴:
& p# M! d, s6 S- S" L刚进入这里,就看到了通往下层的阶梯,下去一看,一个老人孤零零地站在那里...(又不是迷宫>_<)上前搭讪,他却没有好气:“蠢东西,给我滚远点!”一下子就把我轰出去了...(怎能酱对我!!)既然这里没什么怪可以杀,那先去各地把锁着的门都开了吧。
+ x8 k/ Y& R, L, d' n7 s4 f8 r1 x4 k8 H O
 
% g8 h5 G4 y; L( V& S/ L4 L& ^% y2 a& w: y; {
) w( \; U* o8 l+ B8 |5 V3 \' z0 b拉达托姆城~伽莱镇:: v5 r( B0 y0 G; A" t: N+ h: _6 W6 j
回到大本营——拉达托姆城,刮干城内的宝箱,还发现城里原来也有卖钥匙的。沿着右边城墙外侧向下前进,会发现楼梯。里面住着一位老人(怎么那么多老人?!!),他将太阳之石交给了我。此外,城内的居民还说,太阳和雨相遇便会出现彩虹的消息(这还用说,当偶是小白啊= =b)。到了伽莱镇,没打听到关于银竖琴的事,无奈只能用钥匙打开上方大房间的门进去看个究竟。里面某人的态度很不友好:“你要银竖琴就自己找去吧,你这个贼头贼脑的家伙。”(切~不就“捡”了你几个宝箱么)找来找去,果然被我发现了房子左上角第三格处的秘道,进入地下3层深处才得知这里是村子的建立者——伽莱的墓地,里面放着我一直在找的银竖琴(看四下无人,我收了~)。
% i. L5 E$ h" f8 r7 ]0 p
* B) E) }5 |% l) s$ M+ S9 h 5 ]$ o- S& Z( S0 \- M

0 j( e' s' ?7 b) e& [( J
' h" E- @+ v& u/ ~3 b; Y' A! a( O3 }0 J: N) |7 u! s
云雨祠堂~海底洞窟:
8 `' G5 B( F1 q银竖琴已找到,意味着domoya要再一次横穿大陆(@_@),还是先到伽莱镇南方洞穴淘淘宝吧。拿了里面的一些种子和战士指轮,这片地区也就没什么留恋的了。去云雨祠堂拿竖琴换了雨云之杖,嗯...接下来...有了太阳之石、云雨之杖,难道...彩虹?!domoya赶到海底洞窟旁的大陆断裂处,想用宝物搭座彩虹桥,未果...正在无所事事之际,突然想到海底洞窟还有扇大门没进去过,瞧瞧去~米想到啊米想到...原来里面囚禁着公主。跟一只恶龙(蛇?)大战N回合,好不容易解救了公主,她却说自己走不动,要我抱她回去...(真不知该高兴还是该大哭...唔...好重...)。
+ b% w- I, U1 Z% d" B
9 L: J+ z4 Y" o4 f 
/ e$ T1 O w* ?. n
# b2 }3 D- e a( L2 M" y* J) U" u8 p& m
拉达托姆城~多姆多拉镇(ドムド—ラ):1 N' r3 o: a( C& z+ P, n9 ~' a
回到王城,国王感激不已,人们欢欣鼓舞,公主也表达了对domoya的爱意,并以公主之爱(ぉぅじょのぁぃ)相送,这样可以得知距升级所需的经验值了。公主救回来了,坏蛋还逍遥法外,介素8允许滴~~王城西南方还没去过,domoya决定去找找敌人的线索。最后在西南方的沙漠中找到了小镇,不过这里已经废弃,里面时有怪兽出没。不过在村中的树后竟然藏有洛特留下的三件宝物之一:洛特之铠(好东西呀,哪个冒失鬼把它扔这了~)。
J* U" @# ^. x& W村子附近还有金属SLM,可以趁机练练级(^_^)。2 b' E$ J0 c# F: e- z* W0 E
: C+ D6 _% O2 K+ ^7 ^
 1 P2 P Q; r- w, k' f- V! T
 
$ k% {" g8 }+ g5 u9 A" o! N: X6 ^. s' ?( s
( a* F! L% d d4 |6 a梅鲁吉多镇(メルキド):
7 ^8 |/ u) R& x6 C" \+ P$ n' R7 D从多姆多拉镇一路向南到海边,再转向东北方前进,domoya来到了梅鲁吉多镇(终于可以看到人类了~~)。没想到刚要进入,杀出一个石巨人,好家伙,打得我稀里哗啦(>_<),正要被一击必杀之际,突然想到玛依拉村老人说的“笛子的声音能使石像入睡”,Bingo~,原来如此!domoya吹起笛子(好难听= =),果然把石巨人催眠了(汗...),这下好了,敌人全无还手之力,我砍我砍我砍砍砍...搞定收工!进入镇中,才得知这里是洛特当年建造的抵御恶魔的前哨,从村民那里得知洛特留下的宝物的下落。按照村人的提示,在南部沼泽内发现了洛特之印。0 r# H8 g5 N( n9 t# |' k+ |" X* z
. Z1 Q: r% b% f+ G+ C 7 c/ \3 U- B$ ^* `4 G P% ?
