A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 804|回复: 11

《忍龙4》难易度/新旧玩法/DLC/游戏时长等媒体采访要点

[复制链接]

精华
1
帖子
5164
威望
1 点
积分
7250 点
种子
736 点
注册时间
2006-12-17
最后登录
2025-8-13
 楼主| 发表于 2025-8-11 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 freedom-zero 于 2025-8-12 10:05 编辑

采访自gamer

——您认为这款游戏对于《忍者外传》系列的粉丝以及首次玩该游戏的新用户来说有哪些吸引力?

阿部雄大氏(关卡设计): 对于现有玩家,我们相信我们可以提供更具挑战性的体验,同时保留《忍者龙剑传》的传统玩法。至于新玩家,我刚才说了它很有挑战性,但随着操控的改进,我认为它也成为了一款具有广泛吸引力的游戏,即使是初次接触的玩家也能稳步提升技能。此外,游戏还加入了一个我们从未使用过的用户友好机制——“鵺之型”,所以我希望每个人都能同样享受它的乐趣。

西井智子(美术总监): 就美术方面而言,我认为回归充满血星刺激的动作场面,对老玩家来说会是一个吸引点。新玩家一开始可能会觉得动作节奏太快,看不懂剧情。不过,我们也在画面上下了功夫,力求让玩家感受到“虽然不太懂,但也很帅”的魅力,所以希望大家能够关注画面的魅力,比如那些场景带来的“瞬间冲击力”。



——我强烈地感觉到,这款游戏继承了《忍者龙剑传2》的乐趣,包括游戏手感。您非常在意这一点吗?

中尾裕二(制作人/导演): 是的,我们非常清楚《忍者龙剑传 2》。特别是这次,我们再次添加了使用终极技能的能力,游戏设计也真正向《忍者龙剑传 2》的优秀部分致敬。但是,我们无意忽视《2》以外的之前的作品,虽然我们会继承《忍者龙剑传3》的优点和原作《忍者龙剑传》独有的魅力,但我们意识到《2》将是我们作品的支柱。

平山正和(总监): 就战斗而言,虽然加入了鵺流等新系统,但战斗不能只靠鵺流。我们进行了很多讨论,探讨如何将新系统融入系列独有的循环体系中,这个循环体系依赖于歼灭、前作精髓“血凝块”以及特殊招式(注:指《2》的吸魂回血/吸魂攻击)。



-您认为与之前的游戏相比难度如何?

平山: 我们并没有设定比前作更高的难度,但我们确实认为,只有《忍者龙剑传》才能提供如此激烈且富有挑战性的战斗体验。除此之外,我们当然会提供比常规难度更高的高难度版本。
不仅仅是调整数值来增加伤害量,我们还对敌人的思维模式、攻击方式、敌人位置等进行了各种调整,以打造与以往不同的游戏体验。我们相信,我们准备了一个能让迄今为止被称为“超级忍者”的玩家也能享受的难度。


中尾: 就系统而言,我们添加了新的鵺形态,玩家的能力也得到了提升。与此同时,关卡结构和敌人能力也得到了大幅提升,所以如果只沿用前作的系统,难度会相当高。


平山: 另一方面,像鵺流这样的招式的加入确实减少了游戏难度,但这并不意味着游戏会变得更容易。我们调整了敌人的强度,使其与玩家的强度相匹配,从而不失《忍者龙剑传》标志性的凶猛感。

中尾: 我之前提到过要提升易用性,但我们从未让它“容易通关”。相反,我们进行了细致的调整,让玩家能够再次挑战那个难度,并且不会让它轻易通关。



——能否介绍一下“困难模式”和“超忍之路”等更高难度的平衡调整?

平山: 我们改变了高于困难模式的难度等级的攻击模式和敌人位置,因为我们认为玩家在第二次或以后开始玩时即使在同一阶段也能拥有不同的体验,这一点很重要。


中尾: 对于困难模式,我们也不是完全没有做过什么改动,比如敌人的配合,但最大的改动还是在最高难度的“超忍之路”上。

——在以往的《忍者外传》游戏中,玩家需要考虑“躲避并利用空挡”、“对落空的敌人施展歼灭战”以及“在精华出现时使用终极技能”等问题,但这次游戏中提供了防守、躲避和鵺式等选项,让 Boss 战更加有趣。各种动作组合都十分有效,“巧妙地运用”的感觉也十分出色。同时,速度感丝毫未减。

平山: 我认为在各种情况下攻击敌人的能力,包括防守和躲避敌人的攻击,都比以前得到了更大的扩展。


——我认为过去十年硬件方面取得了一些重大进步。因此,这款游戏有哪些值得关注的方面是前作无法实现的?
平山: 《忍者外传》是一款可以用各种武器进行大量动作的游戏,所以我认为战斗中无缝切换武器类型的能力是硬件进步带来的。

中尾: 为了将武器切换、贯穿整个游戏场景的倾盆大雨以及鲜血飞溅的画面做到极致,我们尝试了很多不同的方法。我们对血液的表现尤为讲究,力求营造一种“怪诞却又清新爽快”的感觉,包括血液的出现方式和数量。

平山: 在整个系列中,动作感是最重要的。白金工作室秉承了这一理念,并追求新的表达方式。

中尾: 具体来说,我们投入了大量精力来表现“切肉的感觉”,尽可能不依赖打击效果。


——这次我玩的版本中,Ryu 可以在章节选择中使用,但是什么时候才能在最终版本中使用呢?

