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 | 游戏名称 | シグマ ハーニモクス(西格码和声) | | 游戏发行 | Square Enix | | CERO | B | | 游戏类型 | RPG | | 游戏人数 | 1人 | | 游戏发售 | 8.21 | | 游戏售价 | 5490円(含税) | | 官网地址 | |
2 D; _+ M. S1 U0 b: X; c5 c7 r| 各方面评测 | [B]音乐[/B]:最初就很吸引人的一部分,实际也是如此,战斗中可以变换很多曲子,不管是战斗BGM还是场景BGM都很赞,大家期待OST吧。 | [B]画面[/B]:DS游戏中数上乘,素质上佳的插画,精美的背景,人物建模还行 | [B]系统[/B]:战斗部分较少,用来调节一下不错,但是有时可能会打破思考的节奏。收集刻音比较麻烦也乏味,还好看魂之影的剧情边推理边推进还是很有意思的。超推理是精髓,常常需要大量时间思考。 | [B]操作[/B]:十字键可控制移动,不过还是推荐用笔,对话推荐用下键跳。其余是全触摸了。 | $ h' `9 M& U0 J$ D, f! [ _3 h- V
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| 优点 | 1、剧情案件环环相扣,看了之后迷迷糊糊,解出来也不一定能完全看懂,需要自己不断的推理和对刻音收集的完整,每章都相对分开,案件很有深度,也使游戏变的更加有意思。
! f" t- i' h& R: k5 z, B6 r2、有些地方还需要自己的推理,对话中并不会提示(例如第三章调查娱乐室的灶台),有的隐藏刻音还需要靠近才能寻找到,在绝望中找到线索很有兴奋感。
1 B, w6 w8 e5 a: @- H3 M3、战斗比较新颖,通过改变神和曲有一点新鲜感。
- i4 Y9 d! R. F( W' ]" C, |4、画面精美,对话多,重复看剧情可以跳过,重打也可以跳,比较方便
( X# F. C4 E _' k$ m1 A6 o5、就算不推理出真相也可以继续剧情,取而代之的只是BOSS的增强
- j k8 e" K1 ]/ F6、超推理是全游戏的精髓,花费大量时间思考非常有趣,需要把刻音,对话,时间等联系起来考虑,一个刻音收集不全,会导致全盘难以理解。同时也需要排除无用的线索,打乱思路。思考过程相当麻烦和漫长,但却十分有趣,若推理不成也可再推理,一层一层直到发现事件的真相。有时也需要超推理来解开新的时间。
4 s; C" R. Z) e% h, N5 ]7、解决度的设定让人有重新推理的愿望5 I A% r4 Q1 H; l
8、有隐藏要素,比如猫曲和里章节,给人以新的挑战
8 t1 {% ^: M" y! j2 R- |& b9、真实欠片满足的了某些人的收集欲,更给了解决事件的提示
) D* j. e8 j! `& {" _10、可以通过查看NOTE看到EVENT的触发,方便 |
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| 缺点 | 1、战斗要读盘,调查音打开较慢( C2 B9 \/ a( R7 g
2、战斗次数多了可能觉得有点乏味. [4 {4 P0 w0 u* e! ~7 Q
3、蓝色光点一定要打开调查音才行,有的甚至需要靠近发现,一不小心漏过可能会耗费大量时间。
, e( D4 s6 J# m. S( y+ u4 X4、地毯式搜索比较无聊,一大原因就是场景重复,每章每个时间每个区域都要走8 b) S3 \ {8 K+ Q# m! |
5、要想完美难度过大,需要极高的推理能力,这使很多人放弃1 ~$ w& S9 u: C* |# x' E) n! {
6、对日文要求较高,加上是推理类,受面群众少0 {$ ?4 w4 }) ~6 u* I% q
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/ w: M- d4 a0 Y8 J( c| 评测 | | 音乐[/COLOR] | 9[/COLOR] | | 画面[/COLOR] | 9[/COLOR] | | 操作[/COLOR] | 8[/COLOR] | | 系统[/COLOR] | 9[/COLOR] | | 对屏幕损耗度[/COLOR] | 7[/COLOR] | | 一般推荐度[/COLOR] | 7[/COLOR] | | 推理迷[/COLOR] | 10+[/COLOR] | - 本文原载于A9VG游戏社区
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