 . }- `& n# X' R6 z
% u' i* U) T n1 W" i
2 p2 w: G0 t+ |
神圣的洞穴:3 S1 e" S7 S& G9 E( C
三件宝贝已收其二,只差洛特之剑了。洛特之剑在魔王宫殿,可是还没有架起彩虹之桥呢...嗯,当初还有个骂过我的老家伙,去找他算算账。穿过海底洞窟,来到利姆鲁多鲁镇南方的洞穴。对方的态度大变:“我终于等到了洛特的继承人。”(^_^)于是他将太阳之石与雨云之杖合在一起,变成了彩虹的水滴。这下子可以去魔王宫殿了...到达岸边,利用彩虹水滴架起一座桥,好!打倒魔王!!" j. X3 }' w1 D. ~; u
- @6 f0 P& ~1 J. o) } X
 $ F) |/ Q5 S- v% d0 Y$ B/ J3 \0 H/ ^
" w4 P( U. X0 i7 ?, c+ Z/ ~
" w9 S; t/ k" J0 y魔王宫殿:' i4 O/ n# {4 X! J
绕过弯曲小路,已成为世界最强的domoya来到了魔王宫殿,搜索了各处也不见魔王的影子,就连宝座这里都没有...(按理说它应该在这乖乖坐着等我来把它干掉的)。突然感到王座后面一股阴气袭来,原来这里藏有秘道!迷宫稍有复杂,到达最上层就得到了最后一件宝物——洛特之剑。整装完毕的domoya冲进了真·魔王的房间。这小子竟然要和我联手,还要分给我一半世界!(要统治世界我一个人足够了,要你做甚!= =b众:这是勇者么?!)如果选了“是”,立刻回城...旅店老板还会说:“这只是一个梦...”所以,当然要开打!四回合解决了它,本以为世界从此清静了,没想到它现出原形。接着打呗,看你服不服!......あまいぃぃぃ~~终于完全消灭了罪恶之源......
9 h3 ^1 X9 t' Q6 W; |4 q$ b* w1 T# K$ D; ^ y4 e- K$ O
 5 |& \; T/ `) [
 _/ g& B3 c j2 N: i4 B& `4 t
 
' G9 h6 _( r+ k+ `( K
7 }" `. y: G- b . j2 I- Q9 c0 l( s0 k# ~7 y0 P
世界各地:
4 q% k& G' y" M# I! M9 v! X7 T' n" W由于魔王的消失,在魔物阴影中的大陆也完全地和平了(^_^)。各处的人们也纷纷大呼“勇者万岁”那一堆老掉牙的话>_<回到王宫,士兵列队欢迎,国王也亲自出来迎接,还要让位于我,domoya婉拒了国王的好意,决定和公主云游四方......% }/ D% \$ p0 I7 w$ `8 P# B9 x9 r
# q8 x. r8 `# [# \
 * {5 c$ A& b: b) B6 R' s
 
; |; o R2 j; G9 G% R 
$ T: N8 A) w. S( G
# E x+ F8 Y, C: y, r: [# L
* }% r6 I! I4 z; M" H% B1 i4 G6 v心得体会:
# M2 t& h8 F. O6 [ 又将初代通了一遍,感觉每次玩都有不同的感受。初次的新奇,再次的厌烦,多次以后的回味......再到今天的怀念。* x3 |' S; V8 M6 J
与FC版的不同:这一次是用SFC版复刻的DQ1来回顾的,当然也与原作有一些不同之处。首先,机能的提升带动画面的进化自然不必说,复刻版使用了SFC上DQ5的引擎,画面当然提升了,也是为了截图效果考虑。
, G+ n3 ?" j$ N$ k/ j6 g0 n 从游戏本身来说,在FC的原作出现时,还没有电池记忆这个概念,必须每次结束游戏前去找一个教士,他会说给你一些平假名,我们能做的只有把这堆东西一字不差地写(画?!)下来,在下次游戏的时候再输入进去才可以继续游戏。后期这些密码会越来越长,实在令人不爽。3代开始有了电池记忆,复刻版自然也沿用了这种方式,不过并不能随时记录,只有到国王那里才可以存档。道具栏容量小也是一个不足,只能放10件物品,装备和重要道具基本就占满了,回复道具也就带不了几个了...虽然问题不大,不过确实感到了些许不便。复刻版在一个村子中设置了银行这个地点,可以把道具和金钱存在这里,也就不必为容量困扰了。
