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[业界] EA在新闻稿中确认《战地6》的销量已超过七百万份,但未...

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 楼主| 发表于 2025-10-17 09:23  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
官宣新闻链接:https://ir.ea.com/press-releases ... istory/default.aspx

截图(经过AI翻译中文):
67e8cf76-44e5-4a5e-954f-3a1ac8172695.png

关于平台占比的新闻是第三方分析机构通过线上活跃数量分析出来的——Steam占比55%以上(PlayStation占比23.7%;Xbox占比19.6%)。由于该数据由线上活跃玩家数与玩家评论数目推算而来,分析师普遍对此将信将疑。

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个人见解:这次国区steam玩家应该贡献了占比可观的销量,国区steam玩家的消费数量和消费能力毫无疑问在几年前就引得了各方(游戏制作商、发行商)的关注,从目前各大加速器因为战地6的推出而生意火爆看来(以及后台检索代理IP多为HK,少数为CN本土IP),EA这次把不小的精力重点放在PC steam端的投送是有的放矢,并且取得了令人瞩目的成果。
另外从SONY最近几年的各项政策,包括跨平台(由于本土主机的多项限制问题)和推出许多 PC硬件(包括英纵显示器、耳机、键盘鼠标)等方案,中国玩家目前俨然已经是各大发行商心中完全不可忽视的力量。

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发表于 2025-10-17 10:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
可以了,首发700W了,看今年COD的销量了

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发表于 2025-10-17 10:58  ·  北京 | 显示全部楼层
战地第一代开始就是纯正的PC游戏,PC站大头当然是理所当然的啦。
更何况EA APP可谓所有厂牌里最烂的启动软件,Steam绝对是大头里的大头。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-10-17 11:00  ·  日本 | 显示全部楼层
战地6**COD,EA和steam成最大赢家

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前三平台加起来98.3,剩下的估计就是烂橘子平台的了

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发表于 2025-10-17 11:11  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
索尼应该加速跨平台,给steam增长再添助力。

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发表于 2025-10-17 11:12  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 古典克里斯 于 2025-10-17 12:39 编辑

PlayStation是如何做到在装机量爆杀Xbox的情况下,是23.7%对19.6%的微弱占比优势。PlayStation的市场表现与硬件基础严重不符,侧面反映出其玩家消费力堪忧。Xbox又赢了。

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发表于 2025-10-17 11:47  ·  广西 | 显示全部楼层
又有大聪明急着开香槟了,也是同一个第三方统计机构,其占卜的老司机2的Xbox版三天爆卖60万,声称远超ps5版同期,结果npd数据一出来,竟然连Xbox前10都没进
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-10-17 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
战地遗老很多都在PC上, 当年受够了烂橘子了,steam版卖得多很正常。

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发表于 2025-10-17 12:11  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
神海德雷克 发表于 2025-10-17 11:47
又有大聪明急着开香槟了,也是同一个第三方统计机构,其占卜的老司机2的Xbox版三天爆卖60万,声称 ...

看在线人数对比评价数对比的话,steam占大头大概率是正确的
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