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采访《战地风云6》开发团队:战术破坏系统彻底改变了战场

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 楼主| 发表于 2025-8-4 16:59  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《战地风云6》多人模式揭晓活动香港站于近日举办,感谢EA邀请,A9VG此次来到了活动现场抢先体验了本作的多人模式,并在游玩之后采访了《战地风云6》的开发团队成员,分别是来自瑞典DICE工作室的项目经理 Anna Norrevik、以及游戏设计师 Jac Carlsson,请他们分享了关于本作的开发理念,以下是访谈详情。


Q:因为游戏多人模式支持的跨平台联机功能,对于使用控制器的主机玩家,是否做了相应优化和测试来对抗PC键鼠?
A: 在《战地风云6》的开发过程中,我们的团队非常专注于手柄操控的体验,实际上有一个专门的团队来使用手柄进行游戏测试,保障主机手柄玩家的体验。另外,战地6的所有模式都可以选择关闭跨平台功能。

Q:《战地风云6》是否会沿用《战地风云2042》匹配系统的设置?
A:  因为匹配系统本身要考虑较多因素,玩家的位置等都需要考量,所以不能完全说会沿用《战地风云2042》的系统。但我们的宗旨是不断增强玩家体验,包括在系统设置里优化。匹配系统会考虑大量因素(如安全性),目标始终是为玩家创造最佳体验。

Q:《战地风云6》的破坏系统有何升级?预告片展示了战术性破坏效果。
A:  破坏系统在《战地风云6》中非常震撼,它是"战术性破坏"——可改变战场地貌,开辟侧翼新路径,甚至能利用建筑倒塌歼灭小队。今天你们将看到大量精彩内容。破坏效果兼具宏观与微观元素,并非无差别摧毁,而是精心设计以创造动态战术环境。


Q:《战地风云6》是否会推出更丰富的赛季活动?《战地风云2042》末期曾尝试短期活动,这是否是为《战地风云6》做的测试?
A:  我们对赛季模式投入巨大,未来将有大量内容放出。今天的试玩版已包含部分内容,更多赛季活动细节稍后公布。目标是保持游戏活跃度,将会持续推出新模式、新武器、新地图。

Q:《战地风云6》开展了史上最大规模测试并投入战地风云实验室(** Lab),这种投入希望达成什么效果?测试期间的内容泄露对开发有何影响?
A:  社区反馈对我们至关重要。战地实验室是实现"玩家共创"的核心,通过大规模测试收集数据,分析玩家偏好以迭代设计。所有反馈都会被评估并影响决策。泄露事件涉及多方面因素,我们无法单独评论。

Q:《战地风云6》是否会引入前作的经典地图或武器(如"龙之谷")?
A:  通过 PORTAL 系统,玩家可自定义游戏体验至前所未有的程度。关于经典内容,今天可试玩"烈焰风暴"的地图。我们正积极评估玩家喜爱的经典内容,未来推出经典元素已在计划中。


Q:开发过程中最大挑战是什么?是技术限制、玩法平衡还是社区预期?
A:《战地风云6》是我们迄今野心最大的项目。多时区工作室协作是挑战,例如调试着色器(Shader)时需协调工程师与设计师需求,但也带来了多元视角。游戏创作是终极的创意挑战——协调数百人跨越时区协作如同奇迹,但回报无与伦比。

Q:游戏进度系统有何变化?战斗通行证等级是否扩展?武器配件解锁机制是否调整?
A:武器与配备系统新增"点数权重"机制:武器配件根据重量影响配装,深化了自定义深度。这套精心设计的平衡系统经过全场景测试,确保枪战体验流畅。战斗通行证具体细节暂未公开。

Q:能否为新手增加纯 AI 对战模式?避免新人直接对抗老玩家导致挫败感。
A:我们的核心目标是让玩家尽可能与真人对抗。服务器未满时会填充 AI 以保证体验。新手可通过"Portal"系统的自定义模式进行训练(可能支持AI)。具体AI功能细节将在未来明确说明。


Q:对战地系列作弊玩家有何应对措施?反作弊层面是否加大投入?
A: 我们采用EA内部开发的 Javelin 反作弊系统,该系已应用于战地实验室及其他EA游戏。

Q:战地实验室的合作模式带来哪些收获?有何印象深刻的事?
A:战地实验室是核心测试平台,其价值无法估量。我们实时分析玩家对所有内容(新旧创意/机制调整)的反馈,并快速迭代——这对开发至关重要。

Q:大规模场景破坏是否会影响步兵的生存空间?有无针对步兵玩家的设计?
A: 破坏系统并非制造"停车场式"的平坦战场,而是创造动态战术环境。步兵可利用"战斗区"——每张地图定制的隐蔽区域。不同模式会启用不同战斗区以优化体验。


Q:本作TTK(击杀时间)显著缩短(约2-3枪致死),为何如此设计?是否会影响新手体验?
A: TTK是深度设计议题,我们的枪战有距离衰减机制:近战TTK极快,中远距离会显著延长。经过内部实验室海量测试及历史数据验证,快速TTK符合战地动态战场的特性。当前设计在数据与反馈层面表现优异,但我们会持续倾听社区意见迭代平衡。欢迎试玩后提供反馈。

Q:相比前作,《战地风云6》最大的改变是什么?
A:战术破坏系统彻底改变了战场,可以看到一栋大楼完全倒下来,会让玩法变化,也有更多战斗选择。还有团队倾注心血打造的枪战手感是系列最佳——兼具流畅与硬核军事感,操作响应与打击感达到完美平衡。

Q:Anna你的中文说得非常好,你学习中文的契机是什么?
A:我其实从10岁开始就在学中文,直到20岁来上海交大作为交换生来到中国6个月。现在也一直在家自学中文精进,希望有机会多和中国玩家交流。(在现场Anna也用中文为我们录制了一段问候视频)


《战地风云6》将于 10 月 10 日在 PC、PS5、Xbox Series X|S 平台推出,Beta公开测试将于8月内开启。  


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发表于 2025-8-4 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
看到老大和表哥了 还在座位第一排

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发表于 2025-8-4 18:47  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ属于A9五人组其中之一吗?

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发表于 2025-8-4 22:11  ·  新疆 | 显示全部楼层
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领了一个优先体验码,7日先走起来。

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发表于 2025-8-5 02:12  ·  天津 | 显示全部楼层
破坏场景影响游戏,这个不错
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这周测试准备试试
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发表于 2025-8-5 09:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
一定要默认关闭跨平台啊
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发表于 2025-8-5 10:08  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
为啥不能让主机也接上一套键鼠呢,多一个选择不好嘛...跨平台我觉得没啥问题,但是平衡性真的很难做到

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发表于 2025-8-5 11:20  ·  新疆 | 显示全部楼层
terrylee 发表于 2025-8-5 10:08
为啥不能让主机也接上一套键鼠呢,多一个选择不好嘛...跨平台我觉得没啥问题,但是平衡性真的很难做到 ...

能接,ps5版设置里有对键鼠的配置。

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发表于 2025-8-5 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
terrylee 发表于 2025-8-5 10:08
为啥不能让主机也接上一套键鼠呢,多一个选择不好嘛...跨平台我觉得没啥问题,但是平衡性真的很难做到 ...

官方已经宣布主机版支持键鼠了
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