" V! L0 J% p8 f( l8 d) w, I 就细节上来说,道具新增了一个重要部分——种子,自DQ3出现的能力成长系种子以来,这就成为了系列的珍贵道具。每次角色升级时加的能力实在有限,这些种子可以永久提升人物能力,实在是千金难买...复刻版里就加入了这些种子,虽然流程不长,得到的种子也是屈指可数,不过也算是一个完善吧。要说起勇者本身,给各位留下最深印象的并不是勇猛杀敌、拯救世界,而是...喜欢小偷小摸(= =)。初代并没有这一设定,也不知制作人哪天灵感乍现,从四代开始,村中各种箱子柜子坛子罐子袋子都成为了可以调查的对象。复刻版中依然继承了这一“光荣”传统,每家每户都有可能发现道具,虽然东西并不珍贵,但却满足了玩家的探索欲。另外购买装备的时候,可以看到人物装备后的数值改变,也是比初代更为体贴的一方面。
+ F9 ]# b b* r/ j+ C 游戏特点:DQ1在当时来说完全是一款新鲜的游戏,完全注入了轻松游戏的理念,让人玩起来没有动作游戏的紧张感,但却能够惬意地享受快乐。菜单、指令、确定、取消,看似繁多的指令只需要一只收集可搞定,就算是如今的新作也有此特点,甚至可以边吃零食边进行,战斗也只要按按键就行。初代战斗画面相当简洁,我方只有主角一人,敌人也是每次只有一只,稍加练级就能将敌人一刀斩,每场战斗时间不超过3秒钟。0 f) f( @ w0 n1 N1 q7 L2 V
此外可以体现轻松游戏的另一方面就是没有Game Over,人物在战斗中死亡只会减少一半的金钱,其他的通通都在。这可是相当体贴的,避免了长时间游戏后因为全灭而前功尽弃的情况,在当时采用大段密码接关的条件下,会极大减轻玩家的顾虑。这种优良的设定也是难度降低了一些,使任何人都能轻松上手,也许正是这种轻松与体贴才使它成为了国民级的游戏吧。% x/ m, L& D# ~ w
世界的组成:总述中已经说过,DQ是一个剑与魔法的世界,既然这样,各种咒语魔法是少不了的。初代的魔法种类虽然不多,但已经有了大体的魔法组成框架——攻击系,回复系,辅助系。如果光看名称,非DQ玩家恐怕不知所云,ホイミ、ベホイミ、キアリー、ギラ、ルーラ、リレミト......这些fans耳熟能详的名字,恐怕作用大家已经能够倒背如流了吧。尤其是回城和脱出迷宫这种实用魔法,更是沿用到了今天。
$ j7 y y( J8 ^$ }& n 世界观有了,组成这个世界,使它有血有肉的各个部分就是世界各地的村庄和居民了。基于系列清新的风格,每一个村庄都带有浓厚的田园色彩。除了民家以外,各地的村落都有相同的固定设施。“INN”——勇者冒险的根据地,花很少钱即可恢复战斗力,不过后期的住宿费要高一些。道具装备屋——标志就是羽毛、剑和盾,分别出售杂货、武器和防具。银行——标志是“G”,当然是用来存钱和道具(表想会有什么利息~),全灭以后这里的钱不会有任何损失。教会——十字架的标志,后来这里成为了记录、询问升级经验、复活、解毒、除咒的全方位服务设施。但是没钱的话......4 v. E9 E8 |( J/ E% M& y
DQ系列的NPC是很有特色的,他们并不是只会卖卖东西,开开旅店,整个游戏还要靠他们手中的消息来完成。每到一个村落,就会从当地人那里得到很多情报,去粗取精,就是下一步的冒险指南了,甚至连重要宝物的取得都清清楚楚地说出来(简直是一个个特工嘛~),有了他们的帮助,我们就可以完整连贯地享受游戏了,什么游戏攻略,通关指导,全部可以无视。迷题也是很容易的,没有提示的一些东西,只要稍加思索便可迎刃而解(如果他们都说了,那我们还玩什么~)。; T4 o& B9 p: ?. f0 }
系统设定:指令菜单——RPG游戏必备要素。DQ系列的就更为经典了,画面左上方的小格子,整齐地排满六项:对话、状态、开门、魔法、道具、调查,以及以后的新指令,这种简洁明快的系统菜单使得任何操作都可以在2、3步之内完成。有些指令后来由于不实用而被取消,并加入其他更方便的选项,这样游戏的操作就更方便了。