中尾: 由于与故事有关,我暂时不能透露任何细节,但主线故事将以八云为主角,你将通过实际控制龙来体验他如何参与其中。

平山: 除此之外,本次游玩的章节选择模式在通关故事模式后也会解锁,玩家可以在每个关卡中同时扮演八云和龙。由于八云是主角,所以剧情会更多地围绕他展开。

中尾: 话虽如此,我们认为它足够浓稠,可以满足任何想要控制 Ryu 的人,而且它不是那种你只使用 10 到 20 分钟然后就完事的量,所以不用担心。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

采访自next-play

——您认为游戏中的武器数量够多吗?未来是否有机会增加更多武器?

平山: 八云的第四把武器将会在未来揭晓,敬请期待。至于龙的武器……我们计划以 DLC 的形式添加更多武器。DLC 包含在豪华版中……其中包含了更多武器,但游戏内容并不仅限于新增武器。未来还会有更多内容。我们将在未来公布更多关于这些内容的细节。


——我还尝试了全新的、前所未见的挑战任务,可以与故事模式中遇到过的 Boss 战斗并获得排名。这个模式有一个名为“死亡愿望”的选项,可以移除角色的所有升级。

平山:在完整版中,除了 Boss 战之外,还会有其他任务。所以你需要在与故事模式不同的特殊条件下与一群敌人战斗,


——所有这些内容都让人感觉探索起来非常丰富,当被问及通关游戏需要多长时间时,

平山:第一次通关大概需要15到20个小时。不过,就像我之前提到的,通关一次后,你就能解锁超忍难度,当然,除了故事模式之外,还有挑战任务和章节挑战……所以,玩家完成第一次通关后,将会有大量的内容可以尽情体验。

平山:如果你启用英雄模式,它会自动启用自动辅助功能,所以会有自动守卫和自动闪避……英雄模式的初衷不仅仅是为了让游戏变得简单,它实际上是一个帮助玩家升级和发展技能的工具。所以,当他们感觉自己熟悉了战斗的大致流程后,他们就可以进入选项,禁用自动守卫,然后等他们觉得自己升级了,就可以将难度切换到普通,然后再切换到困难……《忍龙》是一款具有挑战性的游戏,有些玩家担心它的挑战性太强。我希望他们放心,游戏中有各种工具可以帮助他们发展,最终成为一名真正的忍者大师。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8/12补充
采访自A9VG
——在《忍者外传》系列中登场过的那些女角色,例如蕾切尔、红叶等人是否会在本作中登场?


阿部:虽然我们不能告诉你到底谁登场了,但在本作中也会有一些在系列旧作中登场过的女角色登场。

挂版VIP

流放者(禁止发言)

精华
1
帖子
2989
威望
1 点
积分
4885 点
种子
1242 点
注册时间
2008-3-26
最后登录
2025-8-14
发表于 2025-8-11 12:18  ·  四川 | 显示全部楼层
忍龙系列新手打忍龙2黑打爽了,4代必玩儿

审判者

爱杨柳

精华
0
帖子
18032
威望
0 点
积分
19253 点
种子
1685 点
注册时间
2005-11-18
最后登录
2025-8-14
发表于 2025-8-11 12:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
采访就不看了,忍龙4我是闭眼买  

精华
0
帖子
2188
威望
0 点
积分
2266 点
种子
1421 点
注册时间
2012-12-7
最后登录
2025-8-13
发表于 2025-8-11 14:09  ·  福建 | 显示全部楼层
流程有15-20个小时证明关卡数量和内容挺多的,之前还担心会像刀锋那样只有六七个小时的流程

精华
0
帖子
1061
威望
0 点
积分
1486 点
种子
642 点
注册时间
2010-11-30
最后登录
2019-3-27
发表于 2025-8-11 22:26  ·  湖南 | 显示全部楼层
铃音、霞、红叶居然没问,差评
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
156
威望
0 点
积分
156 点
种子
68 点
注册时间
2025-6-8
最后登录
2025-8-14
发表于 2025-8-11 23:52  ·  河南 | 显示全部楼层
云了一下武士和狐狸的纯boss挑战,挺不错,比原来那种按着防御等强多了

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

精华
0
帖子
44890
威望
0 点
积分
47147 点
种子
4043 点
注册时间
2009-4-15
最后登录
2025-8-14
发表于 2025-8-12 00:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2025-8-12 02:16 编辑

千万别再弄3代那种泥鳅设定了,最烦人的敌人机制

以dlc形式添加武器?好家伙等着挨骂吧

精华
1
帖子
5164
威望
1 点
积分
7250 点
种子
736 点
注册时间
2006-12-17
最后登录
2025-8-13
 楼主| 发表于 2025-8-12 10:06  ·  上海 | 显示全部楼层
guangming0424 发表于 2025-8-11 22:26
铃音、霞、红叶居然没问,差评

a9问了,部分老人会登场

精华
1
帖子
5164
威望
1 点
积分
7250 点
种子
736 点
注册时间
2006-12-17
最后登录
2025-8-13
 楼主| 发表于 2025-8-12 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2025-8-12 00:49
千万别再弄3代那种泥鳅设定了,最烦人的敌人机制

以dlc形式添加武器?好家伙等着挨骂吧 ...

战点都是杂兵和精英的混合配置,虽然没有3代那么泥鳅,但4代的大小精英也并不是随便能断肢的,也会防守弹反,有相当灵活度

精华
0
帖子
6960
威望
0 点
积分
7191 点
种子
604 点
注册时间
2005-7-18
最后登录
2025-8-13
发表于 2025-8-12 10:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
除了act老炮其他玩家估计兴趣不会很高
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-8-14 09:54 , Processed in 0.351784 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部