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[PS5] 死亡搁浅2开发者称PS4到5的升级并不令人兴奋,只是更高效

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 楼主| 发表于 2025-8-17 01:22  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
新一代主机已不再带来颠覆性的技术提升,这是小岛工作室首席技术官Akio Sakamoto的观点。这位开发者表示,PS4和PS5之间的差异“并不大”,更多是让开发过程“更高效”。

在接受《Edge Magazine》采访时,Sakamoto谈到了《死亡搁浅2》的开发体验.他将最新两代PlayStation的开发对比称,如今的主机世代升级不再像过去那样带来巨大技术飞跃——比如从初代PlayStation到PS2的差距。

“从技术角度来说,最明显的提升是加载时间缩短,但老实说,这两代硬件的差距并不大,”Sakamoto表示,“更多的是PS5能以更高效的方式实现相似的目标。”

“话虽如此,我们的美术在创作世界时限制更少,不必再设计关卡绕过硬件限制。”但他也指出,这并非总是好事:“这种自由也带来了连锁反应,增加了程序员的技术挑战。在某种意义上,这让美术团队有点‘失控’。”

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发表于 2025-8-17 01:30  ·  美国 | 显示全部楼层
很对 现在是量变而非质变了 ps123架构和渲染方式都完全不同 但ps3已经进入可编程shader时代了 这个时代其实持续至今并没有改变,除了光追,而ps5还没有真正实现光追。而shader通过各种方式已经能很好模仿光追效果了,所以真的进入光追时代后画质也不会真的有ps123时代那样的飞跃了。

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发表于 2025-8-17 01:38  ·  广东 | 显示全部楼层
ps5这世代采用固态指这个高效吧

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发表于 2025-8-17 01:44  ·  广西 | 显示全部楼层
我早发现了,ps4和ps5画面根本就没差多少
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