7 n8 A' E. m) Y, h 道具栏是初代不太方便的一方面,一共只能装十件物品(倒也符合实际,太多了背不动= =)。游戏中的所有物品都要放在这里,除了身上装备剑、铠、盾、迷宫中必需的火把,推动剧情的重要道具,就没有多大地方装其他东西了。当你拿着满满一袋家当来到迷宫深处,见到传说中的宝贝,可是......包包再也盛不下了(>_<)。幸好后来出现了银行以及再后来的异次元口袋,解决的这点不便,这是后话,暂且不表...初代的物品也相当简单,装备就那么几种,后期有了洛特的“三神器”,其他基本无视了。道具也只有回复HP、回城、开门钥匙这么几种,不过这些可称得上是经典了。以后由它们引出的相似功能的道具不计其数,世界树水滴,妖精口服药,这个草,那个苗...以及后来逐渐形成的三把经典开门钥匙(就素DQ8那三把...)。
f7 v) R/ h" Y 装备品:工欲善其事,必先利其器。勇者去冒险。不能手空空。说到勇者的装备,从初代开始,就已经是刀枪剑戟各个齐全了,武器的木棒,铜剑...防具的皮盾、铁铠...再到最后的洛特系装备。不单单是攻防数值的增加,一些特殊能力往往也附加在上面:烈火剑的附加属性,洛特之铠的自动恢复HP,只都是初代就有的基本要素。经过后来的不断增加和完善,到现在装备的附加能力已成为系统的一大部分了。另外装饰品也是重要一部分,初代的龙鳞、战士指轮就可以额外增加一些能力。光说这些好的可不行,当你在迷宫中捡到攻防数值极高的装备时,兴冲冲地急忙穿上...随着一段急促苍白的音乐响起...恭喜你,你被诅咒了。相信初次玩的时候,中招的也不在少数,战斗时速度为0,不分敌我胡乱攻击,这就素下场。当然要想脱下来就没那么容易了,只有用魔法或者花钱去找教堂的神官了(神官与大魔王:灭哈哈~中计了,钱咱们五五开)。初代中捡到的饰品——诅咒头带,就开了诅咒装备的先河。
" z# E9 T7 Y7 E0 D 其他:还有一些不得不提的是,系列一大亮点——人设。从初代开始鸟山大神就成为了DQ作品的御用人设。虽然当时人物的相貌在游戏中表现得并不清晰,但那些可爱的敌方角色已深入人心。代表就是贯穿全系列的最弱小的果冻状敌人——史莱姆,游戏开始首先看到的都是它的表演,可怜的小家伙每次都是为主角提升等级最先牺牲的,现在已成为SE的标志之一。初代怪物数量不多,约有30种,不过每个种族的代表基本都登场了,金属SLM,奇美拉,小蝙蝠,恶龙,恶魔盔甲,石巨人,龙王......为今后上百种不同怪物的出现奠定了基础。BOSS角色只有两个,都是后期才出现,只要肯练级,就不难取胜。
3 |& s5 U1 d2 ~* M 放在最后说的音乐——系列的最大特色。系列采用的都是交响乐,以欢快的节奏为主。从气势宏大的开篇音乐,到漫步乡村,享受到的恬静感觉,再到步入迷宫,在未知地域冒险的紧张,这些肯定是每个玩过游戏的人都会赞叹不已的,也不用我在这里赘述了。谈谈细节方面,尽管初代还没有后来的一些设定,比如在村中和野外的不同音乐,有人阵亡以后的音乐变化,但是一些经典音效已经出现,这些音效虽然不及表现宏大世界观的气势磅礴的交响曲,但也同样深入人心。最著名的就是四段小曲:升级、住宿、记录、诅咒,试着哼哼这四段音效,你能记起几个呢?更加细节的还有人物“说话”时的“嘟嘟嘟”的声音,会随着人物年龄的不同有着高低不同的曲调;走下阶梯时候的“吭嚓吭嚓”,这些细节的处理也正体现了制作者的严谨。
. |, v' g3 x" ]! F1 a2 E 重新玩过了一遍初代,写下这些感想,由于是系列开山之作,加之和上一次玩相隔了很久很久,所以想说的多了一点,也是希望各位如今在玩各类超大作的时候,不要忘记曾经的快乐和感动...... & T1 G" d) _4 H+ m9 }
% O% ~/ _1 B- J J" S6 x& ? - 本文原载于A9VG游戏社区
. |
|