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FF16通关了,睡觉之前一定要说两句

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 楼主| 发表于 2024-12-23 00:55  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我真心建议SE以后别让吉田直树做单机了,就让他老老实实做网游,对大家都好,真的……FF16真的,我说好听点,是一个一言难尽的作品,说难听点这就是个垃圾!这句话我带情绪说的。

然后,我非常讨厌这游戏弱化女主的做法,不是不可以搞cp,但你既然让男主强绑定男二那为什么要有女主?我不理解,克莱夫全程对吉尔都没什么交流,想要看到关系发展必须得做狗屎网游式支线,还得做tm一堆才能轮到吉尔那个,这是什么无厘头设计?最难蚌的是做完了支线啥变化也没有,结局全程都在弟弟长弟弟短,为弟弟流干了眼泪,你tm为吉尔掉过一滴泪吗你这个渣男?除此之外就是在宏大叙事,最后莫名其妙干完大事快结局了才想起来吉尔还厚颜无耻地提起跟她的约定,有种史蒂夫罗杰斯失了智带着**飞艇坠机冰封七十年之后醒来一句“I had a date.”的幽默感……

等会儿,吉田这比不会真的参考的美队来写人物关系的吧???

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发表于 2024-12-23 01:11  ·  新疆 | 显示全部楼层
本来以为是ff的冰与火之歌,结果是ff的权游第八季(仅限剧情)

求败者

球王梅西

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发表于 2024-12-23 01:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这个和FF起源哪个更垃圾 ?

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发表于 2024-12-23 01:21  ·  北京 | 显示全部楼层
女主戏份比15已经多了不少,还几乎全程在队
发自A9VG Android客户端

征服者

自由

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发表于 2024-12-23 01:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
任何RPG游戏确削弱RPG要素的都是垃圾。
没错,ff16和星之海。

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发表于 2024-12-23 01:34  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得剧情没什么问题,支线做的还是可以的,好几条支线都是贯穿整个游戏的。而且npc对话不仅会根据主线变化,也会根据支线变化,这方面文本量算是挺多的,当然大部分人估计不会每次变化都扫一遍npc吧,我这是轨迹留下的习惯了。唯一觉得有点欠缺的是结尾有点潦草,而且打完利维坦再去打最终boss完全没有专门做不同的对话,完全可以像tov打完附加迷宫再去打最终boss,或者质量效应3打完dlc再去推主线那样增加对话的。

让我不爽的是装备除了dlc以外基本就是纯数值,技能也就一个升级,第二个升级只是可以任意组合而已,而且明明ff14有成熟的手柄组合键用法,这里却不让把一个元素所有技能都带上。

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发表于 2024-12-23 01:54  ·  意大利 | 显示全部楼层
玩了开头我就扔那了…日式rpg不应该他么的是个***间模式的.关卡设计也没有.好怀念DQ11啊
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悟道者

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发表于 2024-12-23 01:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2024-12-23 02:02 编辑

这作争议确实很大,整体还是偏好的,steam上多半好评,最新几千评价是特别好评

我觉得16的支线挺好的,本身游戏就不长,支线也不是网上说的通马桶,都是人生百态。

屠龙者

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发表于 2024-12-23 03:53  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
FF16最赞的就是Boss战带来的视觉冲击,但RPG要素真是乏味可陈,探索也几乎为0,这点确实让人失望

不过也算是SE的一次尝试吧

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发表于 2024-12-23 05:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏性方面枯燥乏味 剧情没什么亮点 就是个表演过场的游戏 也符合他MC85的评分
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