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我觉得有一个设定其实是画蛇添足

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 楼主| 发表于 2025-8-5 16:45  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是捡东西的动作。从黑猴就是如此,非要做个伸手的动作,明末的动作更长。其实像法环、仁王这些,捡东西就是按键就捡到了,没有动作,也就浪人崛起有个很小的手一动转瞬即逝的动作。
其实这个动作完全可以不做,就和法环那样按键就捡到就是了,地上如果东西多,连续弯腰拾取真的是既浪费时间又容易挨打。

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发表于 2025-8-5 16:49  ·  四川 | 显示全部楼层
估计制作人还是想设计上尽量真实吧。

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发表于 2025-8-5 16:51  ·  云南 | 显示全部楼层
是有点拖沓,所以多周目那些垃圾都不捡了。

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 楼主| 发表于 2025-8-5 16:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
xiaoxia9988 发表于 2025-8-5 16:49
估计制作人还是想设计上尽量真实吧。

结果还出现了捡东西时被打死导致地上的东西已经没了,但背包里却没有的BUG,还得在1.5更新时修正。

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发表于 2025-8-5 16:54  ·  四川 | 显示全部楼层
踏血飞花 发表于 2025-8-5 16:52
结果还出现了捡东西时被打死导致地上的东西已经没了,但背包里却没有的BUG,还得在1.5更新时修正。 ...

难怪,我在雪山主堡遇到过,正准备捡个黄色发光的东西被上方推过来的滚石砸死了,然后再来地上的东西没了,背包里也没新的东西。

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 楼主| 发表于 2025-8-5 16:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
xiaoxia9988 发表于 2025-8-5 16:54
难怪,我在雪山主堡遇到过,正准备捡个黄色发光的东西被上方推过来的滚石砸死了,然后再来地上的东西没了 ...

哪怕给捡东西动作设个无敌也好,就像生化危机5,打佣兵模式时捡东西躲敌人攻击也是一种基本操作了。

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发表于 2025-8-5 17:04  ·  四川 | 显示全部楼层
踏血飞花 发表于 2025-8-5 16:56
哪怕给捡东西动作设个无敌也好,就像生化危机5,打佣兵模式时捡东西躲敌人攻击也是一种基本操作了。 ...


明末就是喜欢在捡东西的地方设计进行阴人,有些设计了机关,有些暗处藏了敌人,我还记得在雪顶主堡在城楼上捡东西,没想到房屋里藏了个长枪兵,直接冲出来被刺中掉到楼下。。。。。

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发表于 2025-8-5 17:05  ·  福建 | 显示全部楼层
给游戏后台缓冲降压时间呗。开门动作也是缓冲降压用的,技术越有局限,细节越多,时间越长。。。。。生化系列开个门都得几秒~十来秒,说好听叫增加恐怖感,说难听就是技术不行。。技术上去了,你看生化开门速度够快吧
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 楼主| 发表于 2025-8-5 17:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2025-8-5 17:05
给游戏后台缓冲降压时间呗。开门动作也是缓冲降压用的,技术越有局限,细节越多,时间越长。。。。。生化系 ...

这个不至于。生化的开门主要是那时是光盘读取慢,而且也是致敬原本的甜蜜之家那个开门(生化危机1就是FC的甜蜜之家重制版因为版权问题而改了剧情的产物)。捡东西这个和读取没任何关系。

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发表于 2025-8-5 18:05  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 新岛姊妹团 于 2025-8-5 18:07 编辑

过于美化了吧,仁王还得长按来互动物品光点呢
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